对所有的一切保持整装待发的状态和心态。
从头开始。
“ 读博是突然决定的,创业第三年遭遇瓶颈(市场没有准备好接纳我们的产品)”
李平:博士专业方向是交互设计和文化遗产数字化,就是偏向科技馆和博物馆的数字化改造,打造融媒体平台传播中国文化的意思。李平:读博是突然决定的,创业第三年遭遇瓶颈(融资失败),也借此机会重新审视自己的生活,就联系之前关系好的老师聊了一下,就决定备考博士了。创业期间,因为生活不规律,压力大胖了30斤。家里还催婚,本来想赚点钱,结果只有一堆脂肪和回不去的年纪。之前创业方向是什么?
李平:VR 大空间游戏 —— ARGO。2015 年开始的,现在公司也在,偏开发制作方向。
之前的项目是想通过艺术与技术的结合,将虚拟现实体验带给大家,在当时,是国内唯一全感交互体验整体解决方案供应商,哈!还曾被媒体誉为中国版 THEVOID。
基于精确手部力回馈控制系统的应用开发
研究基于精确手部力回馈控制系统的人群行为,通过大数据采集分析,进行系统搭建并建立交互规范。
回头来看,你认为当时公司遇到瓶颈的主要原因有哪些 ?1)资本大环境差,股市动荡导致金融机构资金大量缩水,所以对于未知领域的投入变得极其谨慎;2)产品前景不明朗,经过自己的测算都觉得在短时间内不可能盈利。是一个需要软硬件、地产、资本一起投入培育的产业。光靠我们自己还不行;对了,融资失败不代表我们创业失败。我对行业还是有信心的。得等。我们做的叫全感体验空间,就是通过各种传感器,打造一个增强虚拟的环境,让用户在一个虚拟+现实的空间里面五感相匹配,从而增强沉浸体验。
我们曾服务过爱奇艺、利亚德、VRZONE Beijing等客户。
此实验系统可以为深入研究个体疏散行为提供有效的科学手段,使得在浸没、安全、尤其是变量可控的环境中开展疏散行为实验成为可能。
项目利用 VR 技术对高密度人群的应急行为特征进行研究,属于 2016 年国家自然科学基金中的青年科学基金项目。
科研开发工具:
场景设计编辑工具
场景性能测试工具
用户信息采集系统
全兼容角色控制器
远程协同工具
数据展示系统 360 及 MR 转播工具
科研文档库
这个项目是你依然存有执念,希望某个时机合适,再开始的吗?这个是趋势,技术也一直在进步,虽然我全职学生了,但是我团队小伙伴们还是在这个领域开发中。现在不行是感觉产品没有到消费者完全接受的程度呢…… 有钱,有地,有消费者的时候,会再一次爆发。游戏玩家见多识广,很挑剔的…… 叙事不合理被喷,视觉做不好被喷,游戏规则有bug被喷,设备不舒适被喷…… 有太多细节需要慢慢改进了…… 开发者自己都不满意的话,玩家更不会买账。但是市场上不乏不顾消费者感受,生产垃圾产品的公司,会伤害行业。可能出于种种压力吧,也不见得他们不知道自己东西有问题。按照目前你对大环境的预估,重新启动之前的项目,转机大概会在几年后?看什么时候完全没有疫情吧。这种线下体验需要人群聚集。决定要暂时中止这个项目的时候,是在一个怎样的情况下?李平:木有钱养团队了。跟理想相比,面包同样重要吧……如果回头去对之前做的项目有一些“矫正”,你会想调整哪个部分?李平:项目本身?我觉得路线没问题,我会自查自己,其他人也自己想吧。过去了就过去了。之后这些经验会帮助我对未来进行更好的判断。
人和自然之间的关系,善与恶都不是那么绝对的,要看所站角度。作为人,也不能那么高高在上,对自然对万物都要互相尊重,以礼相待。己所不欲,勿施于人(物)。我之前就是个非黑即白的人。有时候会急躁。看让人通透的宫崎骏的动画片,能引导我站别人的角度来思考问题。扫码加入博士社群