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我宣布,[环太平洋]系列就此完结

涵葛格 破词儿 2020-08-31

Pacific Rim: Uprising

环太平洋:雷霆再起

2018

导演: 斯蒂文·S·迪奈特
类型: 动作 / 科幻 / 冒险

主演: 约翰·博耶加 / 斯科特·伊斯特伍德 / 景甜 / 卡莉·史派妮 / 


时隔五年[环太平洋]的续集[环太平洋:雷霆再起],终于上映了。

 

续集的故事发生在第一部的十年后,虫洞再次被打开。

 

第一部中“斯特克将军”的儿子“杰克”,与搭档和学员一起,驾驶全新的机甲战士,抵抗来袭的怪兽。

 

这次是组团刷挂模式

 

这五年中,先是公司矛盾导致拍摄搁置,随后陀螺放弃执导,写好的剧本作废,演员也彻底大换血,好不容易拍好了,成片只有111分钟(比上一部少了20分钟)。

 

以上的每一条,都能让人心里咯噔一下。

 

按照一般规律,一部电影是烂片的几率,往往和它诞生的坎坷程度成正比。

 

所以,在看之前,我就做好了看[环大西洋2]的心理准备,但还是没想到,原来看的是[变形金刚6]。


01

机甲

是宅男最大的浪漫


首先,我们要明确一个概念——机甲不等同于机器人。

 

“机甲”指的是“机械动力装甲”,也就是能穿在人身上的或者人在其中操控的。

 

比如钢铁侠的战甲和“反浩克”装甲,都算是机甲。

 

“反浩克”装甲 


变形金刚,是机器人。

 

擎天柱 


“机甲”的概念,可以追溯到凡尔纳和威尔士的科幻小说,但发扬光大是在日本的动画中。

 

《魔神Z》中的机甲造型

 

作为“宅男中的宅男”的导演陀螺,对日本的机甲文化了如指掌,在[环太平洋]上映时就强调,“片中的不是机器人而是机甲!”。

 

机甲说到底,还是武装起来的人类而已,所以看着机甲战士和怪兽对撕,观众更容易产生情感上的代入。

 

在表现上,大型的机甲往往会表现出很强的机械感和笨重感,以增加真实性。

 

一看就知道是个无生命机械体 


而大型的机器人更偏重动作的流畅和打斗的灵活,以增加拟人性。

 

可以说“人性”十足了 


陀螺的[环太平洋]中,继承了许多日式机甲的特点,比如经典的“主仆”操作系统——机甲会模仿驾驶员的动作。

 

甚至连片中怪兽的单词“Kaiju”,也是来自于日语中“怪兽”一词的音译。

 

在采访中,陀螺也大方承认自己的灵感来自于《铁人28号》、《高达》、《机动警察》等日本动漫。

 

《高达》系列中的战甲 


而最关键的是,从小沉迷各种特摄片和怪兽的陀螺深深明白一个道理,就是此类电影中,观众对人类那点事完全不感兴趣。

 

于是,观众在[环太平洋]中,开场就欣赏到了血脉偾张的互殴,全程也沉浸在“怪兽”即将登门的紧张感中。

 

顺便救了艘小船

 

显然陀螺在撂挑子去拍[水形物语]前没有把这个道理告诉斯蒂文·S·迪奈特。

 

[环太平洋:雷霆再起],花费了将近四分之三的时间用来打嘴炮、讲毫无笑点的段子和煲千遍一律的鸡汤,而怪兽的戏份还没景甜多。

 

用大量笔墨讲述了一个屡次犯案的小混混、一个不服管教的未成年少女和一个极度中二且低幼的学员团。

 

说实话,如果驾驶员都缺到这个份上了,趁早把机甲部队关了吧。

 

主角团队

 

而编剧在引入“怪兽”时,也可以看出来是煞费苦心,连“怪兽控制人类大脑”的技能都能想得出来。

 

这种高级别的招数,我觉得还是适合[湮灭]中的外星人。

 

二十五层楼高,两千吨的大怪物,撞撞楼,拆拆路就行了,这种高科技玩起来实在违和。

 

