MetaSports Basketball 将 NFT 收藏变成了可玩的角色
Psychedelic 是一家构建 Web3 产品的去中心化工作室,宣布推出基于 NFT 的梦幻体育游戏 MetaSports Basketball,该游戏将允许其用户将其现有的 NFT 收藏品移植到游戏中的角色。
BAYC、Mutant Apes、Cool Cats 和 Clonex 等流行 NFT 收藏品的所有者将首次能够使用他们现有的 NFT 铸造新的独特收藏品并在游戏中使用它们。
Psychedelic 的首席执行官兼创始人 Harrison Hines 解释说,MetaSports Basketball 代表了世界上第一个开放的角色游戏模式。
他说:“我们设想这将成为 NFT 游戏的标准,标志着超越原型固定角色规范的举措,并用几乎可以从任何 NFT 派生出角色的开放游戏取而代之。”
每个 NFT 将根据其对应 NFT 的稀有性和特征被授予特殊属性。
MetaSports Basketball 遵循体育管理模式,玩家可以通过模拟比赛和赛季建立自己的团队与他人竞争,玩家将能够通过铸造、收集和交易签名 NFT 球员来建立他们的团队和特许经营权。
这些可玩的 NFT 是程序随机生成的 3D 篮球运动员,具有不断变化的统计数据和类似于现实生活中篮球运动员职业生涯的独特生命周期。
这将见证球员从新秀成长为传奇 —— 体现在他们的数据和稀有度上 —— 甚至看到他们退役,这确保了团队和经济的持续轮换,随着时间的推移促进战略团队建设。
以太坊作为 MBA NFT 的基础资产层
玩家还可以决定与游戏内玩家一起组建自己的团队,或者从已批准的收藏中带来外部 NFT,并将他们变身为 MetaSports 玩家,以建立一支具有任何起源、风格和物种的 Metaverse 价值的团队。
该游戏将使用以太坊作为 MBA NFT 的基础资产层,StarkNet 作为编排和游戏奖励层,互联网计算机用于游戏、逻辑和低价值交易,还将 IPFS 作为存储冗余层及其资产唯一的内容标识层。
MetaSports Basketball 将利用 Terabethia —— Psychedelic 最近宣布的跨链桥 —— 旨在提供 Layer 2 功能和将 ERC 标准资产(包括 ERC20、ERC721 或 ERC 1155 代币)移植到互联网计算机。
互联网计算机是由 Dfinity 基金会开发的,作为 web3 的去中心化主干,它是一个区块链网络,充当自己的云,而不是依赖于像 AWS 这样的集中式服务器。这创建了一个快速的网络,使开发更容易。
大型科技公司 “Zuckerverse” 的区块链元宇宙解药
元宇宙就在这里 —— 或者至少是它是不可避免的。Facebook(现为 Meta)和微软等科技巨头在战略上专注于加密投资公司 Grayscale 最近所描述的“互连的、体验式的、3D 虚拟世界,在这个世界中,位于任何地方的人们都可以实时社交,形成一个持久的、用户所有的,互联网经济。”
在一份题为“元宇宙:Web 3.0 虚拟云经济”的报告中,Grayscale 指出,开发者、投资者和公司都在关注万亿美元市场的出现。
报告称:“将元宇宙带入生活的市场机会可能年收入超过 1 万亿美元,并且可能与当今市值 15 万亿美元的 Web 2.0 公司竞争。”
虽然元宇宙已经在 Decentraland 和 The Sandbox 等基于区块链的游戏中部分实现,但它仍在等待其最充分的发展。这就是元宇宙的未来已成为战场的地方,Facebook 和微软正在与规模较小的加密和区块链初创公司展开竞争。
最近几周,这两家科技公司对元宇宙提出了不同的要求,他们各自的愿景基本上都归结为让人们在虚拟和增强现实中做更多的事情。
与这种肤浅的方法相反,一系列使用区块链技术的项目正在将元宇宙作为真正革命性的平台范式。他们确认,通过使用加密货币和非同质化的代币 (NFT),用户实际上可以拥有正在构建的新虚拟世界的一部分 —— 但前提是它们真正去中心化。
“作为一名独立开发者,我不信任 Facebook 这样的科技巨头。”牛津数字实验室的联合创始人 Maciej Mackowiak 说。牛津数字实验室是一家开发在互联网计算机区块链上运行的沉浸式体验的 VR 工作室。
开发人员对大型科技公司方法的一个特殊问题是,在他们看来,元宇宙是协作和互操作性的产物,而大型跨国公司总是关注自己的底线。具有开放 API 的基于区块链的 dapp 与此不兼容 —— 但 dapps 在很大程度上依赖企业云服务来托管他们的网站。
Mackowiak 表示,在培养元宇宙自下而上愿景的区块链中,互联网计算机脱颖而出,因为它使开发人员能够轻松创建真正开放和去中心化的在线虚拟体验。使用智能合约,项目创建在网络上运行的链上 dapp,托管 1 GB 数据的成本为每年 5 美元 —— 是其他链成本的一小部分,如以太坊和 Solana。
