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岛国蝙蝠侠,连脑洞都透着骚气

姜不停 破词儿 2020-08-31

Batman Ninja

忍者蝙蝠侠

2018

解毒指数:8/10


导演:水崎淳平

类型:动作 / 动画

主演:山寺宏一 / 高木涉 / 加隈亚衣 / 钉宫理惠 / 田中敦子 / 小野大辅 / 大塚芳忠 / 子安武人 / 诹访部顺一 / 梶裕贵 / 石田彰 / 河西健吾 / 长岛雄一 / 森川智之 / 三宅健太


我觉得我找到DC宇宙一再扑街的原因了。


他们一定是把经费偷偷挪给动画部门了。


不然你说说以下的差别是什么理。


[蝙蝠侠大战超人:正义黎明],打戏是这样的:


老蝙蝠你给我挠啥痒痒


而[忍者蝙蝠侠]的打戏是这样的:


这应该就是传说中的风林火山了


猫女对小丑女


我的妈女人打架太好看了,我也要去打架。


我的内心似乎有了一丝变态。


何况这部电影,本质上和[乐高蝙蝠侠]一样,都在胡咧咧。


胡咧咧到什么地步嘞?


首先,是个穿越剧。


蝙蝠侠和一家老小,跟那帮哥谭反派,一起穿越到了战国时代的日本。


你懂的,我们中国观众,看到“穿越”两个字,要自动扣一分。


然后,是对某些人物做了一些不可描述的事儿。


入乡随俗我也懂的。


但凭什么:




丑爷穿越就是个织田信长




贝恩穿越就是位相扑选手???




蝙蝠侠穿越一身武士铠甲




红头罩穿越就要带个筐???


大家都是一个宇宙的,不要这么差别待遇啊。


最扯(笑)淡(屎)的一幕,是丑爷的要塞机器人,你猜猜丑爷变成了啥?


不怕图透的

点击下方空白区域查看丑爷成了啥样

丑少女战士


总之,就是这么一部恶搞的[忍者蝙蝠侠],


蝙蝠侠果然就要配岛国,才能散发出暗夜系蝙蝠精特有的骚气。


永远不知道,下一帧会有怎样的视觉冲击。


不【。


我是不敢眨眼,一度还调慢了播放速度,想看仔细点。


扯淡的剧情已经注意不到了——画面都看不过来了。


全程大叫:太好(骚)看(气)了吧???!!!


按编剧莱奥·褚的话说:视觉主导了一切。



01

省钱Tips1

3D转2D


这部动画的幕后配置,跟台前的哥谭反派+蝙蝠侠家族大集结相比,阵势丝毫不差。


人设,冈崎能士


代表作《爆炸头武士》,有型有腔调的咖


局长都要来合影留念


编剧中岛一基,《天元突破》,《双斩少女》


导演水崎淳平,神风动画


他曾担任《JOJO的奇妙冒险 星尘斗士 埃及篇》制片。


《JOJO》打戏的风格,肉疼


[忍者蝙蝠侠]延续了主创们的所有特点:有型,够骚,打戏猛。


每一帧我都想叫:经费在燃烧。


一开场就狂奔,一帧帧叫我颤抖。


这老爷不要命,剧组不差钱


开场我当你是起范儿了,空镜头都那么用力干什么!


一会儿刷一个降镜头


一会儿是画工细致的浮世绘风格


如果让吉卜力这样的“手工作坊”来做,大概要画十年。


所以,[忍者蝙蝠侠]没有用费钱费力的手绘,而是使用了3D转2D,电脑绘图。


我们引进外国电影,爱2D转制3D,由此造成头晕目眩甚至呕吐的观影效果。


没有想到,倒装一下,就是目眩神迷的[忍者蝙蝠侠]。


一些复杂的动作,还由演员进行了动作捕捉。


3D软件建模,再用如Pencil+等软件识别建模轮廓线,自动转制为手绘风格。


Pencil+示例,轻松转2D


流畅度却丝毫不差,没有一些CG游戏的膈应感。


其实日本动画对这项技术,也用得很纯熟了。


本片编剧中岛一基之前的《双斩少女》,就用3D转2D,看得人热血沸腾。


那时就有人问,哎那个镜头也可以不用CG做的啊。


众人无奈笑:


除非超牛的动画师才能画啦


但是现在,只画两个关键帧,中间帧通过3D软件自动填充。


救了画师的命啊。


但也不要觉得只有手绘才是高端手艺人。


3D转2D,想要有这种级别的流畅度,活要细。


3D软件自动生成每秒24帧,理论上人眼见到的是很连贯的画面,但软件处理的运动轨迹,速率非常平均,容易单调僵硬。


就像机器人在运动


所以非常重要的一步工序,就是去帧。


去掉一些中间帧,使动作有轻重缓急


更可以大胆多去一些关键帧,有跳帧效果,使得动作充满戏剧感、趣味性。


比如《双斩少女》这一幕裂变般的打滚


[忍者蝙蝠侠]也是一样。


老爷与小丑决战,也有一幕从屋顶下滑。


小丑癫狂,停顿后突然向前冲,老爷也一愣


相撞电光火石,却突然放慢后仰的动作


我不想说这俩货了,连镜头都给他们加戏。


这都是通过去帧,造成抑扬顿挫的节奏。


这个滑行的动作更类似于前文的《双斩少女》


通过去帧把摩擦力都表现出来了。


此刻,我截动图一帧帧,都觉得繁琐。


而伟大的动画师们为这85分钟的动画去帧。


钱呐,要花在刀刃上,3D、特效,都是工具,还得看人怎么用。



02

省钱Tips2

画风用得好,一块钱像一百块


通常情况下,作为一名政治素养很高的小编,我应该说,技术是为内容服务的balabala。


但[忍者蝙蝠侠]大概本侠都不好意思说这话。


本片的技术,实实在在就是为画风服务的。


电影换了好几次画风。


开头还在阿卡姆疯人院。


仍是典型的哥谭黑


穿越到日本战国。


连天空都是浮世绘风格


猫女为蝙蝠侠介绍两年来日本战国如何被哥谭罪犯割据。


很明显的3D建模透视效果了


完全是几帧静止帧的操作,不用花老爷身家的零头,但看起来就是属于老爷的酷。


老爷决定以日本方式励精图治,这转场性价比更高。


无论是背景浮世绘还是前景人物,都只是一帧画面。


却拼接出了风格


更不用说,在日本,就必然要有的机甲风。


简直不能相信这是同一部动画


我甚至到现在才讲到最惊艳的部分。


红头罩去找在爆炸中失踪的小丑与小丑女。


突然变成水彩风格


一枪爆头,是彩铅才有的躁、烈


导演水崎淳平,是想通过画风的突然转变,带来一种陌生感。


此刻的小丑和哈莉·奎因,因为“失忆”,都融入了日本的环境。


因此也才呈现出东方画的水彩风格,更添凄婉。


每一次画风转换,都对我的视网膜和心灵造成了重创。


甚至有网友呼吁,DC赶紧转换策略吧,把经费都给动画部吧。


非也非也,这奇效,都是岛国先进技术的功劳。


不仅是各种动画技术,还有——


真人版上哪看这一幕


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