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游戏行业的评语为什么发生了改变?

碧树西风 记忆承载 2022-11-24

很多人问我,西风,你有没有注意到,那啥对游戏的评价发生了变化。

以前,互联网上对游戏的评价基本上都是电子鸦片,虽然不到黄赌毒的地步,但都没有好话。

那啥虽然不曾下场正面评价过游戏,但是不表态,往往就是某种态度的体现。

最近,有读者看到了,游戏行业的地位,略有上升。那啥给出的评价是这样的。

“纵观全世界,很多芯片领域的技术突破,往往与游戏行业的需求有关。因此游戏对于5G,芯片,人工智能方面都有着重要作用,所以游戏已经摆脱了娱乐的单一属性。

并且强调,不只是我们这么看。事实上,很多国家都开始加速布局游戏这个具备极高经济,科技,文化战略价值的行业。”

这个评价里面含有三层意思。

第一层意思是去掉负面的评价,比如游戏摆脱了单一娱乐的功能。

第二层意思是强调重要作用,游戏本身也许不构成支柱,但是它能够带来需求,成为重要行业引起突变的媒介。

第三层意思是说这个重要性,全世界都意识到了。

读者为什么转给我这么一段话?是他想起了几年前我顶着各方面压力写过的关于游戏的正面看法。

部分老读者以为,我之所以多年以来,每每顶着互联网舆论的压力,每每顶着批读者逆鳞的压力,每每顶着挨骂的压力屡屡为游戏说好话,是因为我本人喜欢打游戏。我大学里成天沉迷于打游戏,不上课。

他们以为我人到中年,内心仍然是二十多年前的少年,以个人好恶为标杆。

我的确曾经喜欢打游戏,但是这与我近些年来给游戏发声之间,并无关系。

我大学里还曾经喜欢看一衣带水的隔壁邻邦的岛国爱情动作片,难道我会替那个行业发声么?

当然不会。

人小时候不知道说话的分寸可以谅解,不可能一把岁数了还没有轻重。

我曾经在为游戏行业背书的文章里说过,人类本来就是自娱自乐,或者说,从某种意义上讲,人类本来就是一部分人在哄着大部分人过日子的一种生物。

我知道很多人反感游戏的理由,这东西是娱乐。尤其是国人,普遍上进心爆棚,我们认为一切娱乐都是玩物丧志,都是浪费时间,都是不打粮食的事儿。

但这种长期存在的观念不见得是对的,很可能是因为长期没有吃饱过。

我们吃饱饭的经历,大概也就四十多年。你去问六七十岁的人,他们小时候大都有过吃不饱的记忆,或者,肚里没油水的记忆。

这就是说,80年代之前,肉蛋奶并不是敞开了吃的,那年月肥胖,糖尿病的人都特别少。

所有的娱乐本身,都是因为吃饱了撑的。你就看那锦鲤,它为什么无忧无虑地在鱼池底部玩自己的屎呢?因为它吃饱了。吃饱了才有心情玩。

它要是没吃饱,它就不会去玩屎,而是会把屎再一次吃进去,看看里面还有没有未消化的部分。

人也是一样的,你没吃饱饭,我给你个游戏,你也玩不进去。古人之所以反感玩物丧志,归根结底,都是生存压力。

你看到的几乎全部的人类文明,都源自于生存压力,或者一部分人生存压力的释放。

你就比如老子写道德经五千字,他为啥那么有思想?因为他做了一辈子图书管理员。

他要是一辈子忙着种地或者修长城,恐怕真没工夫想什么道和名的关系。

你注意,我并不是说人有钱了就会有知识有文化,那不一定。有可能肉食者鄙。

但是,如果人吃不饱饭,每天不得已忙着在土里刨食,是无法百家争鸣的。那争鸣的百家,什么老子,庄子,孔子,荀子,墨子,孙子,有一个算一个,都不是饥饿边缘的人。

他们中的绝大部分都是全脱产的,至少也得是个半脱产。

回到孔子的时代,你想想当时的人是怎么评价他的?比如子路在路上遇到一个庄稼汉,问他,我的老师去哪儿了?

