Carve | 让想象力驰骋,室内商业游戏装置
一个灿烂缠结的攀爬网和隧道滑梯游戏装置,任你自在游戏其中。
Carve设计的这个有趣的空间,在不动声色中,把所有客户的愿望和想法汇集到了一个操场上,与埃尔切(西班牙)l'Aljub购物中心更新后的内部外观和氛围相得益彰。
小空间,大期望
现如今,大多数购物中心正逐渐向家庭靠近,同时尽力与年轻人群建立联系。因此,要想在其中脱颖而出,定制结合游乐场设计不失为一个好办法。但客户方往往对此期望很高,可工作的空间通常很小。购物中心的主要目的当然是把店铺出租给租户,然而,从目前的发展来看,未来趋势是为公共区域腾出更多的空间,这样购物中心就可以更好地为顾客服务。
这次的客户要求在购物中心的两层楼之间建立连接;同时创建一个可供许多儿童使用的游乐场,尤其是在高峰时段;为家长和其他来访者提供座位;打造一个既令人兴奋又安全的游乐场。所有这些都要在一个由大型结构柱占据的相对较小的空间中完成,并且不能影响商店立面的可见性。这种有限制的设计(比如空间限制)反而可以激发创造力,而且,客户也容易在“超出常规”的设计方案中增加预算,让想象力得以驰骋。
缠结
购物中心两层楼之间的空隙中间立着一个巨大的结构柱。为了充分利用可利用的空间,设计师围绕着这些柱子编织了一个游戏空间。它没有避开建筑物的结构,而是将它利用起来为游乐场服务,由此形成了一个复杂的缠结游戏隧道,将建筑、空间、两个楼层和许多乐趣捆绑联系在一起,完全改变了内部空间的能量。通过将建筑融入设计,剩余空间得到了最佳利用,也是通过这种方式,Carve保持了底层空间的基本自由,同时融入其他与游乐场相关的功能。
▼设计概念
可游戏的座位景观
游乐场通常摆放着各种游戏设备,周围是供成年人坐的长凳。l'Aljub游乐场地面的设计旨在让它看起来像从地板上升起的瓷砖。将它设计成一个既可玩可坐的软景观后,这两个功能之间的界限也变得模糊了。设计将两个楼层连接在一起,游戏景观也不再局限于一层楼。孩子们可以爬进隧道,爬过悬挂的网,挂在“豆袋”里。幼儿在上面的楼层有属于自己的空间,而且为了安全起见,这部分可以与操场的其他部分隔离。
▼模块游戏空间
与众不同的滑梯
强烈的钻石状外观被里里外外改造成了新的设计特色,但它也被延用作爬行隧道滑梯的外观形状基础,人们可以从隧道的多面外观以及隧道断面的形状中隐约感受出来。滑梯并不一定要圆形的才能滑过。
内外之间
隧道是明亮的白色,外面是绿色的斑块,但隧道内部又是一个不同的世界。这些三角形将微弱的光线引进隧道,吸引喜欢冒险的孩子进入黑暗,并引导他们走向隧道的光明端。这就仿佛置身于一个神秘的世界,对每个人都有着巨大的吸引力。
解开
Carve所面临的挑战是处理空间中的阻碍建设,连接两个楼层,在有限的空间内创造大量的游戏和坐立空间,创造一个既令人兴奋又安全的游乐场。这种多元复杂的问题,往往需要创造性的解决方案,因此才有了“快刀斩乱麻”这个比喻,在这种情况下,无需苦求神秘的圣剑。游戏可以解开最复杂的问题,而这对孩子们来说并不新鲜。
▼总平面
▼正立面
项目详细信息 项目名称:L 'Aljub 游乐场 |
— 感谢 Carve 供稿分享 —
mooool.com
招聘 | 访谈 | 企业对接
邮箱:mooool-serv@qq.com