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Human Terrain——世界人口三维可视化
在ThePudding网站见到一个以3D形态可视化世界人口的作品Human Terrain(点击左下“阅读原文”可详细查看),通过其右下的版权信息可以推断该作品基于Mapbox开发,用到了OpenStreetMap的数据。
Human Terrain界面
这种表示人口的方法并不少见,我们之前推送的《Manhattan Population Explorer(点击查看)》 实际上也是用的这种表示方法,如下图,大致思路:首先将表达区域栅格化,然后基于现有人口数据进行插值,接着计算每个栅格内的人口数,并以此作为栅格拉伸的高度依据。
Manhattan Population Explorer(点击查看)
进入Human Terrrain之后的可视化效果如下图所示,主界面显示的是2015年的人口数据。
系统提供了2015年与1990年、1975年的人口数据对比,如下图所示:
同时还通过两种不同的颜色来展示1990-2015年的人口变化(增长或减少),如下图所示。
总的来说,这种表示方法从视觉上能迅速传递一个粗略的人口聚集程度分布状况,如果需要精确获取人口数量,还需通过鼠标悬停等事件以弹出窗的形式来展现。
无独有偶,今年即将毕业的赵宏凯同学在本科毕业设计中,基于“珞珈一号”夜间遥感灯光辐射亮度数据,在ArcScene里面做出了类似效果,不同的是,他是将栅格数据离散化之后再生成TIN,如下图所示。
基于“珞珈一号”卫星生成的类地形图
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