庄稼汉怎么回答他的?

四体不勤,五谷不分,孰为夫子?一个从来不下地耕作,连庄稼品种都分不清的人,凭什么称老师呢?

在那个时代的生产力视角下,孔子和沉迷于打游戏也没啥区别。

你注意,我们之所以不这么想,是因为已经过去了很多年。你怎么知道再过几千年,今天开发游戏,或者在电竞中拿冠军的那些人,不会是后人眼里的夫子呢?

咱们讲过很多次,财富是被重定义的,价值是被重定义的。

人类除了基本需求之外的一切行为,其实都是娱乐,或者说,都源自于娱乐。

只不过这个所谓的基本需求,在不断地被重定义。

你今天觉得一个人不懂计算机,那就是文盲。我小时候不是这样的认知环境,否则就不会有一位老人刻意强调计算机要从娃娃抓起。

我也不会从90年代初期开始,从BASIC学起,那天也不会聊什么MMX的梗。

同样,你只需要往前推几百年,很多人都会觉得数理化并不是必须的。虽然在6,70年代,我们已经理解到学好数理化,走遍天下都不怕。

你理解了各个时期人们认知的不同,就会知道在孔子生活的年代,那个种庄稼的老汉为什么这么看他。

庄稼汉看孔子和五百年前的人看数理化,和70年代的人看计算机,是一回事。

那么你又怎么确保你对游戏的看法是对的呢?

看到了这里,我知道有人会问,同样是娱乐,为什么黄赌毒就是错的?

很简单,因为已经证明过了。

黄不是今天才有,管仲时期就有了。如果回到管仲时期,你让我来判断黄,我还真说不清。

因为管仲时期那是个新事物,管仲搞的那个东西,一方面安定了人心一方面还收上来钱,作为同时期的古人,还真不知道该怎么评价。

可是几千年过去了,这个东西,到底是不是危害,大家心知肚明。

所谓后生可畏,焉知来者之不如今也?四十、五十而无闻焉,斯亦不足畏也已。

一个新生事物,在它还年轻的时候,我还真不敢下定论,不敢随随便便就一棍子打死。就像一个新员工,可能有点愣头青,我有点暂时看不上,可我怎么知道你未来不是CEO呢?

但是一个事物,当它已经不年轻了,它已经存在了几百年,始终那个怂样子,我心里就有底了。你到底是一个职场好苗子还是个老油条,时间会证明一切。

黄赌毒,全都存在了几千年,你今天笑话美国人去舔舐癞蛤蟆身上分泌的那点致幻剂,可是你要知道,竹林七贤那个年月,就开始吸食五石散了。刘伶为什么一天到晚不穿衣服到处跑?你以为是他不拘小节?不,是他吸嗨了,身体发热,热血攻心,就跟冬天穿单衣的嘉靖一样,热的穿不上衣服。

正因为这些玩意儿存在了几千年,我们深知其毒害,也很清楚,它根本就带不来什么新的思路。

人类的所谓进展,说穿了就是吃饱了撑的,开始探索各种娱乐项目。一开始谁都不知道什么是有益的,什么是有害的。

是时间帮我们筛选出来的,经过时间,我们慢慢发觉有些东西是有益的,这些就被认定为文明的增量,这些游戏就被认定为给文明添砖加瓦;而有些,长期带不来正面回报,则被认为是有害的。

电子游戏这东西,站在人类文明史的角度看,仍然是一个非常新的事物。没有人真的清楚一千年后,人们怎么看待它。

刘慈欣个人也许认为人类走向星辰大海才是成功,走向元宇宙就是失败。问题在于,刘慈欣是当代人,他不是未来穿越回来的。

他的看法也是猜的,他并不知道人类的方向,正如同你我一样。

我们都是摸着石头过河,那些扶了你一把的,就叫好游戏,那些绊了你一跤的,就叫坏游戏。

人生如戏。别急着下定义。

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