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采访:V
编辑:剑客、米芽
上周的文章已经介绍了EtherGoo这款游戏Dapp,如今它已经神奇地登顶了DApp排行榜,坐稳游戏版块第一名已经近一周,有时更是超越了一众去中心化交易所,日活跃用户达到了“四千多人”,第一款基于区块链的挂机游戏看起来表现确实不俗。
如果你还不了解EtherGoo这款游戏,请先阅读这篇爆文 《2天6W次交易,超越以太猫 ——游戏DApp新的里程碑》
如今各游戏开发团队纷纷宣称自己的实力强大,阵容豪华,以此来证明自己靠谱,吸引更多玩家入坑。而Goo的开发人员,在discord中坦然承认,I'm the full team(哥就是整个团队)。
这哥们在discord中名字叫做MrBlobby,本名James。这游戏从预热到测试到开发,大家只见到他一个官方人员,最终打探出,他是独立完成了本游戏的开发,身兼策划、开发、客服等多重角色。
独家专访MrBlobby
抱着崇拜和学习的态度,DappReview有幸专访到EtherGoo的开发者MrBlobby(真名James),以下为采访翻译稿:
1. 最初萌生制作EtherGoo的动机是什么?为什么做挂机类游戏而不是RPG,TCG等游戏类型?
MrBlobby:我一直都想做一个挂机类游戏,因为他们超级让人上瘾。当我发现在区块链上还没有任何挂机游戏的时候,我觉得我必须试一下。最终发现其实这类游戏非常适合与区块链结合(不像RPG或FPS一样很难结合)
2. 这个游戏从想法到开始工作历经多久?从第一行代码到游戏发布花了多久?
MrBlobby:一直兼职有业余时间做这个游戏,差不多两个月完成。但在几个月前其实就开始在头脑风暴了。
3. 那你的全职工作是游戏开发么?还是普通工程师?游戏中的数值系统是来自你的开发经验还是从其他游戏的灵感?
MrBlobby:全职工作是安卓移动端工程师(体育类App)但非常想当一个全职游戏开发者!Goo的灵感确实来源于很多其他的挂机类游戏比如Cookie Clicker和Idle Miner。
4. 在开发过程中有没有遇到困难?以太坊的那些限制让你最苦恼?
MrBlobby:没什么很大的问题(没有我想实现去无法实现的)。通常来说,如果有一个点子在区块链上无法实现,那我会尝试换一个更棒的且能实现的点子!关于以太坊的性能限制,其实主要是Gas交易费,这个门槛会挡住很多用户。还有就是生成智能合约时的gas上限——因为Goo时一个相当复杂的合约,几乎达到了上限。除此之外,用以太坊技术来支持Goo还是挺开心的。
5. 话说你是像素艺术狂热者么?还是因为你没有美工才用的像素哈哈?
MrBlobby:两者都有一点!我是觉得像素艺术还原了挂机游戏(极简主义)的那种复古感。而且确实我不擅长美术!
6. 随着越来越多的玩家涌进Goo(先恭喜你!),早期玩家比后来的玩家会有越来越大的优势(即使他们氪金同样金额的ETH)。这主要是因为游戏中Goo生产力的增长是线性的,并不会随着生产力变高而增长越来越慢(类似比特币挖矿的难度提升逻辑)。所以我挺担心大R玩家的马太效应,你怎么看?
MrBlobby:确实很难平衡,如果你让生产力增长变慢那么玩家会用多个小号一起玩而非一个大号。我同意早期玩家应该有一些优势,但不应该太多,目前游戏还在早期阶段所以还很难说。尽管新玩家很难在绝对的生产力(Goo生产数量/每秒)上追赶老玩家,但是在生产力所占百分比层面,随着时间的推移,老玩家和新玩家之间的差距会越来越接近。
7. 你对区块链上的代币化怎么看,是否会觉得他影响到传统游戏开发者?
MrBlobby:我觉得随着区块链的发展,玩家们将会有很强的需求能真正拥有属于他们的游戏道具和资产,所以我觉得代币化在游戏中是非常有价值的。
8. 下一步对游戏的更新有什么打算?
