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【KMS】职业技能改善事项

49水君 KMSFan之家 2022-12-22
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你好勇士们

冒险岛已于12月22日(周四)进行了更新。

目录

■职业技能改善事项

■5转技能

职业技能改善事项

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■共通

-魔法师职业群调整为不接受武器攻击速度的影响 。受影响的技能如下。

·共通:艾尔达诺巴、艾尔达光雨、次元神隐、镜中魔蛛、冒险岛世界女神之祝福、女皇希纳斯的祝福、超越者希纳斯的祝福、冒险骑士团方阵

·魔导师(火/毒):毒素领域、迷雾爆发、终极无限、审判之焰、火焰灵气、制裁火球、毒链、火魔兽之怒

·魔导师(冰/雷):寒冰步、终极无限、寒霜爆晶、闪电矛、雷霆破灭、冰封时代、朱庇特闪电

·主教:终极无限、圣血、天使之泉、胜利之羽、天使之触、和平使者、神明惩戒

·炎术士:轨道烈焰、轨道烈焰II、轨道烈焰III、轨道烈焰IV、灭绝之焰、凤凰传动、浴火轮回、莎莉曼德的恶作剧

·唤灵斗师:三段冲击、四段冲击、死亡冲击、致命冲击、斗战突击、如意棒、深渊雷电、冷酷死神

·龙神:雷电俯冲、魔法残骸、吐息-回来!、强化的魔法残骸、龙神、威严气息、中止-回来!、星座法阵

开发者意见:

魔法师职业群设计为技能使用时不接受武器攻击速度的影响。

但是,在新增新技能、技能调整过程中,我们确认了部分魔法师技能受到武器攻击速度的影响,魔法师职业群的全部技能调整为不接受武器攻击速度的影响。

由于此次调整,使用普通速度的武器的情况下不会有任何变化,动作延时较前减少了。

-克制之戒

·改善为技能效果不接受透明度设置的影响。

■魔法师共通

-超压魔力

·最终伤害增加量25级基准下从10%减少至7%。

开发者意见:

过去的8月25日(周四)更新中,超压魔力改善为几乎应用于大部分技能,几个魔法师职业群还新增了可恢复魔量的功能,并提高了多个职业中超压魔力的效用性。

但是对于不容易恢复魔量或血量的职业,仍然很难完全利用超压魔力,我们并非有意调整不同职业超压魔力的效用性,因此在此次更新中,部分魔法师职业中新增了可恢复魔量或血量的功能。

此外,与改善的超压魔力的维持难易度相比,我们认为目前给予的优惠过高,因此略微下调了最终伤害增加量,部分职业的恢复技能在一般性战斗情况下,效率很高,不会发生魔量消耗体验,因此我们不得已略微下调了恢复效率。

■魔导师(火/毒)

- 魔量增加

· 吸收魔量的概率从20%增加至30%。

· 吸收魔量从最大魔量的10%减少至5%,对于首领怪从5%减少至3%。

-毒素领域

·伤害最高等级基准下从205%减少至200%。

·爆炸连续命中时减少的最终伤害从50%增加至60%。

·普通怪物伤害增加量从30%增加至50%。

-制裁火球

·多个火焰球攻击单个怪物时减少的最终伤害从35%增加至45%。

■魔导师(冰/雷)

- 魔量增加

· 吸收魔量的概率从20%增加至30%。

· 吸收魔量从最大魔量的10%减少至5%,对于首领怪从5%减少至3%。

■主教

- 魔量增加

· 吸收魔量的概率从20%增加至30%。

· 吸收魔量从最大魔量的10%减少至5%,对于首领怪从5%减少至3%。

-净化

·每治疗状态异常1名队员减少的神圣保护的冷却时间从8秒减少至6秒。

-神圣保护

·抵抗致命状态异常的次数从1次增加至5次。

·冷却时间从75秒增加至80秒。

-神明惩戒

·改善为技能与是否首次使用无关,以一定次数攻击。

·伤害25级基准下从450%增加至485%。

开发者意见:

