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薛法根:大观念驱动的主题任务单元设计——以二上第五单元教学为例
追梦教师袁建国
2024-03-18
大观念驱动的主题任务单元设计
——以二上第五单元教学为例
(薛法根 小学教学设计)
薛法根
江苏省苏州市教科院副院长,苏州市吴江区程开甲小学校长、吴江区组块教学研究室主任、苏州市吴江区教师发展中心书记。正高级教师,江苏省特级教师,国务院特殊津贴获得者。从教30多年来,扎根乡镇教育,坚持教学一线,原创小学语文组块教学,主持完成国家社科基金项目等6项课题,获江苏省教学成果特等奖及国家基础教育教学成果二等奖等6个奖项,出版了《为言语智能而教》等10余本专著,形成了“清简睿智”的教学风格。
本文刊载于《小学教学设计》(
语文
)2023年第9期
核心素养是学生在真实而又复杂的问题解决中形成与发展起来的。单元教学中的知识点与能力项,难以解决真实而又复杂的大问题,需要能统摄知识点与能力项的大观念。余文森先生在《论义务教育新课程标准的教育学意义》一文中指出,所谓大观念,“是指一门学科知识内容体系中最有解释力、统整力和渗透力的知识,这种知识内含学科思想、学科方法、学科思维,是核心素养在学科中的体现”。学生只有理解并形成了大观念,才能像专家一样思维,在真实情境中自动激活并灵活运用所学的知识、方法与技能,创造性地解决复杂的大问题。
大观念是核心素养形成与发展的内核。现行教材采用“双线并行”的单元结构,将复杂而综合的学习内容分解为简单而细小的语文要素,呈现为知识点与能力项分类训练的小单元教学,难以自动整合为核心素养。素养导向的任务单元应遵循核心核心素养形成与发展的内在逻辑,以大观念建构大单元,将大观念按照难易度与复杂度设置为连续性与进阶式的学习主题,呈现为主题统整下任务驱动的大单元教学,促进学生核心素养的发展。
主题统整的大单元设计,遵循“教人做事”的设计理念,以大观念为核心,将学习内容、情境、方法和资源等要素,整合为“主题与内容、情境与任务、目标与评价、活动与建议”的主题任务单元。大单元的设计路径有两个向度:一是从教的向度,始于大观念,终于大问题。即从大观念出发,遵循大观念形成的心理逻辑,以任务链为载体,整体建构任务单元,最终实现问题解决;二是从学的向度,始于大问题,终于大观念。即从大问题出发,遵循大问题解决的实践逻辑,以问题链为载体,整体建构任务单元,最终形成大观念。大观念和大问题,形成了主题任务单元的双向建构(见图1)。
建构主题任务单元,既要深入研读教材单元的学习内容,从中凝练学科大观念,又要深入了解学生的生活需要,从中确定单元学习主题,设计系列学习任务,实现学校语文与生活语文的深度联结。以统编教材二年级上册第五单元为例,我们从教的向度,围绕大观念建构大单元。
一、主题与内容
学习主题来自于学习内容,是学习内容的触发点,也是核心素养的生长点。学习内容来自于课程内容,来自于语文学习任务群。每个学习任务群都按学段规定了相应的学习内容,不同的学习内容都有相应的内容载体,大多为不同文体的选文。确定单元学习主题,就是要根据单元选文特点,把握单元学习内容,归属单元学习内容的任务群类型,从任务群的视角凝练学习内容中的学科大观念,从而将单元中散落的知识与技能等语文要素进行结构化。在此基础上,根据学段内容要求与单元学习需要,拟定适切的单元学习主题。
二年级上册第五单元是寓言故事,教学要求是“初步体会讲述的道理”,语文要素是“思维方法”。从学习寓言故事的学生视角提炼学习主题,需要做好以下几件事:
一是准确把握寓言的文体特点。寓言是用虚构的小故事讲现实的大道理,具有规劝、讽喻的特点。
二是正确归属寓言学习的任务类型。寓言属于文学性作品,却需要思辨性阅读,重在学习理性的思维方法,属于思辨性阅读与表达任务群。