MrBlobby:目前来说,我专心在平衡性上做一些改动,使PvP的攻击行为重新有价值。但麻烦的是智能合约不能改动,所以没法在现有的游戏上直接增加或者修改东西。不过,平衡核心游戏和把Goo放在游戏之外增加一些使用场景会是一个完美的可行方案,这能增加玩家对Goo的需求(所以生产Goo有可能变成一个虚拟的POW挖矿就像比特币一样)
9. 列几个你最喜欢的游戏?不能超过五个
MrBlobby:我最喜欢的游戏有英雄联盟,炉石传说和暗黑3
10. 最后一个问题!你肯定是一个cat person把?
MrBlobby:哈我确实更喜欢猫咪,不过柴犬我也喜欢,因为实在是太可爱啦!
你所不知道的数据
以下数据及分析全部来源于DappReview内测中的数据面板服务。
付费玩家
截止到4月21日,EtherGoo共有5378个独立地址,其中付费地址为568,付费占比约为10.6%,总付费金额为510 ETH。付费玩家分布如下:
可以看到前12名氪金玩家均贡献超过10ETH(第一名高达52.8ETH),总计贡献224.1ETH占比43.9%,可以说是EtherGoo里面的头部大R玩家了。其中绿色部分为付费小于0.1ETH的玩家,307位总贡献6.3 ETH。
ETH 收入
在游戏4月13日重新上线后,每天都有超过20 ETH的收入,最高达到单日70 ETH左右。但是这些收入并不全部归属开发者MrBlobby。根据这款游戏的分红机制,MrBlobby在智能合约中的写死了自己的收益,仅仅收取每笔付费交易的2%费用,其余的均投入奖池反馈玩家,也实属一股清流,这也是这款游戏能引爆网络的一大原因。
合约第375行规定了开发者收益
然而丰厚的玩家奖励机制、以及区块链游戏去中心化的特征,引爆了一个严重的问题,谁来约束不道德的玩家?
传统的网络游戏是中心化的,如果发现有玩家试图违法规则比将会被游戏官方处罚,甚至禁封账号,而在区块链游戏会发生什么呢?Goo游戏就把这个问题提前带到广大Dapp开发者和玩家面前。
可疑的DAU
4月17号,Goo玩家们突然发现,排行榜中的玩家数量一天之内翻了很多倍,以前列表中只有几百人,而如今成了几千人(见上图),打开列表甚至会造成浏览器卡死。而这些地址是否是真正的玩家呢?
DappReview对数据做了一些调查最终发现,一个可疑账号
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接受了数以千计的Goo代币转账。
根据分析,该玩家有250个左右的小号地址,分了四次将所有生产出的Goo集中到主号进行投资分得了将近0.7个ETH,而这不可能是人工完成,必然是用了外挂机器人。
而这名玩家也光明正大的在discord上做了回应,他称,有人比他用了更低的成本,开了更多的小号……
根据DappReview进一步分析,发现了若干个类似地址(在此就不一一公布了),通过批量小号的手段薅羊毛。所以5000+的用户中约有3000个账号属于机器人小号,这个拥有250个小号的玩家确实不是最大那只。
而作为应对,MrBlobby紧急增加了几项升级,可以用0.005ETH和0.002ETH的价格,升级几个关键生产单位,让付费玩家的优势再加大一些。
然而,这样是否可以有效避免小号党的猖狂?DappReview认为并不乐观,首先付费玩家增加的产能,并不能让小号玩家完全无利可图,其次,也拉大了付费玩家和普通免费玩家的差距,让普通免费玩家不得不少量付费或者干脆放弃。
思考
目前,MrBlobby已经在马不停蹄的研究平衡性方案和改动,目测在一两周内会更新游戏机制。DappReview将同步保持跟进。
在采访中,MrBlobby最后提到了下面阶段的工作就是平衡性的改善,我们相信这需要更多的机制设计和开发,虽然无法完全避免薅羊毛的存在,但可以有效的增加作弊成本,降低薅羊毛收益,从而提高游戏的公平性。
从EtherGoo这个爆款游戏中,一方面我们看到了创新点和挂机游戏+区块链的有效结合,他确实带来的大量玩家的涌入和围观,有效的激发了开发者在更多层面和机制上的探索。
另一方面,也看到了道高一尺魔高一丈的薅羊毛小队的围攻。如何避免不道德玩家破坏游戏公平,这需要每个区块链游戏制作团队投入更多的思考。没有了中心化监管,更需要从游戏机制上去遏制。
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