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现在,艺术要用电子游戏的方式勾引你了

包比 一夜美学 2022-04-29



于你而言,游戏是什么?最初,游戏可能以排遣时间的由头来到我眼前,最后却成为了一个小世界,让我在面对现实世界的困境时有了一片避难的精神港湾。你会发现,游戏到最后变成了广阔的精神世界,竞技性、刺激感都退居其后了。这也让我们身边的游戏越来越具有“灵魂”,越来越追求深层的艺术性。随着美术馆开始将游戏作为艺术藏品,游戏们纷纷艺术化,美得令人惊喜。今天我们选出的这10个艺术游戏,或许就将成为你的下一个精神家园,你要不要试试看?



01.

绘真·妙笔千山


《千里江山图》局部


近几年的国风游戏如雨后春笋,但真正获得故宫授权,从国宝古画而来的,仍属罕见。《千里江山图》有多美,《绘真·妙笔千山》就有多值得一玩,它将这“中国十大传世名画之一”神还原。



在青绿山水画里,山清水秀,云雾缭绕,奇珍异兽藏于其中,配合着逼真的虫鸣、鸟叫、流水、风吹等音效,让人超然物外竟不知身在何处,仿佛下一秒将进入画中,羽化登仙。



游戏的画面下了大功夫,但玩法并不复杂,在不同的故事里收集不同的道具,然后用道具修补好画面中的残缺,将故事完整的呈现出来。整个游戏由比翼、沧海、两仪、太真4个章节大致组成,故事皆改编于古代神话和历史传说,有《山海经》中的精卫填海、唐明皇和杨贵妃的悲恸历史、神话故事里的鲛人传说等。随着不断的更新,隐藏章节也层出不穷。



这款耗费大力气的游戏无需付任何费用,却是为了宣传“青绿山水”这一画种而诞生。在古代艺术瑰宝的传承中,我们有意无意地丢掉了很多东西,如今利用现代电子游戏将其拾起,也是一种新的传承了。



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02.

The Artist Is Present



你有过为了看一场展览排队好几个小时的经历吗?那种等待想来不算美妙。


如果你曾在2010年,去MoMA看当代艺术家玛丽娜·阿布拉莫维奇(Marina Abramović)的一次名为“艺术家在场”的展览,想要体验和她面对面对视的那场行为艺术,你一定体会过排队等待的煎熬。



当时,热爱艺术的游戏设计师Pippin Barr也在现场。最终无功而返的他在展览结束后以此为灵感,让游戏中的“自己”看到了展馆里的盛况。



这个神还原的像素游戏采用了现实中的时间,你仍旧需要在线排队,如果中途离开,一切都要从头再来。



进门、买票、检票、入场,所有步骤都和现实一样。



走过梵高的《星夜》,路过安迪·沃霍尔的罐头们,来到马蒂斯的《舞蹈》前,这长长的队伍你没看错,正是等待对视的观众们。



你可能会想去插队的白线前试探,两位高大的保安将无情地打消你这个念头。



所以,你唯一能做的就是排队和等待。如果想靠挂机来消磨时间,则会被无情地插队。


最有意思的是,阿布拉莫维奇本人也被这款游戏吸引,并给作者写了Email邀请合作。于是有了接下来的一系列游戏。



🎮 在这里玩:

http://www.pippinbarr.com/games/theartistispresent/TheArtistIsPresent.html



03.

Abramovic Method Games 系列


通过与Pippin Barr的合作,阿布拉莫维奇的好几个“无聊”实验都被游戏化,变成另一种思考。


在Abramovic Method Games 系列中,《Complaining to a Tree》(对着一棵树抱怨)就是被玩得最多的一个。游戏轻巧而简洁,白色界面上没有一点多余的东西。首先,你需要在五棵胖瘦各异的秃树中选择一个倾诉对象。



你可以在树上的小白板里写下你要倾诉的内容,比如像我这样为减肥失败而稍作抱怨,又或是更深层的秘密。


树当然不会做出回应,但有些答案在你写下的那一刻,就已浮现在心。也许你可以把这种厚重的沉默当作一种包容与关切,一种拥抱与隐忍,对抗内心的忧郁。



这样的小游戏一共有五个,都值得去试试。

第二个小游戏《Stepping on the Ground》每天限时早6点到7点之间开放,与排队的小游戏师出同门,我们就不剧透了,留给你在某个早起的清晨去发现惊喜。



《Counting the Rice and Sesame》的玩法也很简单,把米粒放进左边的杯子里,芝麻粒放进右边。与我们在家数瓜子壳有异曲同工之妙。我们也替好奇的你试过了,即使放错也不会有任何影响。



对着三原色里的一个颜色冥想1小时,则是第四个小游戏,不知道颜色会不会带给你别样的创意灵感。


最后的这一个游戏是帮助你通过调整呼吸来赶走坏脾气,宅在家中与家人发生小摩擦时,记得来这里消消气。


🎮 在这里玩:

http://www.pippinbarr.com/games/abramovicmethodgames/



04.

