特别策划|元宇宙这盘大棋
众说纷纭“元宇宙”
Meta首席执行官扎克伯格:
下一个平台和媒介将是更加身临其境和具体化的互联网,你将置身于体验之中,而不仅仅是作为旁观者,我们称之为元宇宙。元宇宙八大要素:开发平台/套件、虚拟化身、家庭空间、隔空传输、跨平台互操作、隐私与安全、虚拟商品以及自然界面。
腾讯公司创始人马化腾:
这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。
百度副总裁、希壤负责人马杰:
百度希望成为元宇宙的基础设施平台,为“希壤”以及其他元宇宙产品提供AI、云计算等技术引擎。
阿里巴巴达摩院XR实验室负责人谭平:
元宇宙就是AR/VR眼镜上的整个互联网。AR/VR眼镜是即将普及的下一代移动计算平台,而元宇宙则是互联网行业在这个新平台上的呈现。
华策集团创始人、董事长赵依芳:
对于影视行业来说,元宇宙作为web 3.0的最重要应用场景,将创造一个虚拟世界,带来相较于目前市场100倍以上的市场空间,对行业来说是巨大的发展机遇。
vivo通信研究院院长秦飞:
游戏娱乐类应用可能是第一波落地的元宇宙产品,但需要警惕虚拟世界成为现实世界精神避难所带来的负面效应。真正创造价值的可能是虚拟教育,元宇宙教育将会给教育界带来很大的变革和进步。
国家发改委经济体制与管理研究所产业室原主任、工信部信息经济专家委员会委员史炜:
当前三个“关键”值得关注:一是AI技术的发展与AR/VR/XR的技术推进并不同步;二是5G技术推进仍找不到适宜的应用模式和创新性场景;三是大数据、云服务、算法算力、区块链、AI等迫切需要协同发展。
中国传媒大学新媒体研究院院长赵子忠:
元宇宙发展的首要条件是技术创新;其次,在鼓励良性投资的同时,要警惕金融泡沫;第三,从产业发展来看,需要建立供需关系和产业模型,并对数字资产进行管理;第四,对媒体来讲,还涉及元宇宙里的舆论传播问题。
元宇宙大事记
“元宇宙第一股”Roblox上市
2021年3月10日,美国虚拟游戏平台公司Roblox登陆纽交所,上市首日市值冲破400亿美元,被称为“元宇宙第一股”,此次上市也成为元宇宙具有里程碑意义的时间节点。Roblox作为一个UGC沙盒游戏平台,玩家自由创造、开放度高是其最大特点。截至去年9月,全球700万开发者在Roblox上制作了1800万款游戏。由此,元宇宙初步构建起了一系列基础认知和定义。
英伟达揭秘“数字替身”
2021年4月,美国人工智能计算公司英伟达举办GTC峰会,英伟达CEO黄仁勋在长达1小时48分钟的主题演讲中,有14秒是“数字替身”代为出席。当时,黄仁勋身上的标志性皮衣、带壁炉的厨房及桌上的所有物件,都是通过软件技术渲染出来的仿真画面,这以假乱真的14秒,时隔3个多月之久都没有人发现。同年8月12日,英伟达在计算机图形学顶会SIGGRAPH 2021上承认了此前在GTC峰会上的“造假”事实。以假乱真引起热议的“数字黄仁勋”是用英伟达开发的Omniverse制作的,因此它也被称为“元宇宙创造工具”。
字节跳动收购头部VR创业公司Pico
2021年9月,字节跳动收购国内头部VR厂商Pico。根据IDC发布的2020年第四季度中国AR/VR市场跟踪报告,Pico位居中国VR市场份额第一,其中第四季度市场份额为37.8%。Pico拥有完善的产品矩阵,能够满足玩家居家观影、移动娱乐与VR在线社交的多样化需求,以及教育、模拟仿真、展览展示、云游戏、远程办公等生产场景。作为元宇宙最具潜力的终端之一,VR一直备受关注。此次收购,一方面是字节跳动对标Meta的元宇宙战略,另一方面是字节跳动有意将社交作为未来的发展战略基础。
Facebook更名Meta,进军元宇宙
2021年10月29日,社交巨头Facebook正式宣布更名为“Meta”,并希望人们将其视为“元宇宙公司”。Facebook首席执行官马克·扎克伯格在其公司大会“Connet 2021”上表示,公司更名为Meta以反映“Metaverse(元宇宙)”带来的新增长机会。“我们正处于互联网下一篇章的开端,而这也是我们公司的下一篇章。”扎克伯格在公开信中写道。在他的愿景中,元宇宙是一个实体化的互联网,人们可以在元宇宙中一起工作、学习、玩耍、购物、创造。
