影视动漫行业适合残障人吗?
我们已经举办了10期数字经济与残障女性就业讲座,第9期的飞行嘉宾是丁如梦老师,她14年进入CG产业,2020年获得金砖五国动漫手办大赛银奖,现在是江苏灿梦科技有限公司项目总监。
她参与了《清明上河图》3D复原动画。与腾讯、阿里、央视等知名大企业有栏目包装、本土原创动画系列片、手游、端游、动漫衍生品等多类项目的合作。因为工作项目的多样性,她对于整个动漫行业都有着相对全面的认知。
这次演讲,她将为大家讲析动漫行业的现状。
我一开始只是觉得游戏很好看,才进入这个行业,也是从头开始的。我今天和大家讲一下这个行业的现状,我们这个行业到底是什么。
▲丁如梦的部分作品及奖项
01
动漫和漫画的区别
动画和漫画是两个独立的东西,虽然它们之间有很多的联系性,但是实际制作起来是完全不一样的。
漫画就是目前日本和美国的工业模式,他们比较成熟,利润比较大,但是需求需要很规范的制度,国内现在是没有的。包括我们现在国内很火的《一人之下》。很多时候也是漫画师自己一个人撑起来的,我们没有像日本那种 jump、小学馆,白泉社这样规范的公司去运作,不论是2D还是3D,还有影视、广告、包装这种多类的东西。
在传统的绘画和雕刻之外,现在的行业都是无纸化的制作,即基于电脑制作的,所以会被称为CG行业,是我们这个行业的规范统称。现在现行的一些新媒体之类都可以归类到CG。大家会问什么是CG,CG其实就是computer graph,可以理解为电脑和图形。无论2D还是3D,通过电脑制作的都可以归到这个里面,所以我们在这个行业里可以寻找很多的机会,它对工作的场所和环境限制性不高,只要我们有电脑有技术就可以做很多的事情。
02
CG行业的分类
我们这个行业很多资深大佬其实都是专门做一些或者是一项产品。我比较社恐,所以会待到小的公司,涉及的工作内容比较多。但地方小,资源也就比较少,很多业务都是一些朋友推荐过来的。我们忙起来的时候,大家什么都会做,我们的程序员经常学角色的绑定,动画这些事情。
▲丁如梦通过自己喜欢的动漫角色展示什2D和3D的区别
这个行业一般大体可以分为2D和3D。因为我比较喜欢3D的角色,所以才进入这个行业,比如示例的五条悟和萨菲罗斯,很帅就特别喜欢。无论是2D还是3D都特别火,在街上会看到。无论是喜欢动漫或者不喜欢动漫的,大家可能都知道这个角色。我所在的公司目前项目比较杂,不说漫画和插画,就说我还算做得过去的2D动画。我不知道大家有没有经常看一些动画这种番剧,不知道你们懂不懂,我是偏二次元一点,我最早的时候就会喜欢《怪化猫》。
▲图为《怪化猫》中的主角形象
2D
说一下动漫2D的流程。这个动画分为角色场景的设定,还有分镜、动态分镜,动画师,动态摄影,描色上线,特效,还有后期合成这些东西。我们现在正好和本地的公司合作2D的动画,包括角色,场景,分镜就是一个故事版。
▲嘉宾的ppt,展示了角色设定、分镜脚本、动态分镜、动态摄影和特效
制作动态分镜,分镜里面的画面简单动起来,之后就是有动画师细化各个人物的动作,让他们自然。因为动态分镜不是那种非常连贯的画面,会有卡顿,这里就需要经验丰富的动画师去修改和细化。然后我们就会给角色描线上色;动态摄影就是给角色和场景匹配光影;至于特效,有些厉害的人是可以画出来的,我有一个米哈游的朋友,特效很多都是自己画出来的。后期合成的话,算在另一块,现在就不说了。
2D动漫的制作还可以分为平面设计、合成和剪辑。平面设计、合成、剪辑可以和动画分开。我刚入行的时候,我老板也和我说过,不行的话就干后期,因为女生会心细一点,色彩感也会好一点。但是干后期会比较熬一些,头发就会秃掉,我不想这样,所以就拒绝了。剪辑就是服务广告和影视业,他们的出现意味着大量的加班,我自己做的东西因为比较赶,甚至出现过甲方三个单位跟我开会,从中午改到凌晨5点才确认好这个流程。
要给电影或者大平台广告服务就需要提高我们的审美,非常快的手速,特别强的抗压能力,还要很能熬夜。我们老板十几年前在北京做的时候,他以前在那个公司会加班连续十几天没有回去,一直熬夜做栏目包装。
3D
▲嘉宾的ppt,展现了3D的六种运用
3D类型的,可以分为游戏、影视、动画、宣传片,还有最近特别流行的数字孪生和数字人这些。前面的3个就不说了,大家基本都知道,我会在第三章里详细介绍后面3个。
