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手游很难转微信小游戏?我们提供了一套Unity适配指南
APP小游戏适配的可行性分析
Unity WebGL适配指南&最佳实践
APP游戏如何接入适配?
用户习惯:小游戏玩家习惯于即点即用,而手游玩家是可以接受一定的下载时间,这会为适配方案的启动速度带来挑战。
运行机制:WebAssembly是基于虚拟机,运算性能不如原生机器码
硬件算力:WebAssembly目前版本还不支持多线程和SIMD,这会进一步造成算力上的差距。
渲染能力:目前只支持Unity WebGL 1.0。虽然大部分游戏的还原品质还不错,但适配方案尚不支持部分高级的渲染特性,如全局实时光照等。
启动及运行性能的最佳实践
1
启动
1、下载和编译代码包,下载首资源包;
2、初始化引擎,加载首场景;
3、加载业务场景。
2
运行性能
重点问题回顾
下期预告