ICO进入红海,新的赚钱机器——游戏Dapp悄悄崛起
文末有 ETH 抽奖福利!
米芽:游戏宅女 / 独立游戏中毒者 / 全机种制霸 / 12年挖矿17年炒币 / 今年打算玩Dapp游戏 / 金牛座爱钱 / 喜欢自嘲又毒舌
币圈经历了一个不平静的春节,三点钟微信群大佬指点江山,看的吃瓜散户们心潮澎湃,还没有进场的机构和投资人们除了焦虑还是焦虑。但不论是谁,大家的共识说白了就是:投资“未来”,当下“赚钱”。
对于像米芽这样的小散来说,经历了从去年10-12月的ICO第二春,到今年1月开始的ICO破发潮,加上币市惨淡的行情,基本上要么割肉,要么被动佛系持币。自从监管加强、机构跑步入场之后,优质的ICO项目逐渐开始机构化、私募化、去散户化。ICO的大众赚钱效应已经不再,反倒成了空气项目和机构大佬收割散户的工具。而这些动辄Roadmap就写到2019、2020年的项目,更是看不到未来。
大洋彼岸,游戏Dapp开始悄悄崛起
去年12月初Cryptokitties(以太猫)最火爆的时候,米芽痴迷研究了半个月,成功合出全网前十只槲寄生喵和圣诞喵里面的几只。作为Steam 2000+游戏,次时代全机种制霸的游戏宅来说,米芽表示这尼玛根本算不上是一个游戏啊!不过在当时,这是第一个从游戏机制到UI设计来说,整体“完成度”较高的区块链游戏,其他同期的小游戏基本是在原型或者demo阶段。今年1月底开始,米芽停止了ICO的投资,转向再次挖掘Dapp,短短一个月里面,已经默默地涌现出不计其数的游戏Dapp,更是在春节前后爆炸式的上线了一波。
当时几只小喵就能给米芽赚一个小香woc
然而这一波的游戏Dapp同质化严重,95%基本都是围绕虚拟资产的买卖,交易标的从国家到城市,从颜色到emoji表情,从名人到豪车......只要脑洞大,任何东西都可以做成ERC 721 token进行发行和交易(注:这里的ERC 721 token是一种用于智能合约内非同质代币接口 - Non-fungible tokens,大部分ICO的代币都是ERC 20 token,直观来说,ERC20代币类似于货币,你持有的5个token和我持有的5个token是完全一样的;而ERC 721 token的每一个token都是独一无二的)。其中最火的莫过于Cryptocountries,在春节期间创造了7天4.5万ETH交易流水的天量记录,游戏中每一个国家是一个独立的ERC 721 token,任何玩家都可以进行购买,但下一个玩家必须以更高的价格(1.2倍价格)才能从上一个玩家手中买走。在大年三十凌晨,“中国”这个token开放交易,米芽眼看着从3 ETH的起始价格开始被疯狂倒手,一个小时内,价格已经攀升到200 ETH以上,第二天早上,最终稳定在639 ETH的天价,至今无人接盘,贫穷限制了米芽的想象力。
你们感受一下几百万的虚拟国家
单一的游戏机制,依旧超额回报
这类游戏的核心机制是“溢价强制买卖”,也就是说,当玩家A以1ETH买入一个虚拟资产后,玩家B随时可以从A手中买走但必须花更多的钱,比如1.5ETH,下一个玩家则需要花更多的钱才能买入,比如2.25 ETH。在这种机制下,只要一个游戏足够火,早期进入的玩家便能赚取丰厚的收益,只有最后的接盘侠会有砸在手里卖不出去的风险。米芽在这段时间参与了多个游戏的打新,也就是在最早期低价进场,中期根据游戏机制的好坏选择合适时间退出,二级市场行情虽然惨淡,但游戏Dapp打新却仍能赚取超额的ETH收益。
投机客们也逐渐发现了这类游戏的缺点,强制买卖,单一机制,几乎没有长期持有价值。后面出来的同类游戏交易量断崖式下滑,能有几百ETH的交易流水就算不错了。
什么都可以变成虚拟资产,Crypto这个词我已经看吐了
真正可以比肩手游、端游的游戏Dapp目前还为时过早,主要以下两点原因:
以太坊基础设施仍不完善,虽然现在各种开发者工具,中间件等等,米芽春节期间撸了不少solidity代码,光是一个全节点测试问题就很麻烦,用infura的API各种断,各种报错在社区中都找不到很好的回答
以太坊的性能问题注定使得游戏开发要做取舍,链上的存储太贵,交易成本太高,交易时间太长,游戏中必定不能有高频的链上交互。游戏数据不得不链上存一点,服务器后台存一点,开发起来绝对逼死完美主义者和强迫症晚期患者。
吐个槽:别跟我提什么别的基础链,等出来了有靠谱的开发者工具了再说,以太坊搞了这么久了也就这样。你们那些什么分片啊乱七八糟的牛逼技术白皮书我看了几十份了,在等3年你们主网上线米芽姐已经嫁给高帅富了,不用自己赚钱买包包了。
对于散户来说,机会在哪里?
但米芽依旧认为这一波只是游戏Dapp爆发的开始,是一个任何人,包括开发者和投机者都可以进来坐享红利的一次机会。回想一下08-09年,App Store刚刚起来的时候,小米芽一边玩着PC上画面精良的大作和小众但依然良心制作的独立游戏(被Braid带进坑),一边两眼金光乐呵呵地用白富美小伙伴的iphone玩着什么3D平衡球、扔纸飞机这类粗糙且bug百出的小游戏。
大家还记得这些游戏么?