主教神明惩戒调整为与技能首次使用技能与否无关,以一定次数攻击,在此过程中攻击次数也不得已较前减少了。

为了弥补这一点,我们略微增加了神明惩戒的伤害。

■暗影双刀

-暴怒刀阵

·攻击次数从4次增加至5次。

-幽灵一击

·伤害最高等级基准下从315%增加至330%。

-隐形剑

·伤害从140%增加至240%。

·持续时间从60秒增加至90秒。

·冷却时间删除了。

·改善为在宠物自动增益中登记。

·潜行利刃中不发生追击的现象修复了。

·以快速间隔连续攻击的部分技能中偶尔不发生追击的现象修复了。

-潜行利刃

·修罗的伤害25级基准下从620%增加至950%。

·修罗的剑风伤害25级基准下从820%增加至1000%。

·罗刹的伤害25级基准下从810%增加至860%。

■神射手

-防甲穿透

·变更为无视怪物防御率的被动技能。

开发者意见:

神射手的防甲穿透根据攻击的怪物和发动时按下的技能,技能的效用发生改变,存在无法轻易预测的问题。为改善相关现象,我们删除了防甲穿透的复杂技能逻辑,并调整为按一定比例无视怪物的防御率。

■古迹猎人

-黑暗三重奏

·精神之箭的普通怪物伤害增加的功能新增了。

-上古指引

·最终伤害增加量最高等级基准下从5%增加至8%。

-诅咒强化

·利用完整的遗物力量在强化力量上刻下特定诅咒力量的新技能。

-进阶暗红之力

·暗黑星爆的攻击次数从4次增加至5次。

·暗红释魂的攻击次数从4次增加至5次。

-共振之刃

·伤害最高等级基准下从800%增加至880%。

-古代弓术

·追加释魂的伤害增加量最高等级基准下从50%p增加至65%p。

·追加星爆的伤害增加量最高等级基准下从50%p增加至70%p。

开发者意见:

通过变化诅咒的种类,展开多样弓术的古迹猎人动态战斗系统,在紧迫的首领怪战斗情况中需要连续使用强化力量技能时,要细心管理诅咒的种类,这过度地增加了压力。为了改善这一点,我们添加了可以固定诅咒的诅咒强化技能。

■隐士

-四连镖

·伤害最高等级基准下从470%增加至540%。

-黑暗祝福

·最终伤害增加的功能新增了。

-暗器专家

·暴击伤害增加量最高等级基准下从15%减少至10%。

-流血剧毒

·出血伤害从1000%增加至2000%。

·持续时间从80秒增加至90秒。

·冷却时间删除了。

·改善为可在宠物自动增益中登记。

-多向飞镖

·使用三连环光击破时额外方向的伤害变更为应用固定伤害,而非三连环光击破的伤害的一定比例。

·使用四连镖时额外方向的伤害变更为应用固定伤害,而非四连镖的伤害的一定比例。

-风魔手里剑

·伤害25级基准下从500%增加至600%。

-达克鲁秘卷

·伤害25级基准下从700%增加至850%。

■冲锋队长

-蛇拳

·攻击力增加量最高等级基准下从30%减少至15%。

·最终伤害增加的功能新增了。

-水龙灵魂

·冷却时间删除了。

·水龙的意志持续时间从10秒增加至30秒。

-闪电泡泡

·变更为每1个能量球对一名敌人最多只能攻击14次。

·能量球的攻击次数从5次增加至10次。

·能量球的攻击间隔减少了约20%。

■船长

-爆头

·最高等级基准下伤害从980%减少至880%。

-不倦神酒

·冷却时间从120秒减少至90秒。

·持续时间从30秒减少至20秒。

-子弹盛宴

·持续时间从12秒减少至6秒。

·伤害25级基准下从500%增加至600%。

·攻击次数从5次增加至7次。

·攻击间隔减少了约20%。

开发者意见:

