社群推荐算法在腾讯游戏的实践
导读 本次分享的题目是社群推荐在腾讯游戏中的应用。第一部分将回答什么是社群推荐,为什么要进行社群推荐,以及如何进行社群推荐。第二部分将讲解如何解决社群推荐冷启问题,我们提出了一个自适应的社群检测算法,相关论文已发表于 KDD 2024。第三部分将介绍一个有约束的社群推荐算法,主要解决腾讯游戏社群推荐数据稀疏的问题,相关论文发表在 KDD 2023。最后一部分是对我们团队的简单介绍。
主要内容包括以下几大部分:1. 社群推荐简介
2. 自适应 K-Free 社群检测
3. 有约束社群推荐算法 ComRec
4. IEG 社交算法组简介
5. Q&A
分享嘉宾|毕文东 腾讯 高级算法研究员
编辑整理|徐亚楠
内容校对|李瑶
出品社区|DataFun
社群推荐简介
自适应 K-Free 社群检测算法
兼顾社群的语义属性(玩家属性: 玩法偏好,付费,活跃......),网络结构(好友关系链的紧密程度)
确定社群的数目和分布
DAG 首先用 Mask AutoEncoder (MAE) 作为节点 embedding 模块,并通过预训练模型让节点 embedding 包含自身拓扑邻居的语义信息。这解决了痛点一。
DAG 用 Community Affiliation Network (CAN)建模社交网络的生成,这样无需聚类,直接得出每个节点社群 id,在此基础上,DAG 将搜索 K 转化成了可微分的社群选择。这解决了痛点二。
有约束的大规模社群推荐算法 ComRec
交互数据稀疏:极度稀疏的 user-item 交互数据
社群信息受限:游戏内社团没有额外的 side information,传统的推荐 item 可能有很丰富的 side information,比如 title description 或非结构化信息商品图片等。
About Us
Q&A
分享嘉宾
INTRODUCTION
毕文东
腾讯
高级算法研究员
腾讯高级算法研究员,主要研究方向为图神经网络、社交网络挖掘,中科院计算所硕士,曾获国奖、北京市优秀毕业生,一作论文发表在 KDD、WWW、CIKM、WSDM 等国际学术会议。
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