宣传片不是大家理解的那种简单的拍摄剪辑,行业上其实总称为“包装”,电视包装还有栏目包装,品牌包装,比如新闻联播的片头还有娱乐节目的各种字幕条,开场、片尾,电视里的各种产品的3D还有特别炫酷的动画,都包括在这里。
数字孪生是现在非常流行新的产业,国家其实目前也在推这块,很早就有了,但是这两年特别火,我现在的公司都在搞这块。把那些大型企业的场景全部做成3D的,然后根据UE Unity 两个主要的引擎,搭载程序,让领导可以通过电脑不用去厂房或者现场就可以观察到哪块的东西出了什么问题,也不用和以前一样翻表格去猜,相当于用3D的场景把工作车间的实时情况模拟出来。
数字人,我也不知道为什么叫数字人,我觉得叫虚拟人更好一点。我们传统的理解,可以互动的次时代角色就是虚拟的那种角色,比如日本的初音未来,还有中国的洛天依这类可以互动的角色,可以跟观众做一些解答和介绍。
03
动漫行业的现状和前景
面对大家就不说官方的评估套话了,免得浪费大家的时间,我简单概括一下。
CG行业靠产品说话,产品好价格会更高。至于前景,目前只要我们还需要一些影视,玩游戏,看动画,各种宣传,其实就会一直存在,它不会消失。
04
如何才能进入动漫行业?
▲嘉宾平时用的软件,非常多!
这个行业可能看起来学习的软件会比较多,就像我差不多要学八九十个软件,但这是因为我做的东西比较杂,我做一套流程的,我就会从模型做到材质、灯光、绑定、动画、毛发这些都是我在做,像合成还有引擎这些则可能需要朋友的帮助,会涉及到程序,我的数学不太行。
但其实我们也不用害怕,纠结于怎么样学这么多的软件学不来,其实不用担心,因为没有必要,我们做好其中一个就可以保证自己的生活。
在这里我要引入一个新的名词,它是基于前面没有细分的影视、游戏、动画来进行的,称之为“工作流”,现在很多游戏或者外包公司,有专门的部门做模型,材质、灯光、绑定,不是个人完成。
模型、材质、绑定、灯光、毛发、特效基本上是3D行业的六大块。我们熟练其中的一块就可以找到挺不错的工作,也可以学一些简单的Q版小人或者做盲盒模型,也可以有很多单子可以接。这和插画的接单是一样的,比较简单。Q版的现在也挺火,大家接触的比较多,我们每次逛商场里面有很多的盲盒和小玩具很火,这种模型还很简单。
大家千万不要害怕接触这些东西,觉得不会做就放弃,我一开始做的时候也很丑,我们经常做训练,其实提升的还是很快的。我比较建议大家做角色类型的,因为角色类型的价格会比较高,我们自己私人接单也是会比较好一点。但是工业类型的,我现在接触到工业类型的要去研究图纸这些东西很麻烦,很复杂。工业类型一般都是基础的模型,比如说一些工地、房子、场景这些,他们的要求没有那么高,但要接触的东西有点多,可能就没有角色的需求那么多。
05
新手学习渠道
如果大家是新手,我推荐一下现在比较流行的一款免费软件:BLENDER,中文名字叫“搅拌机”,最近很火也很好用,免费且会不停地更新,里面有很多比较好用的插件,都是一些大佬自己做的东西。他们的官网、微博、B站都有很多人分享技巧,特别合适没有接触过这行的人,基本上前面所提到的软件这里面都可以实现。我用了很多年的软件之后,发现这个比较好用,基本实现了画画,里面可以绘画、雕刻、模型、材质,绑定特效,前面说的所有功能,它都含在里边。
另外上面说的那些包括插画都可以在上面画,微博、官网看一些免费的视频教学或者B站有很多大佬。给大家推荐我以前学的时候特别好的B站UP主的教程,B站账号叫“只剩一瓶辣椒酱啊”出的一套94节课的零基础到精通视频,完全免费,把基本操作全部讲明白,我们公司的程序员都是从他这里学的。如果大家真的想在3D行业试一试的话,可以从这里入门看一看。
绘画有报班会被坑,那种微信、QQ拉你让你报班的就不用去了,挺坑的,他们自己什么也不会。
06
3D行业的六大块简介
可以结合自己兴趣看看
材质和灯光
▲嘉宾用一辆车模型给大家演示材质和灯光
