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最专业的 2018-05-23

编者按:本文于昨晚11点在Medium看到,看完兴奋地睡不着觉起来翻译,部分观点与DappReview不尽相似,部分观点还有些激进,各位看官自行取舍。翻译中对部分Loom相关内容做了删减,尽可能保证了核心内容的信、达、雅。


原文地址:后台回复“Loom”

翻译:冰河君、V

编辑:米芽  

只要人类存在,游戏,就会以某种方式存在。

它不仅是每一个文化的组成部分,也是人类最古老的社交方式之一。

没错,游戏就跟历史书里的“山顶洞人”一样古老。

更神奇的是,游戏这个载体竟然能呈现出不同文化下的世界观和奇思妙想,并将其传承给我们的后代。它就是历史的一张快照——仿佛是电子游戏版的“琥珀中的蚊子”。

然而...

传统游戏有很多问题

  1. 游戏开发者(或公司)有可能因为破产,而使得游戏被搁置一边。

  2. 如果游戏停止运营,玩家在游戏中投入数百个小时所获得的等级和角色,也将全部付之东流。

  3. 如果游戏开发者下一步的开发方向与你所希望的不同,你也无能为力。

  4. 如果你想改善游戏或者做些二次开发,你需要开发者同意才能做。

  5. 任何中心化的管理都可以按照他们的规则和意愿,把你踢出服务器或者删号,并不会关心作为玩家的你。

  6. 你并不真正的“拥有”任何游戏中的虚拟资产,虽然你确实投入了很多时间和真金白银。


以上并不仅仅是口说无凭。

历史一直在一次又一次的上演(将来也会)。

《亚瑟龙的召唤》,这款在线角色扮演游戏在长达12年的运营之后宣布关闭服务器,留下一帮傻眼了的死忠粉。

如果《亚瑟龙的召唤》是运行在区块链上,玩家社区完全可以分叉游戏数据,继续玩耍

假如我告诉你,将来区块链上的游戏不仅能解决以上所有的问题,同时会比现在所有的游戏都要高级,你会怎么看?

你会相信我还是怀疑地看着我?

到2020年,全球游戏市场预计会达到1430亿美金。如果我的想法是正确的,那本文所说的将蕴含着有巨大的机会。

...如果你足够幸运尽早的看到这篇帖子,你有机会在下一波游戏产业爆发时大赚一笔。

...在我告诉你这些爆发点之前,首先我们必须回顾一下那些游戏世界中历史性的时刻。

我将先把你带回很久很久很久以前,再带你绕一圈回到现在,也就是区块链游戏即将占领地球的前夜。

...另外,等你读完这篇文章,你将是全世界那0.000001%为数不多地——知道未来游戏形态的人。

在进入未来之前,让我们先回顾下过去。

神奇的历史 - 从距骨到区块节点

很久很久很久以前,在远古时期,当人们天性使然想玩游戏的时候,他们并没有咱们现在这些牛逼的PS4游戏机或者电脑。

所以,史前人类如何满足他们对游戏的渴望?

他们用距骨发明了一种古老的游戏工具。所谓距骨,就是在踝部与小腿骨关节附近的骨头。

迄今为止,用距骨做的古老游戏道具(见下图)在世界各地还都能被找到

是不是很疯狂?

如果史前人类有电视还能看美剧,那他们可没时间那么有创意。

问题的本质其实是...

人类的DNA简直对游戏痴迷——以至于我们愿意用尽一切资源和创造力去创作,直到我们有些可以娱乐的东西。

所以下次你要是听到哪个少年哼哼唧唧地抱怨他的PlayStation坏了,给丫一巴掌告诉他什么是距骨。

然后教育他:“你这个不懂感恩的小屁孩!咱们的祖先为了玩游戏,都尼玛牺牲了自己的脚踝!”

真不是玩笑。

咱们祖先确实有那样的牺牲精神,就是为了玩游戏。

…靠着去中心化的区块链技术(以及互联网的分发能力),将来我们在创造游戏、享受游戏、分享游戏的投入会指数级增加。

不同于距骨,将来区块链游戏将会构建在像Loom Network这样的平台上。

...但跟距骨像的一点是,目前所有正在建设的区块链技术仍然是在一个非常早期的萌芽状态。

历史不会重演  但总是惊人的相似

马后炮总是对的,向前预测总是错的——也就是说,没人能真正的看清楚未来会怎么样

但尽管历史不会重演,它总有相似…

...为了理解历史会怎样相似,稍微了解一下历史至关重要。

尤其是它跟区块链游戏的关联性。我们先来看看经典的Pinball这个游戏

你不能说电子游戏是从Pinball演化出来的,但可以说如果没有Pinball电子游戏就不会产生。

这就像自行车和汽车的关系一样。

一个行业造就另一个,然后他们共存。先有了自行车,才能有后来的汽车。

— Steven Baxter

前CNN计算机连接部制片人

回到很早以前...

1931年:David Gottlieb发明了Baffle Ball挡板球——也就是Pinball

1942年纽约市长 Fiorella LaGuardia禁止了Pinball,并且命令城市警察按照第一优先级去突袭,实施禁令。这一禁就是30多年,影响了纽约和周边地区。

1981年:菲律宾总统Ferdinand Marcos禁掉了电子游戏,给街机拥有者两周时间去销毁他们的机器。根据时代杂志报道,美国那一年在电子游戏上总共消耗了价值200亿美金的硬币,而玩家总共花了超过6亿小时玩游戏。电子游戏市场比赌场,电影院,美国职棒大联盟,和橄榄球赚的钱都多。哦对了,宫本茂还做出了《大金刚》。毫无争议的街机大年。

1993年:id Software发行了Doom——毁灭战士。给多人3D第一人称射击游戏设定了一个新的标杆。引领了PC游戏的现象级游戏。

2000-2006年:索尼推出PS2。任天堂发布NGC。微软公布Xbox,任天堂发布Wii。

从这个时间点开始

游戏的未来开始变得有趣…

2009年:中本聪发布第一版比特币

2013年:V神在比特币杂志上用白皮书的方式描述了以太坊的想法

2015年:以太坊发布。有很多解决方案被提出,但都没有落地的扩展性方案被实现。

2018年:Loom Network发布了操作原型,用DApp链的方式解决了以太坊针对游戏和社交类App的扩展性问题。

2019年之后,你懂得 😉

现在的问题是,像Ferdinand Marcos 和LaGuardia市长这样的人还有可能像当年禁掉Pinball和街机一样禁掉区块链游戏么?🤔

区块链游戏

有哪些无与伦比的闪光点呢?

1. 无法被强制关闭——游戏如果是由某一个公司中心化的运营,可能随时面临公司破产或因为运营等各种原因毁了这个游戏(九城手下的魔兽世界...),历史已经无数次的证明了这一点。但如果游戏链上运行,任何中心化的权威机构,甚至包括游戏的创造者,都无法强行关闭游戏。只要这个游戏仍受到玩家的青睐,便得以在区块链上永生。(编者注:这是针对游戏全部上链才能实现的,对于现阶段部分上链的游戏完全不现实)

2. 分叉机制与民主决策——假设游戏在链上运行后,大部分玩家出于某种原因对游戏不满,那玩家们完全可以用脚投票,从原有的游戏中分叉,按照玩家社群自己的意愿将游戏带入新的方向。这意味着,正是区块链为游戏带来了史无前例的自由和民主,玩家第一次真正成了游戏的主人。

3. 跨游戏+跨链的交互——这可能是目前区块链对游戏机制最酷的创新点。正因为玩家的游戏状态和游戏信息被永久的存储在了区块链上,玩家在游戏A中已经存在的角色、物品等游戏“成果”可以直接在游戏B中使用。也就是说,任何游戏都可以调用其他游戏世界中的数据。

这意味着,一个多游戏互通互联的游戏生态第一次成为可能,庞大的游戏生态生态不断扩展外延,容纳越来越多的游戏。与此同时,没有任何一个游戏和中心化的机构完全控制这个生态。

这就给了玩家创造了无限的可能性,想象你在一个魔兽世界类型的游戏中,而这个世界中的城堡村落和世界确是由另一个类似《我的世界》或者《模拟城市》这种游戏中创造出来的。想想都很带感啊!

