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学长谈丨建筑喜剧人?玩味少女戒燥戒懒,一举拿下AA、悉大

小陈 ImpactStudio 2023-03-28


新的一年开始啦,21fall的同学们在经历了“痛苦”的赶DDL之后,也迎来了斩获offer的“丰收季”。Impact Studio集结各位学长学姐们,从个人经验出发,涵盖作品集制作、留学选择、申请过程等多方面信息,帮助新学子们在留学之路上少走弯路、更加顺利的前进~




01 < 瞅瞅我们的学姐 >


小陈


本科:浙江工业大学
专业:建筑学
offer(截止发稿前):
英国建筑联盟学院
悉尼大学
新南威尔士大学

#清楚的知道自己自制力很差但仍死不悔改的懒癌(不是)
#心态很好,但永远好在不应该好的地方
#Always极限ddl操作,爱吃喝玩乐唯独不爱学习的浮躁菜鸡学习?

很有趣,但比不上游戏美食帅哥电影音乐旅游有趣啊!
设计?是我的想象力的一种表达,出发点是我的兴趣,来源是大千世界给我的体验和感受。


02 < OFFER在此 >




03 < 硬“熬” >


留学嘛,因为对国外的建筑教育环境和模式很感兴趣,同时自己有过出国夏令营的经验,对国外的生活方式也比较熟悉。同时家里也比较支持我多去看看外面的世界,所以就非常简单的做出了这个决定。

 

之后必然开始了作品集之旅。说实话,我就是纯粹的“硬熬”(救命)。一方面设计的特性与着重点和国内的本科设计课程要求很不一样,另一方面用的软件操作流也不同。作品集时常专注的是空间的整体性质的表达,而不太在乎项目的落地性。因为时间很紧迫就导致我第一个作品是一边学犀牛一边“水土不服”的做的。



(建模简直是整天整天的掉头发,非常建议大家在开始作品集之前就学好犀牛!!!)


至于我的爱好......打游戏!追星!看电影!(不是)心血来潮并且有钱的时候会去出远门旅游吃美食和拍照。最喜欢的电影是银翼杀手系列以及赛博朋克、神话、科幻有关话题的电影和PC游戏。出门旅游的时候一定会去参观当地有特色的建筑比如博物馆啊历史建筑啊等等。其实对选题还是很有帮助的,因为我对特定主题的建筑特别感兴趣所以大多数选题都是围绕特定要素展开的(比如桥、音乐、茶等等)。





04 < 最是音乐抚人心 >


特别介绍一下第三个项目(因为图出的多)。设计的出发点是为城市中的音乐人提供一个集中、公共、功能齐全的音乐创作与演出中心,从而解决城市中自由音乐人们常常出现的孤立封闭、缺乏专业器材支持的发展问题与困境。



在建筑中设计了主要的几个空间:中央大厅、自由演出空间、创作中心、歌剧院和休息室。同时也将许多音乐专业领域的特殊符号、表现形式纳入到建筑语言当中,企图创造一个可以支持不同情绪导向、不同空间特质、不同功能需求并存的公共建筑。


 

这个设计其实可以称之为究极东拼西凑,各个小的建筑节点做的很快,但是最终完整合并的空间、流线、立面却迟迟出不来。最后只能熬夜突击做出一个缝合产品,(在老师的强烈要求下)加上外部和立面设计。所幸图纸风格很喜欢效果也不错!设计过程中也有融入自己的想法。是我自己觉得比较完整的自我实现的作品。


 

其中最满意的很难不说是后期表达,一直很想尝试插画风但是本科没有机会。而且用插画风出完一整套图觉得它真的很适合空间的整体氛围营造。但是出完7张图之后就再也不想出插画风了呢...(疲惫又不失礼貌的微笑)



音乐这个主题可能很多人都做过,但我觉得这个设计中更有意思的部分是我通过音乐的“情绪”去衔接音乐主体和建筑空间之间的关系。从而有创造不同情绪特质导向的建筑空间这样的想法,再在空间形体或者说元素上去玩新的形式。这样的内在逻辑关系是我在这个项目中最主要的收获。


 

 

05 < 这本就是一场挑战 >


本科的设计大多比较强调建筑的落地性(毕竟目标是设计院绘图员)强调结构与功能的实现。但是作品集的设计更多的是侧重概念的表达,整体空间中你对于氛围的营造和元素的运用,落地性相对来说不那么重要。而且作品集更倾向于魔幻艺术化的设计方法和表达,所以对于我而言最开始做作品集的时候真的特别水土不服,感觉自己的想法非常普通无聊且局限。


每日崩溃时刻

 

但是经过这段时间在Impact Studio学习,不夸张地说我觉得我的封闭抗压能力和胡扯能力强了起码十倍(?)。在学习上我感觉收获最大的是对空间设计的想象力上限被极大的抬高了(特别感谢我的作品集老师),对于建筑空间的可能性有了更多层次的理解。另外四个风格不同的项目也让我基本把自己想尝试学习的图纸风格都尝试了一遍,学习了不同风格种类的出图技能与细节,算是完成了自己的小心愿。同时也学会特别重视设计中的特性体现于表达中的逻辑关联。


然而我,其实并没有试图合理安排申请时间(顶锅逃走)。

我是一个自制力特别差的人,自己也很清楚自己这种懒散贪玩的尿性(游戏和作品集我一定先选打游戏)。作品集期间基本全是靠ddl产生的压迫感逼着自己往前推进方案。所以唯一的办法就是通过不断的设立新的ddl(给老师看图的ddl、画好这套图的ddl等等)来增加自己的焦虑浓度推动自己去做方案。可谓是非常伤敌一千自损八百的方法了。


 所以在这里给大家一些不成熟建议:

  • 提前学好软件能省下你很多时间。
  • 提前做好计划!不要像我一样7月份才开始作品集!
  • 作品集的过程和本科的课程的学习会有很大的差距,一定要提前多看多了解 
  • 清楚自己的尿性,选择最适合自己的学习和运作方式
  • 最后......没有什么痛苦是一顿饭解决不了的,如果有就两顿



选择Impact Studio其实是因为机构老师在我前来咨询的时候先给了我很大的信心,让我对自己垃圾的实力和拮据的时间有一点拼搏的勇气。同时特别特别感谢我的作品集导师从我迷茫的菜鸡时刻开始一直一直给我很多的指导和帮助,并且听我说单口相声(不是)。以及我觉得“质量监控”这玩意儿真的非常厉害,给我的赶工进度和整体质量提供了很大的保障。最后还是感谢is的所有老师,我非常庆幸自己的选择!(比心)。

 

学建筑是一个爱好,但人生还有很多很多值得热爱的事。

我其实本身是一个很浮躁的人,爱好基本可以归结为吃喝玩乐+网瘾,很少有可以静下心来去看书体验看展学习的时刻。但同时我对很多事情又有自己的坚持(俗称很倔),做了决定的事是可以一边抹眼泪也要做完的程度。学习建筑对我来说是又快乐又痛苦的事情,时常在自我局限的设计能力和厌学情绪中挣扎,但做出好东西的时候又很高兴。最擅长的事情就是电脑上打游戏打了两天然后拿两天时间抓耳挠腮赶ddl(不至于不至于)。



但无论如何我都觉得作品集的八个月虽然被迫变成了宅女,流血流汗又流泪(?)读书很苦但作品集的过程绝对物值得!有时候会感叹作品集这封闭的八个月学到了我大学四年都没学到的东西,感觉自己的抗压能力、绘图能力、presentation能力都(被迫)得到了很大的提升。感谢这段时光里生活给我的“苦难”(但不要更多了谢谢)!


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