Oculus Quest 2销量破千万或成元宇宙基石
“Oculus Quest2的销量已经达到了1000万台。”高通首席执行官克里斯蒂亚诺·阿蒙(Cristiano Amon)在2021年11月举行的一次投资者大会上公布此消息。由于Oculus Quest2搭载高通XR 2芯片组,此消息引起业界广泛关注。Oculus前身为Oculus VR,该公司创立于2012年,主要产品为VR头戴显示器。2014年3月,Facebook以20亿美元现金及股票将其收购。2019年,FacebookCEO马克·扎克伯格认为1000万用户是“(VR相关)生态系统爆发”的关键门槛。
元宇宙社交平台Rec Room完成1.45亿美元融资
2021年12月,继同年3月完成由红杉资本和Index Ventures领投的1亿美元之后,元宇宙社交平台Rec Room宣布又完成了一笔1.45亿美元的融资,估值达到35亿美元。团队将利用这笔资金来扩展新的平台,投资一流的信任和安全系统,同时继续打造创作者工具。这家元宇宙社交平台最初专门面向VR用户,但在近年逐渐增加对移动、主机和PC端的支持,不断扩容迎合年轻受众的功能。
Meta开放虚拟世界平台Horizon Worlds
2021年12月10日,Meta开放了自家的虚拟世界平台Horizon Worlds。它是Meta旗下的一款元宇宙社交VR应用套件,用户可以在其中进行游戏、互动等虚拟体验。进入Horizon Worlds,用户首先得是18岁及以上的美国和加拿大用户,其次需要配备Oculus Quest2VR头显。2022年,Meta还计划推出移动版“Horizon”,这将把早期元宇宙体验带到VR以外的更多领域,因此,用户也将能够通过Facebook或Instagram访问元宇宙。随着时间的推移,这类体验内容将会越来越多。
百度发布元宇宙产品“希壤”
2021年12月27日,百度正式发布元宇宙产品“希壤”。同时,百度Create 2021(百度AI开发者大会)也在希壤App举办。这是国内首次在元宇宙中举办的大会,可同时容纳10万人同屏互动。“希壤”App打造了一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间。每个用户可以创造专属的虚拟形象,在个人电脑、手机、可穿戴设备上登录“希壤”,听会、逛街、交流、看展。百度副总裁、希壤负责人马杰表示,“目前,元宇宙尚处于非常初期的产业探索阶段,其发展是循序渐进的,将由整个社区花费很长时间来共同构建并成熟。”
微软以687亿美元收购动视暴雪
2022年1月18日,微软宣布以每股95美元的价格,总斥资687亿美元收购知名游戏公司动视暴雪。交易完成后,按营收计算,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。受此影响,动视暴雪当日股价上涨25.88%。动视暴雪首席执行官Bobby Kotick在1月18日向员工发布的电子邮件中表示,“我们的天赋和游戏是构建丰富元宇宙的重要组成部分。”收购动视暴雪展现了微软对虚拟世界和未来构建元宇宙的野心。
XR头显2025年出货量将突破1亿台,增长约10倍
2022年1月,根据Counterpoint Global XR(VR/AR)最新预测,扩展现实(XR)头显的出货量将从2021年的1100万台增长到2025年的1.05亿台,增长约10倍。2022年,XR头显销量将进入爆发期,这将是XR新产品发布最多的年份,包括Oculus Quest系列、索尼PlayStation VR2和Apple AR眼镜。
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元宇宙这盘大棋
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