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解谜版电锯惊魂,我被这片吓得上厕所不敢关门

荞荳 neets小报 2019-04-10


也不知道从什么时候开始,密室逃脱的线下店风靡起来,甚至一度成为继桌游之后最受90后族群欢迎的新时代娱乐产品。


在复刻各种电影场景的同时,密室逃脱会设计各种玩法,需要玩家们齐心协作,凭借敏锐的目光和缜密的推理,发掘一切可利用的蛛丝马迹,完成关卡挑战,逃出密室。



有意思的是,游戏在复刻电影的同时,电影也常常在游戏化。比如去年的《黑镜:潘达斯奈基》就为观众提供了选项,你为男主选择不同的歌,选择不同的决定,电影会呈现一种不同的结局



当然,那算是一种极端的电影游戏化。电影的游戏化,一定程度在类型片的不同尝试上更为普遍。《魔兽》《寂静岭》这类经典就不多提了,前阵子出资源的《无敌破坏王2》也算是难得的佳作。


最近,美国哥伦比亚影业公司就对密室逃脱打起了算盘,新出了一部密室逃脱游戏改编的——


《密室逃生》

Escape Room


电影的开始,是一位蓬头垢面的小哥在一间古典的屋子里,壁炉上方陈列着不少珍贵的收藏,桌上的书里夹着便签,书架上有本绿色册子格外显眼,眼前还有一块设计古怪的机械锁……



显然,找出机械锁密码是逃出密室的关键,就在做第一次尝试的时候,密室的另一面墙开始机械地碾压过来。


房间越来越窄,小哥拼了命般揣摩各种线索。便签内容指向绿色册子,册子的线索就直指壁炉上的名画。可画的内容丰富,该怎么取舍有用信息?



房子慢慢坍塌,小哥尖叫着呼叫,用力拽着面前的锁具。房间相对的两面墙机械地合并到一起,啪…屏幕黑掉。



没错,这部电影的密室和我们常去的密室不同,没有任何场外求助机会,没有工作人员在密室结束时告知你错过了什么。


如果没有在指定时间逃出密室,或是思路混乱触发错了机关,等待你的只有死亡一条。


时间跳回到十天前,三个主角的故事线不断切换。他们中一位是西装革履的华尔街金领杰森,一位是热衷物理学的腼腆女高材生佐伊,还有一位就是开场的那位小哥,在一家便利店的仓库打杂。



三个人的生活毫无关联,眼瞅着也没有连接到一起的可能,直到三个人同时收到了一个黑色的魔盒。



魔盒由至亲或是信任的伙伴寄送过来,盒子很精致,被鲁班锁之类的设计锁住。三人花点心思,打开魔盒,里面有一张邀请参加“密室逃生”的卡片。



邀请函里注明这是不公开的内部活动,但如果有人成功通关,将获得1万美金的奖励(有时候不算高额的奖金更吸引人)


就这样,电影短暂过渡到了新的场景。


最开始的三人也遇到了另外三个来参加挑战的陌生人。至此,一支集齐游戏大师、退伍女兵、高智商学霸的六人小队完成集结。



不多废话,六人集结的等候室就是第一个密室。在掰断门把手之后,等候室变成了一个高温炙烤的火炉。一次错误尝试,使得密室越来越热……



紧接着,雪原木屋外的冰雪密室、桌球酒吧里的诡异密室、破旧病房的极限密室、逃生舱外的黑白密室……直到最后一个时钟书房密室。



密室分别对应高温、寒冷、颠倒、极限、残疾,环环相扣,机关设计精巧,空间感强,美术设计可圈可点,如果确有这种密室,真是沉浸式体验。



导演为了增加这种沉浸感几乎没有给观众任何上帝视角,而是让你和剧中人物一起,面对未知的惊悚,然后解题。



《电锯惊魂》和《心慌方》两个系列也都这么玩过,不过前者重惊悚和视觉刺激,后者重推理和逻辑分析。



《密室逃生》有点像二者折中的作品,分级PG-13(普通级,13岁以下儿童需父母陪同),没有太过血腥的情节,推理部分有点像柯南办案,你看主角秀操作就是了。


但它营造的恐怖感就像柯南每一集关门的那一瞬间,很微妙,但有种对未知的恐惧,张力十足。



就拿八号桌球酒吧的密室来说,设计很精致。一个特色酒吧上下颠倒,所有站在天花板上,头顶上有一个台球桌,球都粘在桌上,唯独了少了黑八。



诡异的是,垂落的电话里循环播放着Petula Clark的《Downtown》(《美国恐怖故事》也有用过),听着是轻快民谣,然而音乐每播完一次,就会传出刺耳的电流声,一块天花板应声掉落。



如果不巧正踩在那块天花板上,就等着领便当吧。一遍,两遍,三遍…直到天花板掉完,这样的密室时限远比想象中更快,真的是分分钟就给你进入死亡倒计时



此外每个房间的设计,都和电影中的角色性格紧密相关。他们每个人最想逃避的记忆都被密室设计者巧妙地安插在每个房间的细节处。正如导演所说,电影是关于解谜的,那么就让这些角色本身也变成一个个谜题。



在第四关里,你我会得知他们每个人都是某一场灾难里的唯一幸存者,从概率上他们本就不该活着。而设计者也许是想从一群幸运儿中挑选最lucky的那位(本游戏禁止死侍2里的多米诺参加)



这也是另一个细思恐极的点,密室的幕后人知晓所有人的秘密,还能用他们所信任的方式邀请来参加这次密室,这种恐惧正如《解除好友2:暗网》结局里的恐惧。



有一群人手里的信息和财富多到可怕,他们像观赏古罗马斗兽场一样,看着蝼蚁们相继死去,从中获得某种意义上的快感。



六位参与者在斗兽场层层角逐,他们的过去被慢慢揭露,却也彼此坦诚相见,共同应对人性的恶与贪婪。



这其中,最冷漠的玩家学会了共情与救赎,领路者却在关卡中逐渐暴露本性,人性的探讨从来都是恐怖电影里锦上添花的部分。


如果非要说这片有什么不好,可能就是电影的恐怖情绪太过饱满,一个冲突接连一个冲突,快速切换,不能给观众一段情绪平缓期。银幕前的你只能全程屏气凝神,等着最后长舒一口气。



不过作为一部恐怖片,说实话能在豆瓣拿下7.4分,真的不容易。更何况,主创(制片人尼尔·H·莫瑞兹除外)还都不那么出名。


主创不出名也就罢了,还整这么一个稀松寻常的片名。担心你们真的错过它,干脆就让neets请你去电影院看看这部新片吧。


这片周五刚上映,分享你们看恐怖片时的心路历程,我选有意思的七位朋友送《密室逃生》的通兑券。



选三位单身朋友各送两张票,助你年前有对象;选四位脱单朋友各送一张票,想两个人去电影院秀恩爱?自己买票去。




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