链游真的能赚钱吗?我肝了3款链游终于找到了答案
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链游玩起来到底是什么感觉呢?和普通游戏有什么不一样?有什么特色?
根据本文选取了当前市场成绩不错的一些链游产品,详述一下区块链游戏的特色,解决玩家困惑。
本文是该系列文章的第一篇,主要向大家介绍目前链游市场中的放置类链游,文章主要分为四部分:
第一部分主要介绍了什么是放置类区块链游戏;
第二部分主要是对三类游戏玩法进行介绍和对比;
第三部分是本文的核心部分,对三种游戏的奖励机制进行介绍,回答玩家关心的问题“链游是否能赚钱”;
第四部分为结论总结。
放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏,属于非常轻度的游戏类型。
以最近很火的剑与远征为例,放置类游戏的特点非常显著:战斗过程几乎不需要操作。这种模式也带来了人类历史上最大的乐趣之一——“少劳多获”。传统游戏中,玩家需要付出时间打怪,升级,经营,然后在刷刷刷中不断成长和积累。然而,一遍遍操作刷副本,反复看一样的动画很容易引起审美疲劳,而且刷装备过程中大量的时间投入,对于一些忙于工作,只有碎片时间的玩家来说太过奢侈。于是放置类游戏就应运而生——将繁琐重复操作过程最大限度简化,玩家只需要挂机加少量操作,等着“收菜”就可以。同时游戏又保留了角色升级,装备搜集,副本挑战、PVP等游戏要素,玩家在其中通过合理经营,获得的成长和积累感一点不少。
放置类游戏面向的玩家主要是投入游戏时间少,但又希望能够享受到不断积累成长的快乐的人群。游戏中的各种设定都基于“低投入高产出且长期有积累”的原则,比如放置玩法,挂机奖励,简短的关卡,花样繁多的搜集要素等等。玩家玩的就是搜集各种各样道具和人物,不断在探索中积累,越来越强的感觉。
● 账号下游戏资产较多
经过一段时间的游玩和积累,玩家会在游戏账号中就会积累一定量的游戏资产,比如稀有装备,传奇英雄,特殊材料等。
● 资产价值受重视
玩家会比较重视自己账号下游戏资产的价值,不希望其价值被厂商随意稀释。
● 资产最好能够灵活交易
玩家之间会有交易游戏内资产的需求,一些老玩家渴望出售其有价值的游戏资产,一些新玩家则希望购入装备,英雄来获得快速提升。
正因为这些特点的存在,区块链技术和放置类游戏的结合就非常自然。
放置类链游对比
EOS三国是一款三国背景的放置类游戏,游戏的核心要素是探索副本搜集材料,合成各种各样的英雄装备,从Dapp.review的数据上可以看出,EOS三国的日活达到3800+,日交易额达到约1300EOS,在同类产品中排名第一。
我们尝试整理上述三款游戏在玩法上的异同点:
● 相同点
1)三款游戏都属于放置类游戏,操作非常简化,玩家的重心放在探索和经营上;
2)具有放置类游戏的多种游戏模式,包括PVP模式,排行榜,世界BOSS挑战;
链游的一大吸引力在于:玩游戏能够赚钱。和传统的放置类游戏仅仅让玩家获得游戏性不同,这几款链游都设置了真金白银的奖励机制,以及把玩家账户内的游戏道具资产化,利用“玩游戏赚钱”的概念来吸引玩家。下面我们就来分别介绍三款游戏的通证经济模型和奖励机制。
游戏中奖励机制一般分为两类:
1. 瓜分奖池:设置EOS奖池,玩家通过提升实力,在游戏中如PVP,世界BOSS挑战等模式中取得较高排名,来瓜分奖池的现金收益。
2. 出售游戏资产:另一类则是将玩家在游戏中的关键资产,如装备,英雄,资源,材料上链,并提供交易所供玩家交易,这些资源具有EOS的定价。玩家可以通过卖出账号中不需要的游戏资产来获利。
1、EOS三国的通证经济模型
EOS三国在链上发行了通缩游戏的代币TKT(Three Kingdom Token),总量10亿枚,根据玩家在游戏中的活跃程度进行发放,存到玩家的数字货币钱包内。TKT在游戏中目前可用于抽取稀有坐骑,且厂商承诺未来会在游戏中逐渐拓展TKT的使用渠道,在游戏外,TKT具有一定价值,或许会随着游戏的发展而产生升值空间。
加密骑士团内的核心资产是英雄,游戏设置了一种骑士币CKT(Crypto Knight Token),用于抽取英雄。然而我们发现,当质押EOS后,通过区块链网络查询并没有得到相关CKT的Token,因此可以初步判断骑士币CKT并不是基于区块链技术发行的资产,而是由游戏服务器存储的根据特定规则产出的游戏币。
玩家向游戏质押的EOS,游戏内的骑士币(CKT),玩家抽取的英雄,三者之间的关系如下:
争霸赛排名增加骑士币奖励比率:玩家通过在游戏中提升总战力,在PVP中获取更高争霸赛分数,可以参与排行榜排名。排名越靠前,骑士币产出比率越高,即玩家同等EOS质押量下获得骑士币奖励越多。
● 加密骑士团游戏的资产价值
1. 英雄具有交易价值:游戏中英雄需要用骑士币抽取,而骑士币的产出则基于玩家质押的EOS量,因此英雄具有基于EOS的资产价值。解锁的英雄可以消耗资源养成,并放在市场上进行交易,卖出英雄赚取EOS。
2. 挖矿玩法挖取资源交易:游戏设计了挖矿玩法,在矿井中挖矿,层数越深,产出的资源价值越高。挖出的资源可用于英雄的强化培养,也可在资源交易所中交易赚取EOS。
● 加密骑士团的充值渠道
玩家可在游戏中的神秘商人处通过EOS充值直接获取骑士币,用于抽取英雄。不同于传统游戏的充值模式,因为骑士币本身是根据EOS总质押量有限产出的,所以充值购买次数也会受到限制。
● 加密剑与魔法的游戏资产价值
游戏中装备交易:游戏中的装备以NFT形式上链,具有唯一编号,总量有限,且这些玩家账号下的资产具有现实中的EOS定价,玩家可在游戏内的拍卖行以EOS标价售出道具资产,购买者可通过竞价的方式交易。
● 加密剑与魔法的充值渠道
EOS充值获取绿水晶:游戏中的通用货币为绿水晶,绿水晶既不是EOS三国里TKT那样的链上发行的数字货币,也不是加密骑士团中基于质押的数字货币总值有限产出的游戏币,仅仅是普通的游戏内货币。在充值模式这点上剑与魔法做的比较类似传统游戏,只是充值的货币是数字货币。
水晶可以用于加速升级技能,强化人物,购买宝箱抽稀有装备等渠道,可以在游戏中刷副本缓慢获得,也可通过充值EOS快速获取。
通过以上对三款放置类链游的分析,我们可以看出当前的放置类链游具有的特点:
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