初评入围|中国展陈创意大赛展馆展项类别作品展示010——“相如故城”古风实景密室
司马相如被誉为“辞赋之宗”,是巴蜀文化的杰出代表。他的传奇穿越两千年烟云悠悠而来,驻留于嘉陵江畔的蓬安县,那里有他故乡的山水和难忘的童年……
《“相如故城”古风实景密室》展项位于蓬安县相如故城的蓬州州署内,是一次公众喜闻乐见的密室逃脱与博物馆“跨界合作”的创新性尝试,通过其设计与实践,团队试图打造一场以密室逃脱为灵感,切合当地相如文化设定的沉浸式学习体验,启发公众思考。
策划:推理与文化两相切合
司马相如曾写下天下最华丽的辞赋,被后世极力推崇。团队查阅文献资料,发现时至六朝,已有多人为其辑录文集,但均在唐宋时佚失,现存文集多为明清所辑。展项以此为创意灵感,将朝代定为宋朝,拟定剧本主题《汉文园令司马相如集失窃案》(下称失窃案)。除辞赋外,司马相如为后世津津乐道的,还有他跌宕起伏的人生传奇。展项该从中选取哪些?依据是什么?经多次商讨,团队决定秉持少而精的理念,选取贴近民生、耳熟能详的两则——当垆卖酒、琴挑文君作为《失窃案》的文化核心,结合辞赋作品进行创意策划,重点聚焦于案件推进与文化知识的两相切合。
图片说明:明人辑司马相如文集 徐乐乐绘《文君听琴图》
为避免剧情、空间、解谜策略三者间的割裂感,确保公众浑然一体的参与体验,团队尝试另辟蹊径,采取案情推进、空间划分、文化融合三线并行的创作方式。在合理虚构剧情的同时融入故事元素与当地特色文化,依序规划四个对应主题空间:玉溪酒坊、城隍庙戏台、赵府书房、长卿祠,并将其中涉及的具体内容如酒坊工作、古琴知识、名赋凤求凰等巧妙隐藏于各布景及关卡谜题中。公众在推理案件、探索真相的同时,也能逐一“解锁”隐藏在背后的文化内涵。
图片说明:展项逻辑推理图
设计:各异的解谜策略
确定空间主题后,团队反复探讨各空间谜题的侧重点,最终将四个空间的关键定为:体验、对话、交互、揭秘,据此制定不同的解谜策略,公众需换装扮演宋代侦探,根据指引步步探寻,逐一解锁。
体验卖酒艰辛。从准备间出发后,公众首先进入玉溪酒坊。团队经过讨论,认为其关键在于使公众能切身体会司马相如“当垆卖酒”的艰辛与无奈。因此,设计酒坊掌柜的艺术形象,借其口布置多种杂活刁难公众,如驱赶老鼠、鸟雀以及送酒等,唯有完成方能获得线索。
图片说明:多媒体界面、场景中酒坊掌柜的形象
酒坊驱赶鸟雀任务中,团队多次探讨了其游戏模式,在综合考虑整体空间环境、公众互动体验等方面后,决定将真实弓箭与数字多媒体相结合。以真实弓箭配合整体空间风格的和谐统一;以多媒体游戏“窗口”模拟室外环境,“借景入室”巧妙融合室内外空间;以红外感应技术克服物理弓箭瞄准难题,带给公众良好的游戏体验。
图片说明:酒坊效果图、手绘图、实景图
对话“戏中人”。完成任务后,公众根据掌柜指引去往城隍庙戏台。作为演绎两人漫爱情的绝佳之地,戏台设计以“跨时空对话”为主旨,戏班班主将邀请公众欣赏班内所排相关川剧曲目。团队在查阅当地戏剧、故事琴挑文君的相关资料后统筹考虑,选取工尺谱、古琴、凤求凰为谜题知识点,分别与三部剧的选段相结合,公众选择其中之一欣赏并解谜完成方可通关。由此他们不仅能在视听享受中获得线索,也在一问一答的交流间感念两人的动人故事。在人物衣饰设计上,团队怎参考了宋代古画、川剧服饰,力求做到在细节处也能符合时代设定。
图片说明:城隍庙戏台手绘图、实景图
图片说明:戏台上戏班班主人物形象 互动问答多媒体界面中不同戏曲人物形象
与环境交互。当公众在班主的指引下穿过戏台到达赵府书房,即正式进入线索推理的关键性空间。书房中不设NPC,团队将实景空间与虚拟技术、机械装置联动,尝试通过故事情境引导公众仔细观察四周环境并主动与之互动,例如房间内某些物品是推测剧情和解谜的线索;用剧情暗示灯盏是下一空间长卿祠的关键道具,公众唯有通过手握才能使之亮起。过程中,每个物件似乎都变得更为生动,由此也构建起公众主动寻找推理与由情境引导相配合的新解密模式。
图片说明:赵府书房手绘图、实景图
揭开最终秘密。经过推理,公众发现失窃文集的最终藏匿点竟在祭祀司马相如的长卿祠。由于剧本《失窃案》中“窃”字还有偷偷、暗中之意,团队即以探秘为设计创意点,设置双重机关联动隐藏失窃文集,公众首先需以正确手法开启大型机械感应墙面,而后根据提示拨开迷雾最终寻回文集。
机关设计在满足美观性、可实施性的同时,更需保证其文化性。团队统筹考虑开合方式、美观度等多个方面,在外立面采用大小各异的几何方形进行艺术拼接,采用两侧开启方式确保其可行性;内部延续其设计风格并以错落有致的叠层增加进深感,同时配合艺术光影效果缓缓推出第二重机关,营造神秘悬疑的空间氛围;推出的部分以蓬安地图为元素进行立体化设计,辅以相如辞赋的立体字,暗示谜题与之相关;寻回相如集后,公众可获得“交子”作为奖励,虽不能带走相如集,却可通过多媒体翻阅文集,了解相如辞赋相关内容。
图片说明:双重机关打开前后的效果图、手绘图、实景图
结语
位于相如故城景区内的《“相如故城”古风实景密室》,充分考虑景点旅游这一因素,是团队将博物馆文化教育与文旅体验相结合的创新实践。展项提取展示内容背后的核心文化元素,二次创作形成完整故事并用游戏化手段呈现给公众,打破了公众跟着展示动线被动观展的传统行为模式,将主动权交给其自身,为其创造出全新的参与体验。
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