为什么叫材质灯光?做一个模型,是灰色的,光秃秃的什么都没有,要是让它有颜色就要给它上材质。这就需要把3D的物体表面全部都摊平,给它上颜色,再把它贴到模型上面。这么说可能你们觉得有点复杂,但是做起来还是很简单的。这个平面图一般我们都叫它贴图,可以贴到3D立体模型上的图片。但是,我们上了贴图之后黑色的,这个时候就需要给它一个灯光。这就是为什么材质一般会和灯光放在一起。如果要把一个模型做得好看,它的材质和灯光就很重要。
绑定动画
一般绑定和动画是连在一块的。
我们在任何的三维软件中做出来的东西,自己是没有办法动的。目前所有的2D3D软件都不会这么智能,需要加一些控制器来控制它,才会动起来,就像提线木偶一样。我们先要把模型做好,给它添加一些让它能够动的东西,这套流程就叫做绑定。人体的绑定是最复杂的,但像盒子那种小车动一下很简单(大家不要有心理负担,B站也会有很多免费的教程,大家可以自行搜索学习)
再说动画,动画和绑定连在一块,不过我们这里有个新词叫关键帧:某个时间,我让它往左,下个时间让它往右,这两个时间点会被做上标记,让它记录下这个位置,就可以理解为关键帧。
▲嘉宾向大家演示了稍微复杂的人类角色的绑定和动画
我们自己摸索的时候不用考虑这么多,先熟悉软件还有命令就行,因为可以先定位做电商类产品的简单演示动画。明白这两点之后,找到软件的命令还是很好做的。
毛发 粒子 引擎
▲嘉宾得ppt,展示了毛发 粒子和引擎
把毛发、粒子和引擎放在一块说是他们需要一定的英语基础,以及一定的程序基础,并且需要很强的逻辑性思维。像我这种艺术出身的,我的英语和数学都不是很好,所以我碰到这三种就会比较排斥。因为我刚开始做毛发的时候,软件会有一些莫名其妙的问题它会经常崩掉,各种原因,一天坏掉十几次,就得重复操作。但是熟悉了之后,了解了它的各种问题之后,不断地去解决,后面基本上就不会再出现什么问题了。粒子需要有程序语言基础,我一般是不碰的,都会交给我们的程序去做,我看不懂,也做不出来。
市面上主流的两款引擎,不知道大家有没有喜欢玩的游戏,我自己比较喜欢玩王者荣耀,我累的时候回家躺在床上就可以玩,这款游戏就是unity的引擎做的,Unreal像咱们玩的3A大作,PS5上面的大部分游戏,都是基于这个引擎做的。
他们是整合类的东西,就是把咱们前面讲的这几类都整合一起。你可以理解为这是个书包,前面那些都是课本铅笔盒啥的。他们是做游戏和影视用的。我们好多大片也是基于UE引擎做的特效。要会这两个引擎,需要非常专业的程序经验,和特别好的3D工作流经验。所以大家就当看看新鲜,太复杂,不太建议去做,因为它要求比较高。
做我们这行没有什么窍门,主要是能吃苦就行,勤学苦练。我就和大家分享到这里!谢谢!
07
问答部分
问
我本身是一名罕见病患者,之前阴差阳错去了一所职业学院,有学习过影视动漫这个专业。但是我们的学习可能在基础的软件操作上会相对多一点,项目方面没有太多经验。我当时学习动画也是基于一种冲动:我当时特别喜欢看动漫,我很想未来加入一个团队去做出一部动漫。但是在学校学习的时候,可能大多数停留在描图上色这些很基础的过程当中,当我学到3D动漫的时候,每次到建模的环节,我发现每次都会在图片整体建造过程当中有一点头晕的感觉,老师说我不适合做这一行。当时由于老师的那句话,加之可能有一些畏难情绪,所以没有坚持下来。
但是现在听到老师讲的这些内容,发现自己还是对3D动画挺感兴趣的。现在如果我要面试动画公司的话,我的作品集需要制造出一个完整的角色还是有一个1到2分钟完整流畅的动画,才能够达到要求?
答
这就看你是想做角色为主,还是想做动画之类的东西。去大公司一般就是角色为主,因为他们分工比较明确,做几个好一点的角色会更好一点。
问
大公司的工作流程分布比较详细,具体到环节任务上是吗?
答
完整的角色包括发型,服装、贴图,所有的动态都包含在内就可以,出几个角色就行,没必要出一个动画。如果想做动画的话,可以出一个动画,如果想做模型的话,角色做得好一点就行。
问
我现在想做1到2分钟完整动画,应该先从软件入手,我之前在学校的时候只接触过3ds max和玛雅这两个软件。
答
如果想做动画的话,还是接触这几个软件,把模型做出来,哪个更熟悉就用哪个软件,如果都不熟的话,可以用新的软件,B站的教程也会特别多,可以去参考。
主图 | 网络
编辑 | 敏敏
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