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建筑师们终于在虚拟空间开双年展了! | 绿洲 · 虚拟现实专栏

胡鹏 iBrand人物 and Mixlab 2022-06-06

 




胡鹏 | 序

从2020年开始,虚拟空间相关的产业都呈现了爆发式的增长,像ZOOM这样的专注于虚拟产业的公司市值,已经远超传统的大体量航空公司的市值了,XR相关产业的增长也不例外呈现了巨大的增幅。

我以介绍一个非常新的虚拟空间建筑师的实践项目,来作为我的第一篇文章。

我想:如果连建筑师这样的 —— 和现实世界紧密绑定的职业,都可以介入虚拟空间来进行实践和创造产值,证明我们已经到了一个所有职业都需要积极介入虚拟空间的时刻,也鼓励了像我一样的建筑师,加入这个新领域。

“SpacePopular designs world's first VR architecture conference as alternative to"boring" Zoom talks“ —— dezeen

欢迎加入文末读者群,联系我,共同探讨!
tips:文中提到的很多有意思的资源和平台,都会附在文章末尾。



项目概览

建筑学的咨询网站dezeen,是这样介绍这个项目的:

“SpacePopular designs world's first VR architecture conference as alternative to"boring" Zoom talks“

SpacePopular 设计事务所设计了全球首个建筑学VR会议厅,以替代“无聊”的Zoom演讲。

YES!无聊的ZOOM,你们是不是也觉得各种各样的会议以及线上社交的产品,很“无聊”?他们其实都有空间化的潜力。

双年展主题:Punto deinflexión(转折点)

该项目是为西班牙一个叫arquia /próxima2020 的艺术节而设计,今年的arquia /próxima2020 双年展艺术节由Gonzalo Herrero Delicado策划,考虑到该艺术节本身有一些聚会性质的活动,除常规的会议外,参加者也会去城市里的酒吧和餐厅以延伸讨论 —— 将讨论带进社区,形成更多的活力,于是设计师在设计会议空间的时候,选择了参考巴塞罗那城市空间,而不是某个会议室作为灵感的来源。

该虚拟空间 Punto deinflexión 由Space Popular设计,整个空间由9个虚拟房间组成,这些房间经过定制设计,可以满足不同的目的:中央竞技场采用圆形剧场布局,可以举办各种活动,例如圆桌讨论,演讲和颁奖典礼。


该艺术节获奖项目总共有四个大类,分别由4个房间组成;其中Galería Becas展示了获得奖学金的竞赛项目;而Galería Documental 则放映了Fundacion Arquia委托Javier Peña拍摄的本届电影节的纪录片。剩余的则是相应项目的展厅。

设计中,每个房间的形状都是Ensanche城市街区的形状,但尺度上只有原始尺寸的一半,在每一个区块的外面设计一条街道,街道上装饰着该地区常见的建筑类型的抽象版本,而体块内部的设计更多地是考虑到digital文化下的设计语言,而不是现实空间的设计语言。


这是一次比较意料之中却又也意料之外的尝试。

项目的建筑师 Fredrik Hellberg 表示:“It's the most ambitious virtual space we've ever built,······ As far as we know it's the first ofits kind in architecture.“ (我也是如此看待自己)。

这个虚拟的建筑项目据说也是有史以来第一个在虚拟空间中举行的建筑会议。
 

                                                                       
THE ARENA是一个圆形剧场空间,参照巴塞罗那的另一个地区:  Barrio Gótico。

如同城市肌理一样,场地沿着对角线轴线组织,舞台平台从其中一个角落呈扇形散开。
设计的过程中考虑了不同形式的会议可能性,以及演讲者的演讲形式,包括屏幕共享和摄像头演示演讲者的内容,而参与者位于建筑内的空置空间中观看演讲

THE ARENA作为大型团体的主要聚集空间,所有的现场活动都在这里进行,参与者既有现场(房间里的化身)也有场外(视频电话广播到房间里)。

而发言者包括Peter Cook, Carme Pinos, Anupama Kundoo,和Inaqui Carnicero作为发言者,以及年轻的实践,如获奖者AMAO estudio和Pareid。


进入空间的具体流程

Step

虚拟空间的会议厅是通过mozilla hub平台来支持的,这个平台允许使用者非常方便地进入虚拟空间中,不论是否拥有VR设备,进入的方式都是通过一个网页链接,如果你通过VR设备进入该链接,会直接使用VR的方式进入空间,如果你是通过电脑端打开该链接,系统也会自动识别,并且允许你通过键盘鼠标的方式体验空间,使用空间。

国内706的青年空间在去年七月也尝试在该平台建造一个虚拟的青年空间,邀请一些演讲者在虚拟空间中进行讲座。

Step

当使用者点击该链接,会在进入该虚拟建筑之前选择一个自己的化身和一些基础的设置(声音等)。




Step 3

设置完成后,正式进入建筑师设计的虚拟空间中。




Step 4

如果需要进入特定的房价,可以通过四周的“门“上的按钮进入。


而其他的空间我通过图片的方式给大家展示一下,如果与兴趣的可以通过文末的链接自行体验。
 


 





作品评论

从虚拟空间建筑学理论的角度来看,这个必然是在该专业领域分析都绕不开的案例。抛开所谓第一个做虚拟建筑学设计的项目不谈,我想试着从空间设计的角度来分析一下这个项目的有意思的一个点。

如果以后有机会,我会详细地来分析该虚拟空间建筑设计作品。
 

现实中的会议室 VS 虚拟空间会议厅

现实世界的大型会议,需要一个封闭的室内空间,来满足会议各种各样的要求。比如声光电,比如基本的建筑需求,说通俗一些,舒适的温度,安全的环境(消防等)。

很显然这些在虚拟空间是根本不需要的。在这个项目中,建筑师意识到了这一点,将巴塞罗那非常有活力的城市形态引入到该会议厅设计中,形成了一个非常有趣的会议空间,我想用这样的两张图来表达我的第一感受:

古希腊剧场:


现代会议厅:


扩展一点说,就是从空间的角度来切入虚拟空间设计,非常需要意识到这里的非物质性,很多地方都不需要参考现实进行设计。这样设计出来的虚拟现实空间才会更有趣味性。从VR空间设计的角度来说,这样的空间品质更高,更切合虚拟空间的使用逻辑,也会更让使用者愿意停留。

也许很多人会质疑为什么需要建筑师来介入虚拟的空间设计,而不是场景设计师或者是游戏设计师?

很直观地回答就是:去对比目前程序员设计的会议室和,本次提到的这个项目,只有建筑师会有把这里当作一个真实的空间来处理的需求,这是建筑师的职业特点,也即需要通过空间的语言来达到满足空间所需的基本功能外,更多的追求。


这也是我为什么一直会强调虚拟空间会成为建筑师的新的实践领域,即,建筑师思考空间是真的在思考一个空间的综合价值,而别的领域,即使在设计空间,可能考虑的更多的是围合与功能。
 
本期专栏为大家分享了几乎是第一个正式的虚拟空间建筑学的实践项目。篇幅有限,只能简单地去分析一下这个项目,抛砖引玉。





文中提到的资源:
Mozilla hub:https://hubs.mozilla.com/
Space popular: http://www.spacepopular.com/
该虚拟空间体验网址:  https://arquia2020hub.link/
图片来源于网络

专栏作者:胡鹏
虚拟空间建筑设计师
香港大学 建筑系硕士
香港大学 建筑系研究助理教学助理





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