Web3 仍处于早期,事实果真如此吗?
文/ Steve Glaveski
编译/ S.L
原文标题:《Web3 Is Still So Early — but is it?》
“Web 3还处于早期!”
一直以来,我们时常能从只关注上行的“加密最大主义者”那里听到这一观点。这个观点是对的吗?
如果 Web3 的真正的发力点在它的应用层,也就是构建在区块链基础设施之上的无数用例,那么,根据仅仅拥有加密货币的人数来思考这个问题是没有意义的。triple数据显示,截至2021年,全球加密用户估计约为3亿,占人口比例3.9%。
这3亿加密用户并非都是Web3用户,因此,只有根据非托管钱包用户的数量来思考用户量是否还处于早期,才是有意义的,也就是那些已经保管了他们的私钥并使用诸如MetaMask或WalletConnect 钱包的用户。非托管钱包对于利用 Web3 的应用层来说基本上是必不可少的——你可以在其中使用去中心化金融 (DeFi) 平台、铸造和交易 NFT、通过玩视频游戏赚取加密货币等等。
我花了点时间将全球互联网渗透率与全球非托管钱包用户的数量进行了对比。
下图是非托管钱包的用户增长。
把这个数据跟1995年web1的用户量增长对比,得到下图。
我经常告诉人们,今天的 web3 感觉就像 1995 年的 Web1。
新奇、具有实验性、笨重、安全问题频发,并且都以糟糕的用户体验结束——但同时,又是如此令人兴奋和有希望。
从图表数据看,在用户渗透率方面,Web3 确实与 1995 年的Web1相当。
你好 1995
1995年,我只有 12 岁,但我已经足够记事,可以回忆起当时的 web1 境况。
Geocities 就是当时的 Squarespace。
Lycos和AltaVista 还在在争夺成为那个年代的Google。
同时,公告板和聊天平台(例如mIRC)是当时的社交媒体。
mIRC:1995 年的社交媒体(注:实际上看起来有点像今天的 Discord)
当年我在我的 486 电脑上玩过Stunts、Commander Keen、Wolfenstein、 Captain Comic和Jazz Jackrabbit等电子游戏。其中一些游戏需要安装几张 3.5 英寸软盘。
Wolfenstein
所有上述平台和游戏现在都已成过去时。
在接下来的几十年里,互联网继续为另外 60 亿人提供服务,并改变了我们的生活、工作和娱乐方式。
我们还学到了宝贵的一课——先发优势并不能保证成功。
AltaVista是最早的搜索引擎之一。 Friendster和MySpace是最早的社交媒体平台之一。 Geocities是第一个广泛使用的网络托管服务。
推荐阅读: