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Visual Studio Online,带来四种开发模式,未来已来。

formulahendry 玩转VS Code 2022-09-11

北京时间 2019 年 11 月 4 日,在 Microsoft Ignite 2019 大会上,微软正式发布了 Visual Studio Online 公开预览版

简单来说,Visual Studio Online 由两部分组成:“前端”与“后端”。

  • “前端”:VS Code、VS IDE 和 Web 版 VS Code。

  • “后端”:由云服务支撑的开发环境。

Visual Studio Online 的出现绝对是 Game Changer。而最大的亮点,就是这“前后端”分离。以前我们常见的 IDE/Editor 的前后端都是在一起的。而有了 Language Server Protocol, Debugger Adapter Protocol 以及 Visual Studio Code Remote Development 之后,前后端分离变为了可能。在《知否知否,VS Code 不止开源》一文中,笔者也提到了,微软很早就把 Language Server Protocol, Debugger Adapter Protocol 从 VS Code 中抽离出来了。可以想象,微软很早就在为 Visual Studio Online 铺路了。

Visual Studio Online 的前端可以是本地的 VS Code 或者 VS IDE,也可以是远程的 Web 版 VS Code;后端可以是本地的机器,也可以是远程的物理机、虚拟机、Docker Container 或者 WSL。这本地或者远程的前端,与本地或者远程的后端,形成了 2乘2 一共四种的开发模式。可以想象,会引发出许多的开发场景。

本地的前端+本地的后端

不用多说,就是平时大多 IDE/Editor 的使用场景。

本地的前端+远程的后端

这就是 Visual Studio Code Remote Development

远程的前端+本地的后端

这是 VS Online 的 self-hosted 模式。

把自己本地的机器作为 self-hosted 环境,通过远程的 Web 版 VS Code 轻松访问。就算是出去旅游了,不需要搭建环境,只要有浏览器,连上 self-hosted 环境,还是能修 bug!(逃

远程的前端+远程的后端

这是 VS Online 的全托管模式。

  • 快速搭建环境 review PR

  • 远程教学

  • 远程面试

  • 远程协助

  • 等等

笔者只是列出来部分使用场景。可以预见,未来的会有更多有用的开发场景。让我们拭目以待!


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