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香港教育都爱他,训练逻辑思维的进口桌游,限量200件独家首发!

2017-11-03 小金桔妈妈 金桔宝宝

前几天,在香港居住的表嫂找我聊天,说学校发邮件让家长们在家培养科学兴趣,多做些指导。家长群里面也在说买STEAM玩具,她因为自己文化水平不是特别高~有点晕,求破。

我咨询了在香港分公司的几个同事,他们都在香港居住了很久,对于那边的教育也比较了解。据他们的说法是,香港教育与内地最大差别就是,香港的学校鼓励孩子们玩,并且在玩的过程中学习,其中STEAM玩具就非常受重视。

毕竟香港在国际中位置比较好,受西方文化影响比较深,我去查了一下STEAM玩具。在国际玩具界,Smart Games、德国HABA、美国Thinkfun三个品牌是齐名的,他们的理念就是希望不断训练孩子的智商,让他们变得更Smart(聪明)。所以,在美国,这类桌游被誉为聪明人的游戏,高知家庭特别喜欢买给孩子玩!

而Smart Games最新一款跳棋叫做Jump IN,它是比利时政府教育研讨会指定的教学工具,也是比利时政府幼儿园指定采购的玩具;并在欧洲很多国家当教具使用。在包括中国香港在内的多个地区,把这款桌游作为孩子入学面试的工具,刚上市就被哄抢一空!    

在朋友那里体验后,金桔妈妈多次与Smart Games中国总代联系,终于获得了200件国内售卖权限~200件不容易啊,给粉丝当福利了,就不赚钱了。原价149元,现在福利价:119元(只限量200套哦)。

到手后,给小金桔试玩了,真心不错,6点开始,玩到了8点半,过到了16关,越到后面越是锻炼逻辑性,也不吵吵着要手机了。



1高颜值

我觉得这款桌游最成功的地方在于它的颜值很高,造型非常卡通可爱。可别小看这个颜值的设计,我家里买了好多桌游,但是将普通的木块桌游和这款桌游放在一起的时候,憨憨第一时间选择的肯定是这款。我刚买回家的时候,小家伙不是忙着去摆弄关卡,而是把蘑菇、兔子、狐狸放在托盘里搞情景模拟讲故事,蘑菇煮了吃、狐狸妈妈和爸爸这些的。

2战术思想

这款桌游对孩子的战术思想帮助很大。比如咱们在下棋的时候,有个战术叫做“舍、得”,有时候你得放弃一些东西,才能得到更多。

“比如有一次小金桔很成功地将一只兔子跳入棕色洞中,但是另外一只兔子却没办法跳跃了。我就跟他说,你得把之前的兔子从洞中挪出来,这样别的兔子才可以跳。可是小家伙死活不同意,他舍不得将好不容易跳成功的兔子再跳出来。但是后来他发现,真的只有放弃一时的利益,才能追求全盘的胜利。”

这个关于“舍、得”的战术思想,我在小金桔下棋的时候给他讲过很多次,不过通过这款桌游讲的是最直接的!

3思维能力

这款桌游对孩子思维能力训练很多。游戏的核心是兔子找到障碍物从而可以跳跃,那么在没有障碍物的情况下,孩子需要给兔子构建障碍物,是选择用其它兔子、是移动狐狸、还是借助蘑菇,这都需要孩子的判断。如何将兔子和狐狸移动到合适的位置,如何让棋子之间互相协作,也是充满了挑战,这对孩子的思维能力是一种很大的考验。



这款桌游的基本理念跟跳棋有点类似,只不过是过关性质的,它由3 只小兔、3 个蘑菇、2 只狐狸,一个便携式游戏盒(游戏底座和盖子),一个游戏手册。

游戏的玩法是,先根据卡片指示将关卡设置好,然后将兔子都跳入棕色的洞中为胜利。跳跃规则是:只要兔子面前有障碍物,甭管几个障碍,她都能跳到对面去。但是如果没有障碍物的话,就不能移动了。

 

咱们看一个例子,这是入门级的难度(Starter难度的第4关)。

1. 先按游戏手册上的位置摆好,每个关卡都有个数字提示,表示完成任务需要的最少步数是多少。

2. 棕色兔子先往下跳,这时候兔子进入了棕色洞,棕色兔子成功了,但问题是白色兔子上下左右都没有障碍物可以跳跃到棕色洞,怎么办呢?

3. 为了能让白色兔子能跳到棕色洞,棕色兔子需要给她做个桥,于是她往右跳一步,跳到了白色兔子的右边。

4. 这时候白色兔子右方就有了障碍物,因此她就可以跳跃了,先将她跳跃到右边的棕色洞中。

5. 最后棕色兔子再往上跳跃到棕色洞中,大功告成!

玩具中还有2只狐狸,这个狐狸怎么用呢?


有的关卡中会出现狐狸的身影,狐狸不能跳跃,只能前后的移动,狐狸看起来吓人,但在这里完全是个背景帝的作用,因为小兔子可以从她身上跳过去。


比如下面这个例子,一开始的的地图如下,小兔子前后左右没有障碍物,所以她没法跳到棕色洞中。

这时候我们可以把狐狸往下移动一格(因为狐狸要抓兔子啊),

这时候兔子右边就出现了障碍物,于是小兔子从容地从狐狸身上跳到了棕色洞中,大功告成!

这款桌游的关卡设计从易到难一共分为5个等级,总共60个关卡。虽然前面的关卡比较容易,但是越到后面越难,最后级别的难度有的连我也扛不住…

游戏虽然标注的是7岁可玩,但是我们做了一个测试,请4、5岁的孩子来玩这款桌游,初级难度是没问题的;而到了8、9岁的孩子,中级难度应该可以PASS;但是到了高级难度,甭说是孩子,就算大人也是超级烧脑!所以说,这款桌游支持的年龄范围很广,小时候买的玩具长大都能玩!

3岁之后,孩子的思维发展,主要以具体形象思维和抽象逻辑思维发展为主,这上STEM玩具理念是非常契合的,融合了世界上最顶尖的科学家的创意和智慧,就是把世界上最狂热的数学家、工程师、发明家的创意想法,转换成能让孩子喜欢的玩具游戏。想要启发孩子思维发展,这类玩具不怕多,只要孩子愿意玩,多多益善。

这些开放性的玩具,不像那种外表炫酷、玩法单一,完全不能引起孩子深入思考的普通玩具,而是提供了无数种玩法,每种玩法都是一种新的尝试和挑战。会让孩子一直玩,停不下来。(对于热衷于电子产品的孩子非常有效!这可和手机游戏不是一个概念)

名气什么的都是虚的,到时大家拿到玩具,陪着孩子玩起来就会发现,质感、颜值、趣味性,真的值了!


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