阿尔托的奥德赛



跑酷游戏已经十分泛滥了,滑雪也成为了大多数人都亲身尝试过的冬日运动,但带着滑板在沙地跑酷呢?是不是听起来更新鲜一点。



在《荷马史诗》中,“奥德赛”是一位英雄之名,他在漫长的战争之后带领他的船队经历重重困难险阻,回到家乡。以奥德赛为名的这场游戏冒险,也将是一次波澜壮阔的旅程。



名为阿尔托的主角在硕大的沙漠中滑行,跳过石块,穿越墟沟,登上热气球,划断藤蔓。背景美得像另一个次元,比现实更加空灵。


你不知晓前方的目的地究竟在何处,在低沉或高昂的音乐中,天地间仿佛只有自己一个人。



除了基本的模式外,游戏里还有一个禅模式,听名字就知道,不计分数,也不会死亡,从哪里摔倒就从哪里爬起,只需欣赏美景和音乐,你也会从中悟到些什么。



游戏的人物里还会解锁出神奇的羊驼、调皮的大妈等,在美妙之余也不忘俏皮一下。


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05.

ARTe:Mecenas



即使宅在家中无事可做,让我去看完几本艺术史,我也一定是拒绝的,影像资料,诸如我们曾推荐过的艺术纪录片,对于有些人也不一定管用,那么,来玩游戏吧!



在《ARTe:Mecenas》里,你将穿越回文艺复兴鼎盛时期的佛罗伦萨,成为美第奇家族的一员。


作为佛罗伦萨的实际统治者,在游戏里可闲不下来,商业、政治、宗教、艺术,这些事务都将和你的家族存亡息息相关。圣母百花大教堂的穹顶由谁设计?天堂之门交给谁来雕刻?如何跟教皇保持良好关系?怎样从威尼斯商人手里赚取利润?对文艺复兴时期的艺术、历史知识,决定了你游戏的进程甚至能否通关。



在历史中,美第奇家族的确被驱逐出境过,因此游戏里可能出现的坏结果将会敦促你去了解相关的艺术知识。比如,「圣母百花大教堂的穹顶,现在有两个人选,你支持哪一个?」如果你不知道历史上最后是布鲁内勒斯基的方案胜出而选择了错误的答案,你的名望就会降低。直至最后美第奇家族名声扫地,你就出局了。 



🎮 在这里玩:

https://store.steampowered.com/app/934950/ART_Mecenas/



06.

Triennale Game Collection



这是5个独立的艺术小游戏,由5位最著名的独立游戏设计师为XXI Triennale国际展览而创作,有的可能较难理解,但它们甚至超过了游戏,是对互动艺术的尝试,对艺术未来的形式展开的想象。



第一个Il Filo Conduttore是关于电线的小故事,三个场景里都有绑着小球的电线垂下,试着拉一拉它,你会发现不同的故事。



L.O.C.K.是对宇宙的一次小型探索,当地球置于宇宙的中心会看到怎样的景象?你只需要不断地逆时针🔄转动,就能收获意想不到的壮丽色彩。在这个游戏里,宇宙不再是一片漆黑,而是色彩斑斓。




《邻居》是一款画风、色调类似纪念碑谷的冒险游戏。在沙漠山谷中,你是一个无名的人或是漫游的水晶物体——用于指示该人去哪里或进行调查,奇妙的是,你无法分辨自己到底是水晶还是人。拿取物品、填满墙壁、与人交谈,这款游戏的时间很长,足够你去寻求谜底。



在这个玻璃房子里,你会看见两层投影,有城市不同地方及其森林、天空和海岸的景色,也有被放大的植物或动物。在切换的过程中,静态的幻灯片产生了波澜的动态效果,任由你去组合创作。



最后的《蠕虫室》是一个没有尽头的玻璃温室,你可以在这里散步一整天。据说温室里的内容是随机生成的,每个人都会遇见自己的主导主题。


🎮 在这里玩:

https://store.steampowered.com/app/538880/Triennale_Game_Collection/

(或App Store下载)



07.

