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微软对 Minecraft 的 NFT 禁令为新的 Web3 游戏创造了机会

Dfifans Internet Computer 2023-05-02



在微软收购 Minecraft 之前,一位名叫 Adam Guild 的少年辍学并支持自己开发服务器和游戏内物品,例如为这款广受欢迎的世界构建游戏开发稀有剑等,玩家会热切地购买它们,他的社区建设正在迅速扩大。
当微软在 2014 年收购了 Minecraft 的斯堪的纳维亚开发者 Mojang Studios 时,停止和终止信阻止了这种情况。
然后在 2021 年,一个开发团队推出了 Critterz,这是一款在流行的开放式游戏《我的世界》中基于 NFT 的边玩边赚游戏。它展示了 NFT 如何在像 Minecraft 这样的游戏世界中运作,玩家拥有和耕种数字土地、建筑结构和可以出售的农业商品。
据报道,它的玩家一天的收入超过 100 美元,然后它也在 7 月突然结束,当时微软宣布“不允许将区块链技术集成到我们的客户端和服务器应用程序中,也不允许将 Minecraft 游戏内的内容,如世界、皮肤、角色物品或其他模组,被区块链技术用来创造稀缺的数字资产。”
除了玩 Minecraft 的一次性终身费用外,该游戏还通过在游戏内商店销售混搭包、皮肤包、迷你游戏、生存衍生品和冒险地图来产生收入。这些附加组件可以使用 Minecraft 代币购买,这是一种封闭和受控的游戏内货币,而不是开源加密货币。
Minecraft 的 NFT 禁令显示了大型游戏公司如何将蓬勃发展的 NFT 和 Web3 空间视为威胁,Web3 建立在盈利模式应该以用户为中心的前提下。但就 Minecraft 而言,这种用户潜力限制了微软对游戏经济的集中控制。
在 Minecraft 上禁止 NFT 和 Web3 技术只会有延迟创新并将其推向其他平台的风险,一款名为 Cubetopia 的新游戏于 10 月 7 日推出,与微软的做法形成了有趣的对比。
虽然 Critterz 是基于以太坊的,涉及 Gas 费和参与的前期 NFT 成本,但 Cubetopia 运行在互联网计算机区块链上,没有 Gas 费或繁琐的软件启动器。这是基于 Web3 的 Minecraft 的一个案例,因为基于区块链的开发人员抓住了已建立的平台试图避免的社区建设 GameFi 市场机会。 


去中心化的我的世界
微软没有允许将新的想法和技术融入 Minecraft 的结构中,而是选择限制用户和开发人员的体验。或者,Cubetopia 可以被视为 Minecraft 的去中心化版本 —— 这款游戏欢迎开放和无限地结合新颖的创新,以增强玩家的体验。
Cubetopia 允许玩家在虚拟世界中创建自己的空间,用户拥有的岛屿以不同的风格和大小填充世界,同时提供不同的资源。
Cubetopia 联合创始人 Joey 说:“玩家很快将把他们的岛屿铸造成 NFT,让他们真正拥有和控制他们的数字资产及其各自的数据。它将产生每个人都需要的资源,以便进行任务、杀死怪物和清除地牢,在 Cubetopia 中,您将拥有自己的可自定义角色,他们拥有自己的统计数据、装备、能力、外观和进度,你可以把它想象成一种灵魂绑定的 NFT —— 一种永久的、不可转让的资产。”
Minecraft 的受欢迎程度非常高,每月有大约 1.4 亿活跃用户。由于玩家和开发者之间的直接货币化等互动功能威胁到游戏的企业商业模式,因此支持按需功能的新技术的集成受到严格限制。
尽管 Minecraft 的游戏内资产(例如皮肤、地图和冒险)主要由独立开发者和公司构建,但它们必须经过彻底审查,以确保内容和体验符合 Minecraft 的规则和准则。
据报道,这导致创作者的作品收入不到总销售额的 35%。创作者不仅需要通过背景调查,他们还可以获得在 Minecraft 上创造体验的一小部分奖励。
自 Minecraft Marketplace 推出以来,《我的世界》为微软带来了巨额利润,销售额达到 5 亿美元,但这种封闭和受控的方法存在一个弱点,在面对公开的竞争对手时可能会失败。


Cubetopia 的区块链边缘
Cubetopia 的三个重点领域是其运行的基础设施、作为开发者创建和销售资产的体验,以及作为用户购买、消费和玩游戏的体验。这些方面中的每一个都由区块链技术实现,它增强了 Minecraft 的封闭、受控和中心化模型。
“Web3 游戏是一个巨大的入手机会,但体验需要有趣、引人入胜且对玩家有益。” 
Joey 说:“目前,区块链游戏领域存在问题,大多数项目几乎没有在链上运行,而且由于费用高或需要安装臃肿的软件,它们不是很容易访问。互联网计算机为这些问题提供了独特的解决方案,这就是为什么它是我们选择的生态系统。”


与集中式服务器基础设施不同,去中心化区块链在地理上是分散的并受到管理。这导致游戏和应用程序的正常运行时间和可用性很高,由于计算资源在所有用例之间共享,因此使用起来很便宜。区块链具有更精简和分布式的治理,使其能够灵活地适应用户需求。 
构建 Cubetopia 的基础设施允许开发人员保留更多的劳动成果,在允许您参与其代币化模型的平台上构造、创建和分发创作有巨大的经济动机。
Cubetopia 的开放式方法欢迎广泛的集成和资产,通过不限制谁可以为 Cubetopia 创造东西,该游戏可以吸引那些不允许在像 Minecraft 这样的企业平台上培养他们的想法的有才华的开发者。
“除了为社区提供社交空间外,与其他项目的互操作性和集成是重中之重。” Joey 指出。
这个想法是让游戏的实际玩家从开放的基础设施和创造者经济中受益,让他们更灵活地创造、赚取和交易游戏内资产,从而增强用户体验。玩家可以根据自己的喜好浏览、选择和定制游戏,而不是集中运营商的策划偏好。


NFT + GameFi
游戏行业的 Web3 趋势和企业犹豫不决为开发者提供了巨大的市场机会,2020 年和 2021 年,GameFi 生态系统实现了大规模增长,Axie Infinity、Illuvium 和 Star Atlas 等游戏吸引了全球数百万游戏玩家的关注。
由于缺乏对有趣和引人入胜的游戏玩法的关注,这些游戏在很大程度上以失败告终,但商业潜力已经确立。
Cubetopia 的方法展示了如何通过在原生区块链和 Web3 基础设施中重新构想 Minecraft 等流行的社交游戏平台来增强它们,由于最大的游戏公司和企业不确定如何进行,独立工作室有机会将创意企业的开放式增长和交流与娱乐游戏概念结合起来,最终可以将数百万主流玩家吸引到 Web3 平台,实现对奖励社交游戏体验未来的愿景。



作者:Vasid Qureshi(TechBullion)翻译:Catherine

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