不过,以上也可能是导演“曲线救国”的妙计。


毕竟最后20分钟的高潮一战,也确实在全片的映衬下,显得好看了几分。


02

“再起”

意味着新的设定


作为一部不愿意模仿前作的续集,还是可以看到导演迪奈特在“创新”上做出的努力。

 

最直观的例子就是第一部中的战斗场面几乎都是夜间,这部改成了白天。

 

白天作战视野开阔

 

迪奈特说,“改在白天的好处是,观众可以看清整座城市、也可以看清怪兽和机甲,但也意味着细节要刻画地更完善。”

 

当然,改个色调氛围容易,重头戏毕竟还在机甲和怪兽身上。

 

[环太平洋:雷霆再起]中的机甲全部升级到了“第六代”,怪兽的种类也在不停翻新。

 

制片人凯尔·鲍特给出的最高指导意见是:“必须各有特色”。

 

具体的方法是这样——导演先给出具体的“名字”,美术组再依据名字设计外观。

 

比如“伯劳刺”,导演给出这个名字后,美术组一琢磨,“哦,带刺啊”,然后根据这个特点进行设计。

 

“伯劳刺” 属性表


机甲同理。

 

“军刀雅典娜”这个名字就更容易懂了——武器是军刀,雅典娜意味着形体和颜色偏女性,攻击也就更偏技巧和速度。

 

两把军刀可以合二为一

 

依照这种高效率的方法,完成全部机甲和怪兽的外形设计只用了8个星期,不算慢了。

 

机甲和怪兽的性能在升级,表现手法也得跟上。

 

为了呈现出上一部中没有的各种强大功能和华丽动作,剧组还特意请来了[星球大战:原力觉醒]的战斗场面顾问梁杨担纲动作指导。

 

前一部中,驾驶员被固定在驾驶舱的设定也被移除,什么飞踢、转身、劈砍的动作可以说来就来。

 

全新风格的驾驶舱 


而驾驶舱本身,也全部换成了“液压系统”,能够做出更猛烈的撞击和摇晃的动作,用来表现战斗的激烈。

 

作为主演的史考特·伊斯特伍德是这么形容的:

 

置身驾驶舱内就像在坐过山车,一走进去就能踏上一场惊险刺激的冒险旅程。”

 

03

续集

到此为止吧


如果单独看[环太平洋:雷霆再起]的话,就是文戏拖沓,打戏合格。

 

但跟前作放在一起比的话,打戏也瞬间变得乏善可陈。

 

拿重头戏机甲和怪兽的对打来看,[环太平洋]中的危机,在于每次来袭的怪兽都会进化出新的能力,让机甲战士们措手不及。


怪兽进化出让机甲短路的功能

 

而[环太平洋:雷霆再起]中的危机,是跟怪兽拼大小


一个比一个大就对了

 

怎么时隔十年,怪兽把脑子进化没了吗?

 

而且,怪兽“三个怪兽合体变大”这个设定,怎么看怎么眼熟。

 

合体的怪兽和合体的霸天虎

 

甚至连变大后的动作都一模一样。

 

霸天虎爬金字塔,合体怪兽爬富士山 


陀螺是一个有情怀、有敬畏、有诚意的“特摄迷”。

 

他的机甲设计,有符合所属国家特点的外形、厚重的金属质感和末日战神般的气势。

 

雨中的流浪者号

 

迪奈特则显然是一个有野心、有野心、有野心的“特摄粉”。

 

他的机甲设计,有最新科技的武器、鲜艳的塑料质感和[超凡战队]般的气势。

 

 少了一种恢弘大气感


要知道,论“燃”,手持高科技“引力弹弓”和手持轮船当巨剑,是完全没有可比性的。

 

导演迪奈特敢于尝试新设定的勇气,和将其完整实现的能力还是值得肯定的。

 

但显然,迪奈特并没有彻底理解观众在看机甲怪兽片的时候,到底在看什么。

 

要解决这个问题,去陀螺的“荒凉山庄”住几晚,应该会有收获。

 

陀螺位于洛杉矶郊外的别墅,堆满了各式怪物的手办、模型、雕像

 

但往好处想,这部电影拍成这样,肯定不会有第三部了...

 

…吧?


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