4. 游戏资产的真实所有权——玩家在游戏中投入的时间和金钱远远超过普通人的想象,在油管上,游戏的关注者比新闻、电影和教育三个品类的总和还要多。数以十亿计的玩家投入资源生产出自己在游戏中的虚拟资产。但是问题来了,玩家对于投入无数心血创造出的游戏资产的控制力弱的可怜,各种原因都可能让他们的努力付诸东流:游戏帐号被封禁、游戏代理商破产、或者想AFK退坑却没法变现有价值的资产。

区块链让这一切改变:你在游戏中投入心血创造的所有角色和数字资产,永远属于你!任何人都无法从你这里夺走他,哪怕是游戏本身的创造者。


即便你被Ban了或者游戏被分叉到另一个分支上——你的积分,数据或者任何你已经获取的东西都将永远属于你。

正因为你在游戏中创造的一切都以数据的形式被存储在链上,所以你对它们的掌控权是绝对而唯一的。这种所有权不仅无法被剥夺,你还可以自由的交易甚至从中获利,或者在另一个链上的另一个游戏世界中,继续使用这些游戏资产。

有了区块链,你就是自己创造游戏资产的唯一真神。

5. 区块链游戏与生俱来的经济体系——游戏内的资产将由ERC721Token所代表,玩家可以在区块链上自由的买卖游戏物品。

举个例子——在一个集换式卡牌游戏中,如果你错过了一张特殊的卡牌来组成你的牌子组,你可以非常简单的从区块链上的一个拍卖/交易市场购买这张卡片。想象成一个交易虚拟道具的淘宝,支付宝用的是ERC20代币。

而且,并不是所有参与者都是玩家,有很多投机者会在这力,所以区块链游戏也天生的带有投机元素。举个栗子,如果某个开发者做过好几个牛逼的区块链游戏,有人就可能会相信他做出的游戏里面的角色和资产有可能会随着时间而升值。

基于这个假设,很多人就会简单的去购买游戏中的资产,并且打算长期持有。

6. 可被证明的稀缺性——有很多游戏都宣称某些道具特别稀有,打出类似“全服仅出10把的绝世装备”,这些装备因为稀有,往往价格会走高。但问题是,看不到源代码,这些装备真正的暴率又有多少人知道呢?提示:没人知道

不仅如此,在源代码黑箱的情况下,完全可以由游戏运营方随意调节。"全服绝世橙武"可能在游戏下一个版本中跌下神坛人手一把,这种情况在传统游戏中再常见不过了。但在区块链游戏的世界中,就不是这么回事了。

你可以随时查看链上源代码确认这些游戏资产到底是不是真的稀缺,装备的暴率白纸黑字的写在源代码上,如果有更改也随时可见。

稍微总结一下

上面提到的这些只是非常明显,某种意义上众所周知的闪光点。然而区块链带来的颠覆和改变是如此巨大,很可能99%对于游戏新世代的探索都还没有被发掘。毕竟,谁能在建立TCP/IP协议层的阶段就能想象到现在这样五彩斑斓的互联网世界呢?

我们确信的是,世界之树的种子已经被埋下,目之所及,只是破土而出的萌芽。

终于,你对自己所投入的东西有了真正的掌控力——问题是:你将怎么利用这股力量呢?

幸好像Ferdinand Marcos和LaGuardia市长这类人生活在没有区块链的时代。因为在区块链游戏中,你无法命令一帮警察去强迫任何人关闭他们的游戏——即便游戏中可能有敏感内容或政治问题

在今天,Ferdinand Marcos 和LaGuardia 市长代表了大企业、政府,有时甚至是游戏本身的开发者。从根本上来说,区块链游戏无法被中心化机构监管和控制,除非得到整个社区的共识同意。

事实上,这是历史上第一次中心化机构的控制被瓦解,权利回归到真正的用户和社区。

希望你能意识到去中心化将是无法避免的下一次互联网浪潮。

所以猜猜我们在干啥...

在Loom Network,我们正在构建给区块链游戏和DApp使用的可扩展性技术方案。

最带感的是,你正好在这里见证,并且可以加入我们一起进行这次革命性的旅程。

在Loom的DApp链上,我们自己正在制作三款游戏,同时也在跟几个游戏工作室合作开发。

没错,让我们废话不多说,直接上图。

加密僵尸:战场 的启动画面(Alpha版)

加密僵尸:战场 的主菜单(Alpha版)

加密僵尸:战场 的游戏界面(Alpha版)

Ethboy大冒险 启动画面(Alpha版)

Ethboy大冒险 游戏画面(Alpha版)

僵尸农场 游戏画面(Alpha版)

僵尸农场 游戏画面(Alpha版)

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