为了使船长的不倦神酒与其它技能产生更好的协调性,我们调整了技能使用周期。

此外,因为5转技能的子弹盛宴与较长的持续时间相比,其效用性较低,难以在紧迫的首领怪战斗中完全利用,因此我们减少了持续时间和攻击间隔。

由于船长整体战斗性能上升,我们不得已下调了部分爆头的伤害,但整体战斗性能有望略微提升。

■米哈尔

-皇家誓言

·最终伤害增加量最高等级基准下从23%减少至18%。

-圣光十字-突袭

·伤害最高等级基准下从340%减少至326%。

■魂骑士

-日月斩

·其它技能使用过程中趴下使用时取消之前使用的技能,冷却时间不生效的现象修复了。

■炎术士

-魔力回流

· 吸收魔量的概率从30%减少至22%。

· 吸收魔量从最大魔量的10%减少至7%,对于首领怪从5%减少至4%。

■夜行者

-五倍投掷

·伤害最高等级基准下次230%增加至253%。

·最终攻击的伤害最高等级基准下从920%增加至1010%。

-黑暗祝福

·最终伤害增加的功能新增了。

-影子自噬

·伤害25级基准下从880%增加至900%。

·首领怪攻击力25级基准下从1320%增加至1350%。

-速射

·偶尔使用影子侍从的速射伤害不生效的现象修复了。

■战神

-重击研究I, II

·粉碎重击之后增加重击以外攻击技能的最终伤害的功能删除了。

-生命吸收

·技能说明突兀的现象调整了。

-精准矛

·新增了增加最终伤害的功能。

-分裂攻击

·伤害增加量最高等级基准下从10%增加至30%。

-比昂德

·动作延时较前减少了。

-攻击策略

·最终伤害增加量最高等级基准下从8%变更为15%

-重击-强化持续时间

·变更为重击-首领怪征服者技能。

开发者意见:

由于战神‘重击研究’和‘重击-强化持续时间’的高增益效果,在战斗过程中每一定时间被强制使用一次重击。这是初期企划战神时意图的战斗体验,但是被判断为不符合最近战斗趋势的游戏,一次我们删除了上述。相关技能删除了,减少的伤害和最终伤害增加量在其它技能中得到补充。

■龙神

-龙魂

·新增了攻击时以一定概率恢复魔量的功能。

-乘风跳跃

·新增了使用后没有平台也可以使用快速瞬移的功能。乘风跳跃后使用的快速瞬移可移动更远的距离。

-巨龙俯冲

·雷之迅捷的伤害增加量最高等级基准下从80%p增加至150%p。

-雷之迅捷

·第1~第4地点碰撞的攻击范围增加了约20%。

·最终地点碰撞的攻击范围增加了约21%。

·新增了每次重叠碰撞敌人时减少最终伤害的功能。

·伤害最高等级基准下从150%增加至400%。

·攻击次数从6次增加至9次。

-自然力重置

·最终伤害增加量从15%增加至17%。

-巨龙吐息

·雷之迅捷的伤害增加量最高等级基准下从300%p增加至745%p。

·大地俯冲的伤害增加量最高等级基准下从420%p增加至620%p。

-风之吐息

·攻击次数从5次增加至6次。

-大地吐息

·攻击次数从5次增加至6次。

-大地俯冲

·首次碰撞的攻击范围增加了约18%。

·第2次碰撞的攻击范围增加了约30%。

·第3次碰撞的攻击范围增加了约20%。

·伤害最高等级基准下从190%增加至370%。

·攻击次数从6次增加至10次。

·新增了每次重叠碰撞敌人时减少最终伤害的功能。

-强化魔法残骸

·伤害最高等级基准下从110%增加至120%。

-龙神

·变更为按键结束时技能结束。

·新增了技能结束时根据剩余持续时间,减少冷却时间的功能。

·新增了技能结束后1秒内无敌状态的功能。

-元素爆破

·使用米乐技能后使用魔力之环过程中使用元素爆破时元素爆破不会发动,并且可发射融合技能的功能删除了。

·伤害25级基准下从1300%增加至1550%。

-龙之破灭

·伤害25级基准下从950%增加至1150%。

-魔力漩涡

·变更为可在快捷键中登记并使用。

·使用自定义指令时使用魔力之环过程中搭配下方向键使用一次魔力之环, 可进行发射。

·攻击间隔减少了约14%。

·变更为可攻击最多16次为止。

开发者意见:

龙神由于没有可恢复魔量的技能,使用超压魔力过于麻烦,因此我们在龙魂中新增了可恢复魔量的功能。

此外,我们通过改善龙神和乘风跳跃,补充了多少不足的机动性和稳定性。

同时,我们判断龙神的雷之迅捷和大地俯冲在最近移动频繁的首领怪战斗的特性上,完全命中技能的难度过高,因此我们增加了技能的碰撞范围,大幅增加了首次碰撞的伤害,相反,在连续碰撞敌人时减少了最终伤害,降低了完全命中技能时的压力。