纪念碑谷



「一款游戏,当它被视作艺术时,那会意味着什么呢?这意味着那些游戏佳作们将会成为一种表达的媒介,一种传递了生动的体验和向彼此表达想法的媒介。这同时也赋予了游戏更加深刻的内涵,通过游戏,我们就或许能够理解人生中的一部分——生老病死,爱恨思索,人之于为人。」《纪念碑谷》的设计师 Ken Wong 如此阐述他的游戏观。



还记得2014年,纪念碑谷第一次亮相时,整个行业、所有的游戏爱好者们都为之震惊,它像一件互动艺术品,一部关于音乐、光影、形态、人生的诗集游戏。



不过,它的确是从艺术中而来,据制作人说,埃舍尔的《瀑布》就是它最大的源泉。这幅埃舍尔最为人所知的作品,图中瀑布源源不断地倾泻而下,落下的水又逆流而上,荒唐至极但又让人百看不腻,画面下方还有一位饶有兴致的观察者,似乎他没发现有什么不对劲,此时他既是画外的观看者,也是埃舍尔自己。


埃舍尔,《瀑布》,1961


尽管纪念碑谷已诞生好几年了,但它的精致程度毫不妨碍我再多玩几次,每一次重温,都依然会被它的美打动。



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08.

Please, Don't Touch Anything



就像游戏名称说的那样,这个游戏会试图吓唬你:别碰任何东西,但,好奇的你是不可能听他的。



在游戏的开始,你会受朋友之托,在他上厕所期间看管这个奇怪的小房间,走之前他特意叮嘱了一句“Don’t Touch Anything”,但面板上的红色按钮却分外抢眼。你可以试试什么都不碰,就这样等待你的朋友回来,然而,当你等到朋友从厕所出来后发现这只是其中一个结局的时候,你会意识到这个游戏并不是那么简单。



然后,你一定忍不住开始按下这个红色按钮,陷入它的25重迷局中。


每当按下一次按钮,就有一些新的线索出现,这些线索在之后互相关联,互相影响,让你陷入思考之中。



而当你顺着线索一步步前进,达成了一个结局时,你会发现屏幕中的城市,或许轰然倒塌,或许被核武器夷为平地,又或者是遭到不明生命体的攻击。就在你目睹这一片惨状的时候,你所在的房间也会发生振动,犹如蝴蝶效应。当你按下那一个按钮,这座城市的命运也因为你的好奇心而发生了改变,潘多拉魔盒一样的可怕隐喻。



这款游戏后来也开发了3D版本,你将可以环顾房间四周,搜索隐藏线索,游戏开局的那个朋友也不再是几个对话框,而变成了有声音的人物。


成功解锁25个结局并不容易,这将会让你绞尽脑汁,又欲罢不能。



🎮 在这里玩:

https://store.steampowered.com/app/354240/Please_Dont_Touch_Anything/



09.

远方(LONER)



“对战游戏,多少人开心,就有多少人难过,是零和博弈。单机游戏,赢的又是电脑,有些缺乏乐趣。在这种矛盾上,我想不到什么解决方法,那就做自己擅长的吧。《远方》其实有点‘反游戏’,不在乎输嬴就是会带给你一些感受。”游戏的制作人致远最初是这样想的,于是这个“享受孤独”的飞行游戏就来了。



这款游戏很简单,简单到几乎不需要新手教程,你只管控制着画面中央的这架老式双翼机,双手划动或者重力感应,就开启了一段独自飞行的旅程。



随着飞行里程的累积,更多的背景音乐与故事剧情得到解锁,每当操纵飞机积累一定里程,就可以解锁剧情和新的bgm。战争降临,恋人分离……在游戏剧情的结尾,有人认为主人公隆尔达成了心愿,有人认为这只是一个幻觉,每个人都将收获自己心中的结局。



《远方》里的音乐也是推荐你试试这款游戏的重要原因,游戏另一个制作人曲锐不光是游戏音乐制作人,还参与了诸多摇滚乐曲的编曲制作,其中就包括逃跑计划的《夜空中最亮的星》。玩家们给了《远方》的音乐很多好评,即使你没有玩过这款游戏,也可能爱上某支曲子。



在游戏的“禅模式”中,你甚至不需要躲避任何阻碍,只管听着音乐,享受独自一个人的飞行。这款游戏的美正在于这样诗意的留白。


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10.

Mountain



从一座悬浮的山开始“佛系悟禅”意味的体验,《Mountain》被数字世界圣经《Wired》杂志评价为“你什么都不用做,仍然会为它深深着迷”,被《洛杉矶时报》评价为“一开始,我认为它是一件可爱的作品,最后,我认为它是一道迷魂术。”



这座山并不是凭空出现,在游戏开始之前,你需要回答几个问题,并将问题的答案画出来,根据这些即可生成一座专属于自己的山。换句话说,在游戏中你面对的不是别人,正是自己。



山上会出现不同类型的物体,蛋糕、小熊软糖、牙齿、卫生纸、木桶之类的日常物件会随机掉落、消失,山上的植被和动物也将受到影响。整个游戏演绎着从山的形成到万物生长的全部轨迹,周围的环境也会随着时间、季节变化,晨起日落、冬夏转变。



照顾一座山,也许比其他的养成类游戏更能吸引佛系青年们。山最后会变成怎样,皆取决于你自己,一切又回归原点。



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你还玩过哪些堪称艺术品的宝藏游戏?

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