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XPM·新展预告 | 《沙盘-支线剧情》在未来世界里,愿我们都是无限玩家

谢子龙影像艺术馆 谢子龙影像艺术馆 2022-07-27


支流项目是XPM-YAP 2022年启动的独立艺术项目:“支流”是一条非地理的河流,其流向是另一个观察角度,新的思考和方法,其流淌的是一个时期、区域内的文化、经济、社会等综合问题。项目团队希望在项目的构建上与我们所见“主流”的展览形式、观看方式、问题意识有着一定的区分,通过该项目希望消除艺术家身份、作品属性、展览空间三者明确的界限。希望支流有一种推动不断更新的力量。





在刚刚过去的“元宇宙元年”,元宇宙混杂着种种概念和技术,裹挟着巨大的力量,向我们展示了一个全新的、充满想象的虚拟世界。


《沙盘-支线剧情》作为2022年“支流”的启动项目,长期以“人与技术、虚拟与现实”为创作主题的艺术家高文谦继续探讨人在虚拟世界的问题:权力、秩序、感知与情感......


从古代用于军事演练,到现代用于模拟房地产社区和心理治疗的沙盘,高文谦打造了一个复合的“游戏-虚拟世界”沙盘,邀请我们一起想象在虚拟世界生活的各种问题及可能性。“元宇宙”的概念依然模糊,在这个全新的世界尚未完工之时,那么不妨先通过这一个实验和推演,开启一场不同的体验和思考。






沙盘-支线剧情

Sand Table-The Side Quest


艺术家:高文谦

Artist: GAO Wenqian

策展人:晶晶晶

Curator: Jingjingjing

主办:湖南影响公益基金会

Host: Hunan Influence Foundation

承办:谢子龙影像艺术馆

Organizer: Xie Zilong Photography Museum

展览时间:2022年3月12日-6月6日

Duration: 2022.03.12-06.06

展览地点:谢子龙影像艺术馆一楼9展厅

Location: Exhibition Hall 9, 1F,Xie Zilong Photography Museum







至少有两种游戏。一个可称为有限,另一个称为无限。

一个有限的游戏是为了输赢,一个无限的游戏是为了可以一直玩下去。

有限玩家渴望不朽,无限玩家渴望不息。    


——James P. Carse

                                                                                        

这位学者提出了如何面对和参与这个世界的两种可能:为了规则、利益而生存,或者为了一种可延续的、更丰富的目的而创造。


人类从来没有停止过对一个更公平、更美好世界的追寻,从柏拉图的《理想国》,陶渊明的《桃花源记》,到托马斯.摩尔的《乌托邦》。时至今日,理想世界仍未实现,地球似乎已承装不下层出不穷的问题和无限膨胀的欲望,从现实世界溢出。技术的突破,势不可挡地冲出了一条人类命运的支流:指向了一个近在咫尺而有待抵达的“元宇宙”。


不久的以后,小小的设备也许就能将现实和虚拟世界打通,创造新的生存感知、秩序和自由意志的可能。在对一个可能的平行世界充满想象和讨论的今天,各路技术、资本争前恐后加入“元宇宙”的创建,他们更关切的似乎是未来的利益分配。用“有限”或“无限”的玩法推演,我们是否可以预见元宇宙是人类文明的陌路还是未来的世外桃源?

  

高文谦为我们打造了一个  游戏—沙盘—虚拟世界  的复合现场:每个作品/游戏本身就是一个虚拟世界,而这个大型沙盘以游戏来模拟和推演虚拟世界的各种问题和可能。六个作品/游戏与虚拟世界相互映射,同时组成了沙盘里的六个支线剧情,各自演绎却又组成体系,思考、回忆、情感和问题以此方式展现和实验。我们既可以从作品内部也可以从“沙盘” 现场,切换视角来想象一幅虚拟世界图景


