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DFINITY 和游戏的去中心化未来:TG 采访 Dominic Williams

Dfifans Internet Computer 2023-10-30


介绍
2023 年,我们 Token Gamer 更加关注人工智能和云技术,其原因并不是人工智能的流量增加(尽管这是事实),而是与区块链相结合,这三大技术支柱将在未来十年改变游戏。
九月底,我收到了一份新闻稿,这很罕见,因为它触及了所有三个支柱,DFINITY 基金会与 The Game Company(一个由 AI 驱动的基于云的 web3 平台)合作,“彻底改变去中心化互联网上的游戏”。
问题在于新闻稿提出的问题远多于给出的答案,因此我想与 DFINITY 的创始人兼首席科学家 Dominic Williams 交谈,以更好地了解这种合作伙伴关系将为游戏带来什么。
我想在这里添加一个编辑警告:我向 Dominic 发送了以下问题,我收到了回复,这是我的一个错误。
我想推动某些领域变得更加清晰,所以也许当这种伙伴关系有了更多发展时我会重新审视这种伙伴关系,因为粗略的愿景无疑是游戏的正确方向。
尽管如此,我能找到的关于 DFINITY 和游戏公司联盟的每一篇文章都在重复新闻稿,因此对于那些对这一高科技新闻感兴趣的人,希望我们的采访能够提供更多信息。


专访 DFINITY 创始人兼首席科学家 Dominic Williams
TG:让我们从头开始,DFINITY 基金会是做什么的?
DW:DFINITY 基金会是一个非营利性研究和开发组织,在推进互联网计算机区块链方面发挥着重要作用,它的总部位于苏黎世,拥有区块链领域最大的研发机构之一。
TG:什么是互联网计算机区块链?
DW:互联网计算机是一个基于区块链技术构建的去中心化云网络,可以将智能合约直接部署到互联网计算机协议(ICP),速度可与传统服务相媲美。
ICP 旨在扩展到每秒数百万笔交易,并使用分布式节点网络来运行智能合约,这意味着没有任何一个实体可以控制或审查互联网计算机上托管的内容。
在线系统和服务可以使用智能合约代码直接在互联网计算机上构建,无需任何传统 IT,例如云服务、数据库和 Web 服务器。
TG:为什么 DFINITY 对游戏感兴趣?
DW:我从小就对游戏产生了浓厚的兴趣,在我的童年时期,我开始使用 BASIC 进行编码,在那里我发挥创造力来设计经典风格的游戏,例如《太空入侵者》。
就在进入区块链之前,我为孩子们创建了一款名为 “Fight My Monster” 的 MMO(大型多人在线)游戏和社交网络,该网络的用户数量已增长到 300 万。
现在,在与人工智能和区块链密切合作后,我发现我童年的热情与这些新的前沿领域之间存在巨大的重叠,为了将这一愿景变为现实,我们与 TGC(游戏公司)合作,探索游戏、人工智能和区块链技术交叉领域出现的创新机会。
通过我的背景和专业知识,我希望为游戏领域带来新的维度,让虚拟世界和去中心化技术相结合,为游戏玩家和爱好者创造令人兴奋和变革性的体验。
TG:您能解释一下人工智能给云游戏平台带来了什么吗?
DW:人工智能可以通过预测算法优化内容交付和减少延迟来增强云游戏平台,确保为用户提供更流畅、更灵敏的游戏体验,此外,人工智能支持的分析可以个性化游戏推荐、定制游戏内容,并检测和解决作弊或滥用行为,最终提高用户参与度和满意度。
TG:您能否概述一下 Web2 游戏(例如 Steam 和 Epic)背景下“去中心化游戏体验”的好处?
DW:Steam 和 Epic 等 Web2 游戏平台背景下的去中心化游戏体验指的是游戏资产和体验的集中控制和所有权的转变,相反,它涉及利用区块链技术和 DApp 为玩家提供更多的自主权和对其游戏内资产和体验的控制。
TG:为什么去中心化云比传统云技术更受欢迎?云技术刚刚在游戏领域站稳脚跟。
DW
  • 去中心化云利用加密和分布式存储来增强数据的安全性,由于数据不存储在单个中央位置,因此它对传统的黑客攻击和数据泄露更具弹性;

  • 用户可以更好地控制自己的数据,因为他们拥有访问和管理数据的私钥,这降低了未经同意就访问数据的风险;

  • 去中心化云通常依赖于点对点节点网络,这可以降低提供商的基础设施成本,从而可能为用户带来更具竞争力的定价。

当前游戏中的集中式云技术:Xbox 云游戏


TG:新闻稿指出,“通过利用 ICP 的去中心化基础设施,TGC 的平台将变得更容易被全球受众使用,来自不同地区的游戏玩家可以期待更低的延迟、更快的加载时间和无缝的跨平台兼容性,从而获得包容性和身临其境的游戏体验。”第一个问题:去中心化的云游戏真的比中心化的云游戏对玩家来说有更好的性能吗?
DW
  • 去中心化云不太容易受到审查,因为它们缺乏可以强制或影响来限制对数据或服务的访问的中央权威;

  • 去中心化资产与特定游戏或平台的生命周期无关,这意味着即使游戏停止,玩家也可以继续使用和交易他们的资产。

TG:第二个问题:云游戏对消费者的主要卖点是可访问性,去中心化技术如何使其更容易获得?
DW:云游戏的主要挑战之一是延迟,即玩家输入与屏幕上相应操作之间的延迟,通过在地理上分布游戏服务器来分散技术可以帮助减少延迟,当游戏服务器距离玩家较近时,数据传输的距离较短,从而降低延迟并提供更流畅的游戏体验。
TG:云技术在游戏领域的应用进展缓慢,互联网连接速度限制了进步,DFINITY 和 TGC 能否通过这个平台帮助克服这个痛点?
DW:此次整合将利用 ICP 先进的区块链技术为游戏玩家提供去中心化的游戏体验,玩家可以享受他们最喜欢的 3A 游戏,连接到 Steam 或 Epic 等账户,并增强安全性、透明度和可靠性。
TG:如果这次合作实现了你们设定的每一个目标,它将如何改变游戏行业对开发商和玩家的格局?
DW: 
  • 区块链技术可以实现跨平台兼容性,允许不同设备和平台上的游戏玩家无缝交互和交易资产,这有助于弥合游戏机、PC 和移动游戏玩家之间的差距;

  • 区块链可以通过限制 NFT 的发行来造成数字资产的稀缺性,限量版物品或角色可能会受到高度追捧,从而推动需求并可能增加这些数字资产的价值;

  • 区块链可用于在游戏中建立玩家的数字身份和声誉,这有助于减少游戏社区的毒性并奖励积极的行为。


最后的想法
区块链、云和人工智能技术对游戏的好处是深远的,但要看到它们有效实施将需要巨大的努力和投资,但胜利者将获得战利品。
DFINITY、The Game Company 和互联网计算机区块链能否结合起来带来这场革命还有待观察 —— 我仍然觉得我对他们正在做的事情的现实没有牢固的把握 —— 但所有的组成部分都已存在。


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作者:Robert Baggs(Token Gamer)翻译:Catherine

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