三是高位凝练寓言学习的大观念。从由事及理的“思辨性学习”高度,凝练寓言学习的大观念:寓言用小故事讲大道理,由果溯因可以揭示道理;运用类比思维可以正确认识生活中的人与事;借用寓言可以更好地规劝人莫做傻事。这样的大观念还需进行儿童化的表达,转化为学生可理解、可运用的学习观念,凝练为一连串形象的比喻:寓言是个“谜”,故事是谜面道理是谜底;寓言是面“镜”,可以照见类似的人和事;寓言是剂“药”,可以用来规劝别人莫做傻事。
四是确定寓言单元的学习主题。以大观念观照学生的真实生活与学习需要,根据思辨性阅读与表达任务群的学段要求,我们拟定了三个学段的寓言学习主题(见图2)。第一学段的学习主题:猜猜寓言这个“谜”。侧重以猜谜的方式,读好故事,读懂道理;第二学段的学习主题:照照寓言这面“镜”。侧重以反思的方式,由事及理,由理及人;第三学段的学习主题:试试寓言这方“药”。侧重以运用的方式,创编寓言,规劝他人。“猜猜寓言这个‘谜’”的学习主题,对二年级学生来说,可以激发他们对寓言的好奇心和求知欲,把故事当谜猜,积极地思考与探究故事背后的道理,契合了思辨性学习的特点。
寓言单元编排了三篇课文,《坐井观天》《寒号鸟》是动物寓言,采用角色对比的方式讲故事说道理;《我要的是葫芦》是人物寓言,采用前后对比的方式讲故事说道理。根据单元学习主题“猜猜寓言这个‘谜’”,将课文重组为两个板块的学习内容:一是动物寓言,《坐井观天》《寒号鸟》及第八单元的《狐假虎威》,侧重角色朗读与剧本表演;二是人物寓言,《我要的是葫芦》及语文园地中的《刻舟求剑》,侧重故事讲述与分析讨论。
二、情境与任务
大单元的学习情境,不是日常教学中的情境导入、情境表演、情境写话等课堂情境,而是围绕学习主题、聚焦大观念的单元情境,需要合乎三个要求:一是“大”,特指时间的跨度大,涵盖单元学习的全过程,是长时段的学习情境,具有延续性。二是“真”,既可以是现实的“真”,真人真事真场景;也可以是虚拟的“真”,以角色代入虚拟的场景,产生的是心理的真实与功能的真实。三是“深”,指学习情境中的问题具有挑战性。或是任务有难度,需要专家思维与深度学习;或是任务很复杂,需要与人合作以获取问题解决的更多资源和工具方法。
围绕“猜猜寓言这个‘谜’”学习主题,我们创设了这样一个单元学习情境:有一种谜语叫“寓言”,谜面是一个小故事,谜底是一个大道理。二年级部开展为期两周的寓言谜语周,组织“读寓言猜谜语”系列活动,各班推选五名猜谜能手,组队参加年级部的寓言谜语系列比赛,评选“猜谜大王”及“优胜班级”。这个学习情境属于现实的真实,将寓言学习转化为猜谜比赛,切合二年级学生的游戏化学习心理;猜谜的活动情境,指向探究性学习,统整了语言学习与思维训练,能有效促进寓言学习大观念的形成。
主题统整下的系列学习任务,应遵循“教人做事”的设计理念,采取“角色代入”的设计思路,让学生脱离原来的学生角色,在学习情境中变身为特定的任务角色,从而积极主动地担负起角色赋予的任务与职责,运用学习情境中的工具、资源等要素,以角色系统的专家思维创造性地解决问题。
“猜猜寓言这个‘谜’”学习主题,紧扣“猜谜”这个极具游戏化、挑战性与思维含量的核心任务,在寓言谜语周的学习情境中,设置多个阶梯式学习任务,让学生代入多个任务角色,实现任务驱动的情境化学习。
一是找找“谜”故事。让学生代入编辑的角色,根据寓言的文体特点,将寓言从童话、神话、民间故事、小说等故事类文本中挑选出来,然后一起收集读过的寓言故事,在教室的寓言目录上不断增添新的寓言题目,最后分类编成一本班级寓言集。
二是演演寓言“剧”。让学生代入导演或演员的角色,鼓励学生闯三关:第一关“归类识字关”,自主识字学词;第二关“对话朗读关”,读好角色语气;第三关“角色表演关”,自由组队,自主分工,合作表演课本剧。
三是猜猜故事“谜”。让学生代入“谜手”的角色,对故事中的愚人或傻事问个“为什么”,从不同的角度猜测、推断合乎故事的“谜底”。先让学生说说故事中的对与错,聚焦可笑处、坏结果;再让学生议议果与因,由果溯因,猜测与推断原因;最后让学生猜猜谜中理,比较不同的“谜底”,选择最佳答案。
“找、演、猜”三个学习任务围绕单元学习主题次第展开,构成了一个前后关联的任务链:从“找”中辨识寓言“故事+道理”的结构特点,从“演”中区分人物的是非对错,从“猜”中锻炼由果溯因的思维能力,呈现了寓言学习大观念的形成过程。(见图3)
