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水一期:大家都在干嘛呢?我好慌啊!

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11



本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们! 


聊聊天,吹吹水

随便闲聊,为了不鸽


最近好像整个圈子太安静了,没啥大的屁事。

先说回游戏推荐,这段时间没啥特别值得关注的新品。

有也是手游。起码小游戏里一些新的,我看到的都不太适合中小团队。


工作上,除了感觉到发行团队的商务比较头疼外,大体的小游戏公司的运作倒还是健康的。反正都在忙着手头的活就是了。


那,大家都在干嘛呢?

1、了解了一下,最近出差的团队变多了

2、忙着学习,各种,出海什么的

3、忙着研发新产品

4、忙着调新产品

5、忙着做素材,做活动,做运营

6、忙着改版本,打包,上渠道

7、终于有时间去玩玩新游戏,补补课了

8、其他……


发现没,新品立项已经不是关键了。那个一天一立项的阶段已经过去了。小游戏啊,已经不再是那个快快快的年代了。

开发者手头都忙着现有的项目。精力也有限。

外加去看榜单,小游戏快速抄小游戏的模式,现在也不顶用了。

现在看新品,要么就是想签过来,要么就是想了解了解,学习学习。

除非有特别的热点,那再加班加点高。

但是问题就是这段时间真没有……


总之就是,市场正常发展段。不要担心紧张错过什么……

我甚至焦虑的是想找个课题来做这期新游戏推荐,但是似乎找不到。

反而我更焦虑……

作为一个小游戏媒体,输出不了新游戏或者内容的话,总感觉很空虚寂寞。

于是,最近就在整理些行业相关的文章,下周好更新。


好消息是,我的作息变的稍微健康了点。

尽管看上去最近已经闲的蛋疼开始打游戏了。

但是给人的感觉却又是我好像很忙?

我都不知道自己在忙什么。

有时候电脑屏幕前一坐,一天就过去了。

所以我就怕这段时间小游戏市场太平静(可能暗藏汹涌),屏幕前很多开发者跟我一样,慌的很。

但是硬要说慌什么吧,又好像不是很慌的样子。

硬要说这段时间很闲吧,我觉得大家又好像是不闲的。(就像上面说的,莫名其妙一天就忙过去了。结果事情还有一堆又一堆……)


明明现在是有爆款的,我看今天抖音小游戏的新游榜也开始恢复更新了。包括微信上,每天仍有一些质量层次不齐的新品上线。

但是好像少了点什么,少了那种潮流?热点?或是与其他同行一起关注的某个题材某个产品某款游戏。

用大家的话来说就是,感觉不够热闹,好不习惯。

如果说有上帝,那我觉得就是上帝故意控制的市场,好让我们腾出点时间去做点别的事,研究点别的事吧~


其他一些有的没的吐槽:


1、最近看了个视频,印象还挺深刻。

链接:https://www.bilibili.com/video/BV1QR4y1c7Zr?share_source=copy_web

个人觉得对游戏的艺术设计和审美提升帮助挺大。

对想象力爆炸的开发者来说,这类艺术家渲染合集视频就是更浓缩的《爱死机》。起码我是这么认为的。

and我觉得多数小游戏公司的负责人对游戏的理解和艺术的理解都不是很深,实话实说。而美术、策划岗又理解的过深,一味的往这块追求。。所以也带来了团队沟通上的一些代沟)

这样的视频其实还蛮多的:

一口气看了好多,像极了当时一口气看了很多ASMR、切马克皂之类的解压视频。

在看多了这类时候后,我发现一个问题。因为视频里几乎都是世界顶尖艺术家的渲染参赛作品。这导致了视频里几乎每一帧都是惊艳无比的,让人想哇塞的。

但是呢?我觉得也有很大的问题:比如题材上大同小异,几乎都是科技、赛博朋克;风格上多数是站在巨人的肩膀上,还是以当代审美主流审美或是小众审美为基础的。

这让我陷入了一个悖论,或者说我自己作为观看者的自我矛盾。我无法想象这样一个把数十名顶尖艺术家作品的渲染放在一起,给我较大震撼的视频,很可能仅比视频里随机摘出一位艺术家的作品带给我的震撼仅多出那么一点。