越来越多的 VR 和元宇宙相关项目正在互联网计算机上构建,因为它支持端到端的去中心化和互操作性。例如, IC Gallery 是早期阶段的项目,让用户在自己的房间和世界之间旅行和娱乐,提供身临其境的 3D 体验,同时也收集 NFT,通过外部的 Entrepot 市场交易它们。
“我们相信大型科技公司会做最符合他们利益的事情,元宇宙本质上是反竞争的,因为市场鼓励互操作性并抑制围墙花园。”位于加利福尼亚的沉浸式网络技术机构 Laguna Labs 的开发人员 Shaw Walters 说。
“当你拥有供许多小团体协调的分布式基础设施时,这种好处就会扩大 —— 我们现在拥有 Web3、区块链、去中心化身份和其他技术。”
对于 Walters 而言,开放式协作将是确保元宇宙发展和进化的关键。在链上运行的元宇宙项目将像早期万维网中的网站一样相互公开互操作,这就是元宇宙将如何形成一个集成平台的方式,大型科技公司对合作的抵制将破坏构建人们真正想要使用的元宇宙的努力。
“任何没有从协作中获益的人都将不得不以更高的成本自己制造一切,而且他们将无法快速行动以与分布式可互操作网络竞争。”他说。
区块链和 NFT
“我相信 NFT 是开放去中心化元宇宙的关键,我们可以在其中自由交换数字世界中的资产(货币、化身、商品),而无需技术巨头参与。” Mackowiak 说:“NFT 只是允许在元宇宙中拥有产权。”
“Zuckerverse”,正如一些人所说的大型科技公司的元宇宙计划,将始终缺乏去中心化的账本和 NFT。Dapp 开发人员坚持认为这两个元素至关重要,因为它们将有助于创建一个集成的元宇宙,让用户拥有实际利益并真正参与其中。
“在理想形式中,元宇宙是我们共同拥有的东西,因为我们是我们为满足我们的需求而投资的社区的每个部分。” Walters 说:“这是一个分形网络,其中一刀切的解决方案是行不通的 —— 它需要由社区为社区构建。”
Walters 指出,NFT 是已经以各种方式应用的基本构建块:作为社区标志、出于善意的购买、游戏的众包以及数字艺术家试图谋生的可行手段。
“为了参与这种价值创造,大型科技公司需要重新思考他们的战略。在去中心化的世界中拥有市场份额的唯一方法是制作用户喜爱的真正伟大的产品,而不是通过将用户的注意力商品化来给用户带来糟糕体验的当前范式。”他补充道。
如果元宇宙平台要在区块链上运行并使用 NFT 为用户提供远离大型中心化公司的自由,那么这种区块链的去中心化程度至关重要。
这不仅仅是一个在分布在世界各地的众多节点上运行的链的问题,而是它支持 Web3 和端到端去中心化的能力 —— 而不是让元宇宙平台在区块链上记录他们交易的同时把用户界面托管在集中式提供商上面(例如 Cloudflare、Amazon Web Services)。
否则,元宇宙仍受中央服务器和域名提供商的支配,可能会将其关闭。
作为 NFT Studio 的开发人员,Lukas Merville 在互联网计算机上构建 3D 和交互式 NFT,并让用户能够自己设计和铸造它们,他特别强调了将 NFT 仅托管在区块链上而不是集中式服务器上的重要性。
“NFT 可能是答案的一部分,但最重要的是,与这些非同质化代币相关的资产不存储在中心位置。这样做会引入一点,即 NFT 可以促进元宇宙的分布式所有权。” Merville 说。
他指出,目前唯一的解决方案是互联网计算机。
建设未来
各种项目正在开发工具,其他人将依次使用这些工具来构建分散的网络和元宇宙。
Toniq Labs 是 Entrepot 和各种称为 Cronics 的可繁殖、可升级 NFT 背后的工作室,正在开发功能以帮助创作者铸造 NFT、启动 NFT、围绕 NFT 创建游戏、将可穿戴设备添加到 NFT,并通常推动 NFT 的边界组织使用。
“现在我们正在构建一套工具,使艺术家和其他创作者能够在没有任何代码的情况下创建和启动 NFT —— 本质上是一个无代码 NFT 启动平台。”
新西兰工作室的首席产品官 Bob Bodily 解释说:“虽然您目前可以在许多地方铸造 NFT,但我们将成为世界上第一个处理生成 NFT 资产、进行公开市场销售以及开箱即用的启动基础设施的自铸造工具。”
尽管这仍处于开发的早期阶段,但很明显,如果我们想要一个更开放、更易于访问的元宇宙,那么真正去中心化的区块链和 NFT 的使用将是富有想象力的开发人员和用户实现这一愿景的方式。
没有它们,我们最终只会为 Facebook 和亚马逊创造更多收入。
作者:Teuta Franjkovic(Yahoo)
Livine Sanchez(ZyCrypto)
翻译:Catherine
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