■夜光法师

-自我恢复

·新增了攻击时以一定概率恢复魔量的功能。

-闪电反击

·转移效果变更了。

■双弩精灵

-独角兽之角

·攻击次数从5次增加至6次。

-狂风俯冲

·伤害最高等级基准下从260%增加至280%。

·新增了施展过程中敌人的任何攻击也不会被推倒的功能。

-爆裂飞腿

·新增了施展过程中敌人的任何攻击也不会被推倒的功能。

-精灵骑士

·冰精灵的伤害最高等级基准下从385%增加至435%。

·火焰精灵的伤害最高等级基准下从385%增加至435%。

·暗黑精灵的伤害最高等级基准下从485%增加至548%。

·冰精灵召唤后地图移动时冰精灵消失的现象修复了。

·冰精灵攻击时结冰状态的持续时间不生效的现象修复了。

-伊师塔之环

·伤害最高等级基准下从245%增加至316%。

-传说之矛

·伤害最高等级基准下从700%减少至630%。

·攻击次数从3次增加至4次。

·飞叶龙卷风伤害增加量最高等级基准下从130%p增加至206%p。

·新增了施展过程中敌人的任何攻击也不会被推倒的功能。

-闪电飞刃

·发生减益的功能删除了。

·狂风俯冲伤害增加量最高等级基准下从170%p增加至237%p。

-旋转月瀑坠击

·伤害最高等级基准下从300%增加至360%。

·新增了施展过程中敌人的任何攻击也不会被推倒的功能。

-进阶急袭双杀

·伤害最高等级基准下从380%增加至456%。

-艾琳之怒

·伤害从465%增加至515%。

·新增了攻击首领怪时无视遭到怪物的攻击和碰撞的减益发生功能。

■隐月

-爆流拳

· 第1击攻击范围增加了约44%。

· 第2击攻击范围增加了约20%。

· 第3击攻击范围增加了约21%。

-真·鬼斩

·攻击范围增加了约20%。

·攻击效果变更了。

■幻影

-暮光祝福

·减益效果的持续时间从15秒增加至60秒。

■恶魔猎手

-精准武器

·新增了增加最终伤害的功能。

-鬼泣

·减益效果的持续时间从20秒增加至60秒。

-恶魔血月斩-持续时间强化

·变更为恶魔血月斩-额外目标。

开发者意见:

由于恶魔猎手‘恶魔血月斩-持续时间强化’的高增益效果,恶魔觉醒不在持续过程中时,在战斗过程中每一定时间会强制使用恶魔血月斩。这在初期企划恶魔猎手时有意图的的战斗体验,但是这被判断为与最近的战斗趋势不符的游戏方式,因此我们删除了上述系统。相关技能删除了,减少的最终伤害增加量在其它技能中得到补充。

■恶魔复仇者

-追踪之盾

·攻击范围增加了约40%。

·目标的敌人消失时时再次探索周边敌人的范围增加了约17%。

-万剑斩

·改善为可在空中使用。

·攻击范围增加了约12%。

·动作延时较前减少了55%。

·攻击效果变更了。

-亡灵重生

·可存储的愤怒量从最大血量的200%减少至100%,愤怒尖刺减少重新发动冷却时间所需的愤怒保存量也会以相同比例减少

·动作延时较前减少了41%。

■唤灵斗师

-三段冲击

·新增了增加死亡的伤害的功能。

-死亡

·角色每级增加伤害的功能删除了。

·变更为伤害185%。

-四段冲击

·新增了增加死亡的伤害的功能。

-吸收灵气

·根据造成伤害的一定比例恢复魔量的功能删除了。

-普通转化

·攻击时以一定概率吸收魔量的功能新增了。

-死亡契约

·角色每级增加伤害的功能删除了。

·变更为伤害245%。

-死亡冲击

·新增了增加死亡的伤害的功能。

-战斗精通

·暴击伤害增加量从20%减少至15%。

-神经反射

·攻击速度增加的功能删除了。

-死亡契约2

·角色每级增加伤害的功能删除了。

·变更为伤害325%。

-减益灵气

·弱化持续时间从20秒增加至60秒。

-死亡契约3

·角色每级增加伤害的功能删除了。

·变更为伤害500%。

-黑魔法祭坛

·伤害25级基准下从1600%减少至1525%。

■豹弩游侠

-辅助打猎单元

·持续时间从30秒增加至60秒。

-奥义箭乱舞Type-P

·变更为一边移动可一边使用。

·普通怪物伤害最高等级基准下从120%p增加至180%p。

·攻击范围约18%增加了。

-美洲豹灵魂

·图标突兀地显示的现象修复了。

■机械师

-磁场

·冷却时间删除了。

-机器人工厂: RM1

·冷却时间删除了。

-机器人精通

·远离机器人时伤害增加量不正常地生效的现象修复了。

-磁场-缩短冷却时间

·变更为磁场-无视防御。

-扭曲空间

·改善为可在空中使用。

-微型导弹箱

·改善为可在空中使用。

开发者意见:

我们希望机械师通过机器人精通提供持续地设置机器人战斗体验。但是,不可避免地在发生地图移动的情况下,机器人难以维持,因此也有提供不必要的压力的方面。

因此,我们删除了‘磁场’和‘机器人工厂: RM1’的冷却时间,提供了更加自由的战斗体验。由于冷却时间删除而失去效用性的‘磁场-缩短冷却时间’变更为‘磁场-无视防御’。

■尖兵

-精准火箭

·普通怪物增加伤害从150%变更为250%p。

-全息力场:力场、穿透、支援

·技能效果变更了。

·变更为在与力场、穿透、支援重叠的地带使用融合时,删除此前设置的全息力场, 并设置融合。

·范围增加了约63%。

·持续时间从20秒增加至60秒。

·冷却时间从29秒增加至30秒。

-神秘代码

·持续时间从40秒增加至60秒。

-过载模式

·每秒减少的魔量从最大魔量的2%+100变更为1%+220 。

开发者意见:

尖兵改善了猎场战斗中的性能,大幅增加了全息力场的范围。

并且,在过去的8月25日(周四)更新中,过载模式的持续时间大幅缩短,并与准备时间较长的超能光束炮一起活用的变得过度麻烦。

对此,我们将持续时间较8月之前略微减少,但比目前增加,为了减少同时使用两个技能的压力,我们重新调整了过载模式的魔量消耗量。

■爆破手

-改善为技能取消后可顺利连接下一个技能。

-转管炮

·使用狂暴打击、双重爆炸时直接使用转管炮的功能删除了,变更为自动发动。

-狂暴打击

·伤害最高等级基准下从75%增加至100%。

·使用狂暴打击过程中发动的转管炮的伤害最高等级基准下从40%增加至60%。

·使用狂暴打击过程中发动的转管炮的攻击次数从3次增加至4次。

-转管炮精通

·变更为气缸过热造成的额外攻击受到V核心强化效果。

·转管炮核心变更为转管炮/转管炮精通核心。

-双重爆炸

·伤害最高等级基准下从130%增加至150%。

·使用双重爆炸过程中发动的转管炮的伤害最高等级基准下从80%增加至100%。

·使用双重爆炸过程中发动的转管炮的攻击次数从3次增加至4次。

-急速闪避

·狂暴打击的伤害增加量最高等级基准下从90%p增加至100%p。

-金属手套精通

·最终伤害增加的功能新增了。

-摇摆不定

·狂暴打击的伤害增加量最高等级基准下从105%p增加至130%p。

-重锤出击

·双重爆炸的伤害增加量最高等级基准下从90%p增加至130%p。

-剧烈闪动

·狂暴打击的伤害增加量最高等级基准下从205%p增加至216%p。

-转管炮升级III

·使用狂暴打击过程中发动的转管炮的伤害增加量最高等级基准下从140%p增加至210%p。

·使用双重爆炸过程中发动的转管炮的伤害增加量最高等级基准下从100%p增加至170%p。

开发者意见:

我们确认,许多爆破手勇士比起直接使用转管炮,更接近使用宏技能系统自动发动的形态。

虽然相关现象不是有意图的部分,但是在战斗疲劳度方面存在有待改善的余地,因此我们将该转管炮变更为狂暴打击和双重爆炸使用时自动发动的技能。

■狂龙战士

-诺巴守护

·古代狂龙战士的灵魂快速瞬移到敌人的位置时,在同一位置召唤的情况下不会攻击的现象修复了。

■炼狱黑客

- [发现]突袭箭

·伤害最高等级基准下从200%增加至220%。

- [发现]扫描射击

·伤害最高等级基准下从135%增加至155%。

-突袭箭III

· [发现]突袭箭的伤害增加量最高等级基准下从80%p增加至120%p。

- [发现]轴突破

·箭矢伤害最高等级基准下从184%增加至216%。

·爆炸伤害最高等级基准下从224%增加至270%。

·旋风伤害最高等级基准下从40%增加至55%。

- [执行]幻影之刃

·伤害最高等级基准下从155%增加至180%。

- [执行]撕裂之刀

·伤害最高等级基准下从210%增加至230%。

-无边愤怒

·伤害最高等级基准下从90%增加至110%。

-碾磨

· [发现]扫描射击的伤害增加量最高等级基准下从80%p增加至120%p。

- [发现]降临绽放

·伤害最高等级基准下从462%增加至515%。

·攻击次数从8次增加至10次。

·巨大的恶意的伤害最高等级基准下从264%增加至370%。

- [执行]锁链之环

·伤害最高等级基准下从220%增加至290%。

·终结一击的伤害最高等级基准下从242%增加至315%。

- [执行]剧毒锥

·伤害最高等级基准下从275%增加至360%。

·连续攻击的伤害最高等级基准下从209%增加至272%。

-碾磨II

·无边愤怒的伤害增加量最高等级基准下从75%p增加至120%p。

·撕裂之刀的伤害增加量最高等级基准下从148%p增加至238%p。

·幻影之刃的伤害增加量最高等级基准下从142%p增加至207%p。

· [发现]轴突破的箭矢,爆炸伤害增加量最高等级基准下从117%p增加至205%p。

· [发现]轴突破的旋风伤害增加量最高等级基准下从21%p增加至30%p。

· [发现]扫描射击的伤害增加量最高等级基准下从110%p增加至180%p。

· [发现]突袭箭的伤害增加量最高等级基准下从122%p增加至220%p。

-适配二次死亡

·伤害增加量最高等级基准下从10%增加至13%。

- [发现/执行]神秘一击要害

·伤害从220%增加至287%。

- [发现]龙爆破

·伤害25级基准下从800%增加至885%。

- [执行]致命杀戮闪电战

·伤害25级基准下从600%增加至665%。

■魔链影士

-锁链术:追逐

·卡尔洛斯摇晃状态下时使用时摇晃松开的现象修复了。

-武器多样化III

· 每1次叠加增加的最终伤害从11%减少至10%。

-武器专家

·暴击伤害增加量最高等级基准下从19%减少至16%。

-锁链术:大漩涡

·改善为技能效果在角色后面显示。

■爆莉萌天使

-灵魂汲取专家

·技能说明突兀的现象调整了。

-灵魂鼓舞

·动作延时较前减少了18%。

-爱星能量

·动作延时较前减少了25%。

-聚光灯

·动作延时较前减少了 22%。

-吉祥物随从

·动作延时较前减少了10%。

-联合能量

·变更为可在快捷键登记使用。

·使用自定义指令时三位一体搭配下方向键使用,可进行发射。

·改善为右键激活自定义指令时可由指令发动使用。

■神之子

-精准太刀

·最终伤害增加量最高等级基准下从16%增加至21%。

-精准大剑

·最终伤害增加量最高等级基准下从16%增加至21%。

-进阶旋跃斩

·技能说明更准确地调整了。

-进阶暴风漩涡

·雷电区域普通怪物伤害最高等级基准下220%p增加了。

-进阶地裂山崩

·雷电区域普通怪物伤害最高等级基准下210%p增加了。

-调整了通用技能、超越者技能、5转技能除外的技能的攻击效果。

■超能力者

-终极-物质

·由角色开始掉落的构造物距离约33%减少了。

-心魂龙卷风

·物体的投掷速度增加了。

·投掷物体后到爆炸为止的时间减少了。

·物体的投掷距离减少了约21%。

· 第1阶段爆炸范围增加了约20%。

· 第2阶段爆炸范围增加了约5%。

· 第3阶段爆炸范围增加了约4%。

·物体爆炸时施展动作对于其他玩家突兀地显示的现象修复了。

■圣晶使徒

-圣盾术

· 吸收魔量从最大魔量的10%减少至5%,对于首领怪从5%减少至3%。

-秘技:标枪II

·在剩余标枪碎片时使用标枪时偶尔稍后使用的标枪攻击不生效的现象修复了。

■影魂异人

-联络商队

·新增了弹窗消息锁定功能。

-瞬发冲锋拳

·可由其它技能连接的时机缩短了约25%。

-火焰冲锋拳

·可由其它技能连接的时机缩短了约6%。

-狂暴冲动

·可由其它技能连接的时机缩短了约5%。

-精准拳

·最终伤害增加的功能新增了。

-疾风冲锋拳

·可由其它技能连接的时机缩短了约26%。

-融合进程

·最终伤害增加量最高等级基准下从5%增加至10%。

-深渊冲锋拳

·可由其它技能连接的时机缩短了约25%。

-无尽煎熬

·伤害从300%增加至360%。

·深渊守卫的伤害从100%增加至120%。

-根源记忆

·伤害25级基准下从700%增加至800%。

·爆炸伤害25级基准下从1450%增加至1650%。

-噩梦倾泻

·攻击次数从9次增加至12次。

-梦魇倾泻

·攻击次数从9次增加至12次。

-无尽猛兽

·伤害25级基准下从800%增加至950%。

开发者意见:

影魂异人为了避免不需要的移动, 持续地成功连击是核心战斗要素,但是在翼人状态下使用技能的情况下可以开始连击的时机过晚,因此连击难度很大。

此次更新中为了使在翼人状态下连击更容易连接,我们大幅调整了部分技能的可连击时机。

■虎影

-如意扇:人

·伤害最高等级基准下从70%增加至90%。

-土破流:地

·伤害最高等级基准下从80%增加至100%。

-土破流:虚/实

·伤害最高等级基准下从80%增加至100%。

-芭蕉风:天

·伤害最高等级基准下从140%增加至150%。

-芭蕉风:虚/实

·伤害最高等级基准下从140%增加至150%。

-地震碎:地

·伤害最高等级基准下从160%增加至180%。

-地震碎:虚/实

·伤害最高等级基准下从160%增加至180%。

-追踪鬼火符

·伤害最高等级基准下从200%增加至210%。

-得意

·如意扇:人的伤害增加量最高等级基准下从195%p增加至205%p。

·土破流 류技能的伤害增加量最高等级基准下从90%p增加至100%p。

-灭邪火:天

·伤害最高等级基准下从340%增加至370%。

-灭邪火:虚/实

·伤害最高等级基准下从340%增加至370%。

-金箍棒:人

·伤害最高等级基准下从260%增加至282%。

·终结一击的伤害最高等级基准下从420%增加至458%。

-卷术:吸星涡流

·伤害最高等级基准下从240%增加至256%。

-卷术:蝶梦

·伤害最高等级基准下从275%增加至297%。

-高级扇子修炼

·最终伤害增加量从25%增加至29%。

-得道

·如意扇:人的伤害增加量最高等级基准下从295%p增加至307%p。

·土破流类技能的伤害增加量最高等级基准下从215%p增加至220%p。

·芭蕉风类技能的伤害增加量最高等级基准下从125%p增加至141%p。

·地震碎类技能的伤害增加量最高等级基准下从230%p增加至245%p。

·追踪鬼火符的伤害增加量最高等级基准下从190%p增加至215%p。

-仙技:灵药 太乙仙丹

·冷却时间从100秒减少至90秒。

-仙技:分身遁甲太乙真人

·冷却时间从200秒减少至180秒。

-仙技:终极乱舞分身

·冷却时间从200秒减少至180秒。

-卷术:山灵召唤

·冷却时间从200秒减少至180秒。

-仙技:降临 怪力乱神

·冷却时间从200秒减少至180秒。

-仙技:天地幻影

·冷却时间从100秒减少至90秒。

■元素师

-发现:风秋千

·腾空速度增加了。

·在光晕中通过上方向键开始腾空的功能删除了,变更为在风秋千全部领域内通过在空中按下上方向键和跳跃键发动腾空。

-龙脉痕迹

·变更为在大地气息强烈集聚地方注入魔力,形成龙脉痕迹,再次使用时瞬间移动至相关位置的技能。

·变更为超压魔力不生效。

-龙脉回音

·消耗龙脉时魔量恢复量从1%增加至5%。

-自由龙脉

·新增了搭配下方向键使用时生成准备的所有龙脉的功能。

开发者意见:

元素师的瞬间移动技能龙脉痕迹,因为移动地点依赖于龙脉,在紧迫的首领怪战斗情况下会移动到意图之外的地方移动,带来不便。

为了改善这一点,我们将其技能结果变更为可自己选择移动地点的形态的技能。

5转技能

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■新增了好友世界职业群和超越者职业群的新5转技能。

-好友世界职业群

· [异界残像]:开启反映其它世界的模样的传送门。迫使在传送门映射的怪物显露出在异界中的模样。

-超越者职业群

· [超越者]:获得光明、生命、时间超越者的祝福。

GM索莉奉上


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