这无外乎是人们天生的好奇心和对新事物的新鲜感所致,区块链也一样。透明的智能合约解决了信任问题,开宝箱开不到好东西就是你脸不好,别埋怨开发者在概率上玩套路。所有人可追溯的交易可以解决游戏中信息不对称的问题。诸如此类。区块链的去中心化逻辑势必会给游戏带来更多的思路打开和脑洞,你觉得没价值那是你想不到,别怪别人,别人想到也不会跟你说,现在仍然在野蛮荒芜的红利时期,谁开荒,谁能挖到宝藏。 (米芽会专门写一篇文章讲讲在现有的基础设施下,什么样的游戏有开发的潜力)
那么话说回来,散户现在能干什么?
自己发ICO?政策有风险,自己没能力
参与ICO投资?好项目投不到,投到的都破发
二级市场炒币?跌跌不停,仓又加措
开发Dapp?不会写代码,没时间学
没救的你还能怎么办?米芽来救你,几条建议:
短期内尽量不用看ICO了,除非有渠道拿到私募价格
仅持有主流币种BTC、ETH、EOS等,不要持有小币,不要加杠杆!
开始关注Dapp圈,用少量利润和闲钱,打新游戏Dapp,投资有价值游戏资产
什么样的游戏Dapp可以投资赚钱?
目前这个阶段下,只需要关注两点:游戏的经济机制 和 长期持有的价值。
举两个米芽最近看好的两个例子:
EtherBots.io
这是一个开宝箱的机器人对战游戏,1月底就开始上线为期两周左右的宝箱预售,限量3900个,米芽观望了一段时间,在2月10号左右宝箱还剩几百个的时候果断入场,持有5个宝箱。该团队光是买宝箱就收获了近1200个ETH。在游戏机制上,宝箱将会爆出机器人零件,机器人零件将用来组成机器人,通过玩家之间的机器人PK来获取更稀有的奖品。
宝箱的稀缺性,限量3900,后入场的玩家只能在市场上从宝箱持有者手中购买机器人零件。
宝箱的随机性,零件从普通破那个到稀缺到传奇,相比起固定价格强制买卖的交易游戏更给玩家带来乐趣(谁不喜欢开宝箱?核心游戏玩家都懂得)
游戏后期的PvP机制,这部分内容已经在Rinkeby测试网络开始内测了,有成就系统,有攻击和防守机制,细节就不展开了,目前看起来可玩性较强。
Etherbots的对战模块在跳票多次后将于北京时间3月4日开启,米芽十分期待,并认为有可能是这一波游戏Dapp中落地最好的一个。早期持有宝箱的小伙伴目测将会收益不菲,等试玩之后考虑专门写一篇文章介绍EtherBots。
米芽一直在关注中文游戏Dapp圈有什么动向,但看了一圈,各个大厂出来的以太猫的翻版什么狗啊之类的实在是提不起胃口,敢不敢有点新意?直到昨晚在某群里看到一个新开服的游戏,倒是眼前一亮。
AVStars.io
hmmmmmmm 算我输了
一打开主页,阅片无数的米芽也是被震惊了......本来以为又是一个炒冷饭的女优交易游戏,仔细一看,其实不然。
除去常规的交易逻辑外,游戏加入了养成的要素,即玩家可以与女优约会去看电影、去海滩、温泉之旅(估计宅男们看到就把持不住了),持有者在与女优约会期间是无法被交易的,约会时间越长,女优增值越高。
宝箱,又见宝箱。新的女优不是简单粗暴直接上线,而是由宝箱开出,同时宝箱的部分收益会分给已上线女优的持有者,增加了长期持有的动力和回报。但细则还未全部出来。
另外还有一个首页写的回购计划,游戏交易中和约会中会产生积分,这些积分可用来回购其他游戏平台的虚拟资产。(站岗的有福了?)但依旧是细则未出,有待关注。
单从这几个的feature,虽然没有脱离交易类游戏的本质,但已经跟春节期间同质化的强制买卖游戏拉开了一条街的距离。不难看出这个团队并非简单的复制粘贴,还是在游戏机制上和持久性上做过一番思考。同时在女优属性上设计了一层满足度。后续游戏的可玩性还有待开发团队陆续上线新的feature,保证游戏的长久奖励机制。
注:米芽注意到这个游戏一上线就有中文版和英文版,所以揣测是国产游戏。
目前AVStars.io刚上线,并没有太大交易量,单价也较高。但从制作和机制设计来看,应该是现在中文游戏Dapp中质量比较高的作品。期待宝箱和回购功能上线,这两个feature可能会引起圈内的小波浪,投机的、抬价的、大佬Whales,可能都会来玩一波(像春节时的Cryptocoutries一样。)
以上两个游戏Dapp,从游戏机制和长久的可玩性层面,都优于大多数劣质的竞品。但是否是长期有价值的资产,还需要时间检验和团队的不断迭代。EtherBots游戏机制更加复杂完善一些,AVStar则更容易吸引眼球。
米芽的建议是可以在游戏的早中期阶段稍微参与一下,本金今早出来,落袋为安。但投资需谨慎,必须用闲钱和利润去玩,佛系炒币,也要佛系玩Dapp。
下期高能预告:米芽带你游戏Dapp作弊,发现智能合约漏洞,恶作剧猪对手
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