三、目标与评价
主题任务单元采用“学习目标→学习评价→学习活动”的逆向设计,将学习评价前置,与学习目标进行一体化设计,既对学习目标的实现水平作了具体量规,又对学习活动的过程展开作了步骤定位。主题任务单元的目标设计,遵照“核心素养→课程目标→任务群教学目标→单元学习目标”逐级分解的思路,对照单元大观念的学习坐标来具体制定。基于统编教材的主题任务单元,学习内容涵盖多个任务群,学习目标可以按照任务群的层次来分类设计。比如寓言单元,核心的学习目标指向思辨性阅读与表达任务群,对照该任务群的教学目标,从思维方法、思维能力及理性精神三个方面,围绕寓言学习大观念的学段坐标,拟定4个发展型学习目标;兼顾的学习目标指向语言文字积累与梳理任务群,拟定1个基础型学习目标。这样的单元学习目标,更加完整地体现单元的教学价值。学习评价对应学习目标,以学生的关键性表现和代表性作品实证学习目标的达成度,具体描述可操作、可观测、可评判的学习表现。(见表1)
四、活动与建议
主题任务单元的学习活动,是学生形成学科大观念所必须经历的实践过程,具有规定性。设计学习活动,应遵循三条学习原则:一是结构化。围绕学习任务,设计结构化的活动链,促使学生经历完整的学习过程;二是探究式。结构化课程决定发现式学习,尤其是“思辨性”任务单元,应以质疑、比较、分析、推断、讨论、辨析等探究式学习为主轴,关联阅读与鉴赏、表达与交流、梳理与探究等三种典型的语文实践活动;三是充分性。以阶梯式的活动步骤,逐层展开学习过程。每个步骤都要设置学习的规定动作及成果形式,与学习评价相对应,有效地实现学习目标。教学建议是从教师的角度提出的活动实施要点,包括任务学习的课时安排、内容调节;学习工具与学习资源的链接;学习方法与策略支持以及活动的课堂组织等,宜切中要点,简明扼要。
以寓言主题任务单元的任务三“猜猜故事‘谜’”为例,我们的活动设计充分体现了思辨性,教学建议充分体现了实用性。
学习活动1:说说“对与错”
1.试试身手:从《坐井观天》中画出青蛙和小鸟的不同说法,比较一下,说说谁对谁错。
2.练练思维:从《寒号鸟》中画出喜鹊和寒号鸟的不同做法,比较一下,说说谁对谁错。
3.挑战极限:阅读《狐假虎威》,比较两种关于狐狸的说法,说说谁对谁错。
4.最强大脑:你是从哪些方面判断一个人的说法或者做法是错的还是对的?
要点:客观事实(天无边无际);最终结果(寒号鸟冻死了);站在不同的角度(狐狸、老虎、百兽)。
学习活动2:议议“果与因”
1.画张思维图:阅读《我要的是葫芦》,对照两幅插图,讨论:种葫芦的人为什么一个葫芦都没得到?画一张由果溯因的思维图。根据由果溯因的思维图,用“因为……所以……”的句式,把得不到葫芦的原因说清楚。
2.画张简笔画:阅读《刻舟求剑》,讨论:为什么那个人捞不到宝剑?用简笔画把为什么捞不到剑的原因画出来。根据简笔画,用“因为……所以……”的句式,把原因说清楚。
3.最强大脑:你是用什么方法发现事情没做成的原因的?
要点:借助思维图,从结果一步一步往前推原因;借助简笔画,从做法和结果中发现原因。
学习活动3:猜猜“谜中理”
1.猜一句话:根据寓言故事的内容,猜一猜这些角色说过的最愚蠢、最自以为是的一句话。
2.猜一个谜:根据这句最愚蠢、最自以为是的话,想一想这个寓言中的角色代表了生活中的哪一类人?猜猜寓言这个“谜”,猜一个最贴切、最简单的词语。
3.最强大脑:你是怎么猜出寓言这个“谜”的?
要点:找到角色的蠢话、傻事;想到代表哪一类人;用到最贴切的词。
教学建议:(1)这个学习任务建议2课时,三个学习活动可以根据学习需要,重新组合学习顺序;(2)学习任务中的表格、思维图和简笔画等,应以学习任务单的形式呈现;(3)猜寓言“谜”的过程中,可以为学生提供成语词典等工具书、参考资料;(4)这个学习任务极具思维含量,宜采用讨论、推理、辩论、辨析等探究性学习方法。
(作者单位:江苏省苏州市程开甲小学)
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