推演从一张乌托邦游戏地图开始。地图是世界的形状,有关边界、规则和秩序。无论最后是谁在支撑和规定这个巨大的技术和系统,居住在“家园”里的数字居民除了生存之外,谈论的更多还是情感、生活,高文谦提出了“数字乡愁”,是我们在现实世界中完成不了、还将继续的一种对归属感的寻求。在虚拟艺术馆中的一件NFT作品有可能引起现实世界中的秩序和资本波动,两个世界息息相通。在“看得见的城市”中,真实和虚拟景观的边界在模糊,我们可能生活虚实交融的空间,人类感知将会重新建构。进入“花园”,私人回忆这里延伸和生长,人类的情感是否永不消逝。遗产在虚拟世界存在,人的终极问题也存在。


高文谦像一个玩家通过一场开放式的游戏实验帮助我们想象虚拟世界的复杂情景,故事和问题不断发生:空间与权力、虚拟家园与人类归属、社会—技术—资本的纠缠、虚实边界与感知重构、回忆与情感、人的终极问题……  “沙盘” 充满想象,可推倒可重建,而未来世界的无限可能正等待我们一起思考和加入。


我们不断遇到问题、解决问题,而“所有的”都将以新的方式和我们在另一个世界继续相遇。


 愿在未来世界的我们都是无限玩家。







部分展览作品画面


●《乌托邦地图》影像,2022




《家园》影像装置,面部捕捉2021




《艺术馆的新作品》互动游戏,2022




《花园》互动游戏,2017-今




●《数据入殓师》影像,10分07秒,2021








参展艺术家


高文谦



生于山东胶州

2009-2013 就读于 中国美术学院,版画系

2015-2019 就读于 巴黎美术学院, 造型艺术, 多媒体方向


现工作生活于北京,任教于北京服装学院,创作媒介涉及实验动画、交互装置、声音、游戏、人工智能等形式。工作方式喜欢像炼⾦术⼠⼀样不断进⾏试错,连接, 围绕人心与技术,虚拟与现实,及其与其他事物之间建立各种方式的关联,从而产生新的偶然性。 

“我希望通过我的作品让人心遭遇到真实与虚幻的冲突某个瞬间。“

“我希望自己营造的数字世是被赋灵的,诗意的. 借讨论虚拟世界中的时间、空间、生死来重新感知世界。“

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策展人


晶晶

文字是他们的,但诗歌是我们的。








▲一场“神秘”事件即将在XPM上演...


展览限时剧本杀丨艺术家的邀请函


活动时间:

2022.3.12(周六)

13:30-14:00 前台签到

14:00-16:00 游戏时间


活动地点:

谢子龙影像艺术馆公共空间+第九展厅


届时请报名参加游戏的玩家准时参与

XPM剧本杀「艺术家的邀请函」限时上线!

👆戳链接,查看活动详情





艺术家对谈分享会丨地图之外



“地图”是一种方法、一种指导行动的思维框架,它将无数节点和支流结合、联系并统一在一起,标记方向与路线,予以自我亲身实践。“地图之内”代表着已知,“地图之外”是等待探索的无穷疆域,内外界限的游移是现实与虚拟时空之间的拉扯与融汇,是当下与未来的贯通与展望,是人类认知的量变与突破。王尔德曾说“一张没有乌托邦的世界地图根本就不值得打开。”技术变革的当下,我们手上拥有一幅怎样的地图?我们又将通往何处的乌托邦?


3月12日,我们邀请青年艺术家高文谦共同遐想“地图之外”,“地图之外”或许不仅仅只有乌托邦,其更大的意义在于——作为一个思考者,用艺术的方法引领更多人探索隐藏在共同知识之外的联系和意义。



时间:

2022.3.12(周六)

16:30-18:00


地点:

谢子龙影像艺术馆 一楼艺文空间


嘉宾:

高文谦(参展艺术家)


主持人:

聂翎


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* 本次活动为公益活动,需提前预约;

* 活动场地准入人数有限,请勿迟到;

* 请注意个人疫情防护,佩戴口罩及健康码入场。




致谢:

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