【第16期】创意小游戏名单公布
躺平Day by Day?
你需要来点“创意”激活手指和大脑~
我爱拼模型
在口袋里装下一个世界
3D视觉,解构与重建你眼中的花花世界;
足不出户,亦可遍历天涯海角大江南北。
山与彼岸
成为自己的摆渡人
为情所困,为怔所困,困境中,路是解密的卡牌,是断桥的梯子,是湍流的小船。
做自己的摆渡人,破解线索,挥别心魔。
进站请刷卡
如果你成了“铁总”
霸道总裁:你去哪里,我就把地铁开到哪里。
田园诗人:让我们坐上一条开往春天的专线~
钢铁直男:滴,月卡8折,随便坐,省钱...
王富贵的垃圾站
富贵求富贵,垃圾是宝贝
俺家村头两个福,三块田头两秃噜,从天而降垃圾场,变废为宝美富足。
竞拍大胆出高价,抱得金鸡把蛋下,莫把挑战当花架,环保进步靠大家。
333大脑风暴
猜你所猜
三维元素随机组合,博还是稳,是风险亦是收益。
品鉴团点评
我爱拼模型
洋洋酱 专业金融经理人 17年资深游戏玩家
游戏在核心玩法上设计优秀,模型的拼装由浅入深,在部分大场景中,先进行小模型的拼装然后再进行场景的拼装,拆分合理逻辑清晰,体验起来不卡手。在美术方面,虽然有大量的3D美术资源,但是并不会有明显的卡加载或者卡操作的情况出现,美术风格上扁平简约,完美诠释了休闲游戏的定义。
音乐音效上也比较舒缓,是很优秀的辅料。整体来看,游戏的立意与模型选择,章节选择都很优秀,制作精良,创意独特,是难得的小游戏佳作!
斑陆离 10余年游戏研发经历 游戏制作人
《我爱拼模型》是一款颇有新意的休闲游戏,类似组合模型的玩法,加入3D旋转解谜元素,让游戏组合玩法体验更加立体,可玩度大大提高。游戏模型精细,模型组合完成后相关信息解锁,成就感强,整体游戏完成品质高,总之玩起来非常舒服,值得推荐为创意游戏。
品鉴团点评
山与彼岸
张先生 参与多款手游、H5游戏研发及运营
《山与彼岸》是一款带有科普意义的剧情解谜小游戏,在游戏中扮演冒险者角色的我们徜徉在一座座小岛上,寻找小岛上那些孤独的人,观察他们,倾听他们。那些故事或是鸡毛蒜皮的日常,或是念念不忘的回想,亦或是埋藏在心底的渴望。游戏给用户塑造的整体体验非常的温馨,他们与我们之间的距离感也在一次次探索、窥视、倾听中荡然无存, 记在手账上的山那头的故事,似乎也是我们静下心来与自己对话的“宝藏”。孟先生 资深游戏制作人 游戏运营及发行专家
《山与彼岸》是以心理健康和心理防御教育为主题的公益科普类小游戏。有着唯美温馨的画面表现和精巧简洁的解密设计。玩家扮演探险者逐一经历不同的故事和风景,收集对应的心理手账,并与现实的健康链接,可以通过步数扩展行动力,进行游戏资源收集和社会化公益回馈。这样专注、专业、专心的公益游戏作品,是游戏产业不可缺少的一面,积极正向的一面,全力支持并加油助威。品鉴团点评
进站请刷卡
老金 10年游戏行业从业经验 游戏媒体
用日常生活最常见的地铁作为游戏卖点,更用了中国一线城市的地图作为大框架,几处地标建筑画的非常好,辨识度很高。游戏的亮点在于乘客,每个地铁站出现的乘客都不一样,不同乘客还有属性叠加。因为乘客需求,又让玩家在放置上加了一些策略玩法,比起传统放置类更加耐玩!我最喜欢的就是做属于中国的微信小游戏,这个小游戏具有中国特色。
国家一级保护废物 5年从业经历 游戏策划
这是一款模拟建设和经营地铁的小游戏,玩法在放置经营的基础上结合了现实地铁题材,核心目标非常明确,并且让大家在游戏之余感受到了地铁建设运营的不易。在体验的时候,各种随机事件让你沉浸其中,根本停不下来。
品鉴团点评
王富贵的垃圾站
刘先生 五年从业经历 游戏策划
这是一款以垃圾回收为题材的模拟经营游戏,题材非常的生活化,并且融入了漫画化的表现形式和手绘的美术风格,整个游戏的观感非常特别,不仅识别度变得很高,而且整个交互体验也非常新鲜有趣,所以即便是模拟经营部分并没有做出太大创新的情况下,这款游戏还是可以给玩家提供持续的新鲜体验。
刘先生 独立游戏负责人
《王富贵的垃圾站》是一款暴漫搞笑风格的垃圾站放置经营游戏。游戏采用了城乡结合部的世界观设定, 接地气且较为有趣。同时开发者别出心裁地将垃圾分类玩法与经营收益做了较好的玩法结合, 让人眼前一亮。另外开发者还加入了拍卖、邂逅等有趣的周边系统, 让整体游戏体验都较为丰富。游戏玩法、系统、音乐音效等方面的完成度均较高,个人认为是创意小游戏。
品鉴团点评
333大脑风暴
月夜 10余年从业经历 主导多款游戏制作
《333大脑风暴》是一款推理解迷游戏,游戏巧妙的利用形状、颜色、材质3个原素组合成变量,加上答对正确元素的数目提示,组合成一套简单有趣的推理玩法,整个玩法简单易懂,却又难以精通,以竞技方式进行人机或人人博弈,又调动了紧张情绪,延长了游戏的耐玩性,虽然视听觉上没有过人的表现,但也没有明显的短板,贵在核心玩法创新有趣,是个值得推荐的好游戏。
Ary 独立游戏开发团队技术总监
类似于常见的“猜数字”游戏,但是有下列几个创新点:一是维度从传统的二维棋盘变成三维棋盘,使得玩家积累的类似游戏经验无法故技重施;二是将每一种可能出现的题型分配到了 10 个难度级别中,并且每个难度级别只会出现本难度的几种题型。游戏整体的难度曲线符合大多数玩家的认知,是一款有设计的杀时间利器。
| 往期名单相关链接