换句话说:我甚至觉得一款游戏也好,小游戏平台也好,甚至是社会也好,它可能是需要90%的普通,来衬托10%的优秀的。不知道理解的对不对吧。

总之,目前我的思想境界还达不到那么高,等我以后慢慢去理解究竟是怎么回事。

当然,这类顶尖艺术家的渲染比赛的合集视频,确实很棒。除了艺术审美的提升外,也能带给我们一些游戏题材、风格上新的理解。比看书轻松,推荐大家。


2、最近线下的一些活动。说实话,我还挺喜欢一些线下娱乐的,比如剧本、密室、剧场、血染,我觉得这批用户的属性类似。然后桌游跑团用户又是另一批。这两天刷了一个密室,一个实景剧场,玩了个剧本。印象都还蛮深的。

目前像杭州这样的城市,这类娱乐发展的很快。

比如密室,已经发展成了两个极端,高价位(300+)的沉浸式密室,以及100以下的传统机械密室。后者已经很久很久没玩了,总觉得有些过气了。似乎高价位,加入NPC演绎,恐怖追逐的密室,才是密室这行科学的发展。

比如实景剧场,实景剧场我接触的比较早,整体上也大同小异。他更像是沉浸式的玩家体验,玩法基本就是跑来跑去,完成NPC玩家给的任务,然后加入一些对抗,或是通过完成任务触发NPC新的剧情演绎。在写作的时候,我就在构思,这种模式是否能被做成游戏?但想了想,又好像不好玩,又好像不太容易在里面加入商业点。但是像恐怖密室都可以,为什么实景剧场不行呢?客单价(基本都是300+)这么高的线下娱乐,为何无法游戏化?

剧本杀,我玩过很多本。但是给我留下好印象的多是经典本,网红本我真是受够了……完全是迎合市场的产物。网红本玩多了,导致我对现在剧本的兴趣都大打折扣。换句话说,我觉得玩家对游戏文化的喜爱和认知,取决于他接触的第一个游戏。但我又不得不去体验一下网红本,说白了我就想知道这些本是怎么火的……有时候看烂片也是,就像知道这片子为什么会火,用户的G点到底在哪……哎,折腾吧~


3、感觉现在大厂做游戏就跟尾田画《海贼王》似的……全在吃老本。

和之国不好看就算了,接二连三的狗血剧情出来我都无语了。

太阳神果实的路飞,还有最近巴基是新四皇的消息……

放十年前二十年前的漫画剧情来说,还可以这样。毕竟那时候流行宿命论因果论,主角是命中注定的天选之人还挺热血,那时候给搞笑角色加光环也确实挺流行,会让人觉得作者很纯真烂漫。

但是现在都22年了……

特别对追连载的海迷来说,这种剧情发展犹如被喂屎……

甚至连怀旧感都称不上,反而觉得无比幼稚。

为什么世界是我们的,也是你们的,但到头来是你们的?

没办法,做一行久了,年纪大了,思维就会固化。

再怎么改都改不过来,衰老只有缓慢衰老一说,并不能逆生长。

哪怕一个游戏大厂,全部换Z世代的新人去做游戏,我觉得也未必能做出Z世代喜欢的游戏。

毕竟这个游戏公司的研发模式和基因,多少已经固化了。

我的写作风格也是如此的固化,真可怕。


4、最近朋友圈被老俞刷屏了,还有之前晚点的老罗再创业的文章。

感慨了一下……

老板们鄙视年轻人追刘耕宏追王心凌。到头来原来我们都一样……

就像我们不喜欢郭敬明,但我们吃余华吃刘慈欣啊。

就像对流行歌手不感冒,但视频号一个崔健一个罗大佑,以后再来个许巍,我们一样还是会转发朋友圈。

就像游戏行业,

用广告投放的话来说,互联网就是没有洗不到的用户,只有洗的方式的不同。

如果传奇仙侠页游洗100次也洗不到我这样的玩家,那一些独立游戏、3A大作到头来还是能洗到。

热点也好,游戏也好,只不过就是投其所好罢了。


今天就闲聊。明天看看整理些新游戏给大家。


特别鸣谢



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均是一路伴随小游戏一起成长的老牌团队。

 


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文章首发在公众号「龙虾游戏推荐」
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