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【重磅发布】Mintegral 与 GameAnalytics 和 Tenjin 联合发布《2024全球休闲手游报告》

出海专家 Mintegral
2024-10-11

休闲游戏近年来在全球市场中的热度持续高涨,因其轻松、易上手的特性,成为各年龄段玩家的首选。

中国开发者弄潮儿该如何在休闲手游这样全球盛行的浪潮中拔得头筹,抢占市场,是开发者们集体正在脑暴的问题。

不同国家广告支出水平如何?

“好”游戏的表现是怎样?

用户喜欢什么样的广告形式?

... ...

这些问题对休闲游戏开发者出海而言都亟需找到答案。

基于此,Mintegral 与 GameAnalytics 和 Tenjin 合作,共同整理并发布《2024休闲游戏手游报告》。该报告重点介绍了2023年全球休闲游戏的广告支出分布情况,并通过调研分析了典型游戏应用内的一些数据表现,旨在为中国休闲手游开发者带去全球化视角,助力扬帆出海。



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核心表现数据如下



01

美国成广告支出水平高地

根据一站式营销效果监测平台 Tenjin 的数据表明,在超休闲和混合休闲游戏中,iOS 和 Android 平台上,美国地区的广告支出水平都是最高,日本和巴西分别在 iOS 和 Android 平台上位居第二。


02

“好”游戏的留存和打开频率更高


D1留存展示出强者恒强

根据用户行为数据分析平台 GameAnalytics(简称GA)的数据显示,应用安装后的第一天(D1)平均用户留存为17%,但表现最好的那部分应用的D1留存为35%,是D1平均留存的两倍,随着时间的推移,到28天后,差距将拉大到10倍。




“好”应用被打开频率更高

分析GA平台中数据显示,平均每个用户每天打开游戏应用的频率约为4.4次,表现好的应用每天平均被打开的次数为7.7次。




iOS用户留存率高于Android

iOS用户留存率始终高于Android,且两个平台上“好”的应用留存率同样始终高于表现一般的应用


03

激励视频广告表现优异


美国视频广告 eCPM 领跑全球

Mintegral 平台调研数据显示,美国领跑全球激励视频和插屏视频 eCPM(每千次展示费用),并且激励视频表现比排名第二的英国高出近70%。




激励视频整体优于插屏视频

Android插屏视频和激励视频之间的平均差异为53%,巴西地区的激励视频 eCPM 是插屏视频的2倍多。


说明:

本次调研报告的数据采取范围为:

  • GameAnalytics :2023年4月1日 — 2023年12月31日

  • Tenjin :2023年1月1日 — 2023年12月31日

  • Mintegral :2023年10月1日 — 2023年12月31日


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 关于Tenjin:


Tenjin作为全球领先的一站式营销效果监测平台,为全球移动应用开发者提供归因,ROI分析,ETL和数据仓库服务。Tenjin总部位于旧金山,在过去10年内帮助上千家全球营销和数据团队实现了高速增长。

 关于GameAnalytics:


GameAnalytics(「GA」)是Mobvista的应用内数据统计分析 SaaS 工具。目前,该平台是全世界最大的轻度╱超轻度游戏数据统计分析平台之一。GA 可为游戏开发者提供关于其产品的深度分析和见解,使其实时了解业务运行情况,追踪关键的KPI,从而持续提升用户参与度。

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