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链游真的能赚钱吗?我肝了3款链游终于找到了答案

The following article comes from DegameLabs链游实验室 Author DegameLabs

来源 | DegameLabs链游实验室
责编 | Carol
出品 | 区块链大本营(ID:blockchain_camp)

链游玩起来到底是什么感觉呢?和普通游戏有什么不一样?有什么特色?


根据本文选取了当前市场成绩不错的一些链游产品,详述一下区块链游戏的特色,解决玩家困惑。


本文是该系列文章的第一篇,主要向大家介绍目前链游市场中的放置类链游,文章主要分为四部分:

  • 第一部分主要介绍了什么是放置类区块链游戏;

  • 第二部分主要是对三类游戏玩法进行介绍和对比;

  • 第三部分是本文的核心部分,对三种游戏的奖励机制进行介绍,回答玩家关心的问题“链游是否能赚钱”;

  • 第四部分为结论总结。



轻度的操作,不变的乐趣


放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏,属于非常轻度的游戏类型。



以最近很火的剑与远征为例,放置类游戏的特点非常显著:战斗过程几乎不需要操作。这种模式也带来了人类历史上最大的乐趣之一——“少劳多获”。传统游戏中,玩家需要付出时间打怪,升级,经营,然后在刷刷刷中不断成长和积累。然而,一遍遍操作刷副本,反复看一样的动画很容易引起审美疲劳,而且刷装备过程中大量的时间投入,对于一些忙于工作,只有碎片时间的玩家来说太过奢侈。于是放置类游戏就应运而生——将繁琐重复操作过程最大限度简化,玩家只需要挂机加少量操作,等着“收菜”就可以。同时游戏又保留了角色升级,装备搜集,副本挑战、PVP等游戏要素,玩家在其中通过合理经营,获得的成长和积累感一点不少。



区块链+放置类


放置类游戏面向的玩家主要是投入游戏时间少,但又希望能够享受到不断积累成长的快乐的人群。游戏中的各种设定都基于“低投入高产出且长期有积累”的原则,比如放置玩法,挂机奖励,简短的关卡,花样繁多的搜集要素等等。玩家玩的就是搜集各种各样道具和人物,不断在探索中积累,越来越强的感觉。


因此,放置类游戏玩家会具有如下特点:

● 账号下游戏资产较多

经过一段时间的游玩和积累,玩家会在游戏账号中就会积累一定量的游戏资产,比如稀有装备,传奇英雄,特殊材料等。


● 资产价值受重视

玩家会比较重视自己账号下游戏资产的价值,不希望其价值被厂商随意稀释。


● 资产最好能够灵活交易

玩家之间会有交易游戏内资产的需求,一些老玩家渴望出售其有价值的游戏资产,一些新玩家则希望购入装备,英雄来获得快速提升。


正因为这些特点的存在,区块链技术和放置类游戏的结合就非常自然。


首先,厂商通过将游戏内的资产上链来实现装备材料爆率的公开透明,不可随意篡改,每个游戏道具有唯一的资产编号,从而保证游戏的资产权利掌握在玩家手中,其价值不会被厂商稀释。
此外,放置类链游往往还内置了游戏资产交易所,方便玩家以数字货币标价交易游戏内的资产。此时玩家会意识到装备不仅有游戏内的使用价值,还有基于数字货币定价的现实价值。

总而言之,放置类链游对游戏资产的确权和方便的交易流通环境,是其相比传统放置类游戏的革新所在。


放置类链游对比


我们选取了市场上当前成绩较好的三款放置类链游:EOS三国,加密骑士团,加密剑与魔法,简单介绍其玩法模式并分析通证经济模型。


1、EOS三国


EOS三国是一款三国背景的放置类游戏,游戏的核心要素是探索副本搜集材料,合成各种各样的英雄装备,从Dapp.review的数据上可以看出,EOS三国的日活达到3800+,日交易额达到约1300EOS,在同类产品中排名第一。

eos三国运营数据信息    来源 / dapp.review


左图:游戏画面及战斗场景
右图:在游戏中升级角色,合成装备来强化队伍


左图:用材料合成稀有装备
右图:打造的装备可用于市场交易

2、加密骑士团

加密骑士团是一款卡通画风的放置类游戏,以搜集并且培养英雄,组成队伍探索副本为核心要素,英雄来自人们常见的神话,动漫,历史人物,有一种大乱斗的欢乐感。

游戏画面及战斗场景


在游戏中搜集各种各样的英雄

3、加密剑与魔法

加密剑与魔法是一款偏奇幻风格的RPG游戏,通过探索地下城,挑战BOSS等玩法来搜集装备和坐骑,提升装备等级,升级技能,从而培养强化自己的角色。加密剑与魔法中各类稀有装备可以从副本探索中获得,也可以购买各种等级的宝箱,开箱抽取。


游戏画面及战斗场景
在游戏中升级,刷装备来提升自己的角色

我们尝试整理上述三款游戏在玩法上的异同点:


● 相同点


1)三款游戏都属于放置类游戏,操作非常简化,玩家的重心放在探索和经营上;

2)具有放置类游戏的多种游戏模式,包括PVP模式,排行榜,世界BOSS挑战;

3)作为轻度游戏,都具有一些资源自动积累机制,在下线时挂机,让各种游戏内资源自动积累,加快成长进度,减少玩家肝的压力。例如EOS三国的派出坐骑自动搜集资源,加密骑士团的挂机宝箱收益,加密剑与魔法的下线时,将角色作为雇佣兵派出协助其他玩家探索副本,自动积累资源等等。

 不同点

1)游戏的核心资源不同

EOS三国以装备打造为核心,需要出征搜集材料打造各种装备强化队伍;加密骑士团以英雄搜集为核心,需要抽取各种英雄组成强力的组合;加密剑与魔法则类似传统的RPG游戏,玩家拥有一个角色,以培养该角色为核心,需要在探索中搜集资源,提升自己的装备,技能,属性。

2)各个游戏的特色玩法扩充体验

每个游戏有一些自己的特色玩法创新,用以扩充玩家在等待中可做的事情,多线操作积累资源。如加密骑士团的挖矿玩法,在一个很多层的矿井中不断挖开格子,消灭怪物,搜集矿石,矿石可用于英雄的升级或交易所出售,让玩家可以在主线副本探索的等待过程中没事挖挖矿。



链游的奖励机制:“你的账号非常值钱”

链游的一大吸引力在于:玩游戏能够赚钱。和传统的放置类游戏仅仅让玩家获得游戏性不同,这几款链游都设置了真金白银的奖励机制,以及把玩家账户内的游戏道具资产化,利用“玩游戏赚钱”的概念来吸引玩家。下面我们就来分别介绍三款游戏的通证经济模型和奖励机制。


游戏中奖励机制一般分为两类:


1. 瓜分奖池:设置EOS奖池,玩家通过提升实力,在游戏中如PVP,世界BOSS挑战等模式中取得较高排名,来瓜分奖池的现金收益。

2. 出售游戏资产:另一类则是将玩家在游戏中的关键资产,如装备,英雄,资源,材料上链,并提供交易所供玩家交易,这些资源具有EOS的定价。玩家可以通过卖出账号中不需要的游戏资产来获利。


值得注意的是第二类奖励机制,虽然很多传统游戏里,玩家也可以将刷出来的装备通过交易所卖给其他玩家赚钱,但是传统游戏的装备不上链,导致其爆率可被厂商随意更改,极易通货膨胀造成资产贬值。同时以法币标价的道具交易并不方便,二级市场流动性很弱。这些问题在区块链游戏中得到了很好的解决。

此外,作为游戏内通证经济模型的一部分,链游往往设置了数字货币的充值方式,因此我们也会分析一些游戏中的充值渠道。
 
下面我们详细介绍3款游戏的奖励机制——


1、EOS三国的通证经济模型


EOS三国在链上发行了通缩游戏的代币TKT(Three Kingdom Token),总量10亿枚,根据玩家在游戏中的活跃程度进行发放,存到玩家的数字货币钱包内。TKT在游戏中目前可用于抽取稀有坐骑,且厂商承诺未来会在游戏中逐渐拓展TKT的使用渠道,在游戏外,TKT具有一定价值,或许会随着游戏的发展而产生升值空间。


● EOS三国的奖池奖励机制

1. 讨伐世界BOSS:玩家参与讨伐世界BOSS,根据伤害贡献进行玩家排行,前100名玩家可瓜分奖池内的EOS奖励,并且所有玩家可获得一定TKT奖励
2. 质押TKT:官方将收入的一部分设立为EOS奖励池,玩家通过在游戏中向官方质押TKT,来参与瓜分奖池内的EOS。奖池总大小为游戏总收入20%,并且每日分配奖励池的3%。

● EOS三国的游戏资产价值

1. 材料装备上链:玩家在游戏中搜集材料,合成装备,游戏将所有材料和装备上链,使材料和装备具有EOS价值,可以在内部交易所进行交易。

左图:游戏中探索获取材料
右图:材料交易市场,材料可放在市场中交易

左图:花费EOS购买他人材料
右图:交易合成的装备

2、加密骑士团的通证经济模型

加密骑士团内的核心资产是英雄,游戏设置了一种骑士币CKT(Crypto Knight Token),用于抽取英雄。然而我们发现,当质押EOS后,通过区块链网络查询并没有得到相关CKT的Token,因此可以初步判断骑士币CKT并不是基于区块链技术发行的资产,而是由游戏服务器存储的根据特定规则产出的游戏币



玩家向游戏质押的EOS,游戏内的骑士币(CKT),玩家抽取的英雄,三者之间的关系如下:

玩家通过消耗一定量的骑士币来抽取英雄,然而刚抽取的英雄是锁住的,需要激活,激活英雄则需要向游戏质押一定量的EOS(可以随时赎回),之后游戏会根据该玩家质押的EOS总量,按照一定比率(该比率取决于玩家在游戏中的活跃程度,越活跃越高)向玩家发放骑士币,玩家又可用骑士币来抽取新的待解锁的英雄,如此形成正向循环,使得质押的总EOS不断增多。

● 加密骑士团的奖池奖励

争霸赛排名增加骑士币奖励比率:玩家通过在游戏中提升总战力,在PVP中获取更高争霸赛分数,可以参与排行榜排名。排名越靠前,骑士币产出比率越高,即玩家同等EOS质押量下获得骑士币奖励越多。


争霸赛排行榜带来的骑士币(CKT)奖励加成


● 加密骑士团游戏的资产价值


1. 英雄具有交易价值:游戏中英雄需要用骑士币抽取,而骑士币的产出则基于玩家质押的EOS量,因此英雄具有基于EOS的资产价值。解锁的英雄可以消耗资源养成,并放在市场上进行交易,卖出英雄赚取EOS。

英雄交易所,可以看出目前一些稀有的橙色英雄价格可以达到13EOS(1EOS≈24.86RMB)

2. 挖矿玩法挖取资源交易:游戏设计了挖矿玩法,在矿井中挖矿,层数越深,产出的资源价值越高。挖出的资源可用于英雄的强化培养,也可在资源交易所中交易赚取EOS。


在挖矿玩法中挖取矿石及交易所中标价出售的资源

 加密骑士团的充值渠道


玩家可在游戏中的神秘商人处通过EOS充值直接获取骑士币,用于抽取英雄。不同于传统游戏的充值模式,因为骑士币本身是根据EOS总质押量有限产出的,所以充值购买次数也会受到限制。


充值EOS快速获取CKT,有次数限制

3、加密剑与魔法的通证经济模型

剑与魔法的经济体系没有采取发行游戏内独有token的方式,但它的奖励机制同样很完备——不仅设立了EOS的奖池,根据游戏内的排名分发,还将游戏内的装备以NFT(非同质化通证)的形式上链,确保游戏内道具资产本身的唯一性,因此可将链上的游戏资产剥离本游戏,在游戏之外进行交易。

 剑与魔法的奖池奖励

1. 挑战世界BOSS:挑战世界BOSS,根据贡献排名瓜分EOS奖池。

世界boss奖池与排行榜


 2. PVP排行榜:根据PVP成绩排名,瓜分EOS奖池。

pvp排行榜


● 加密剑与魔法的游戏资产价值


游戏中装备交易:游戏中的装备以NFT形式上链,具有唯一编号,总量有限,且这些玩家账号下的资产具有现实中的EOS定价,玩家可在游戏内的拍卖行以EOS标价售出道具资产,购买者可通过竞价的方式交易。


游戏中的装备交易所


● 加密剑与魔法的充值渠道


EOS充值获取绿水晶:游戏中的通用货币为绿水晶,绿水晶既不是EOS三国里TKT那样的链上发行的数字货币,也不是加密骑士团中基于质押的数字货币总值有限产出的游戏币,仅仅是普通的游戏内货币。在充值模式这点上剑与魔法做的比较类似传统游戏,只是充值的货币是数字货币。


水晶可以用于加速升级技能,强化人物,购买宝箱抽稀有装备等渠道,可以在游戏中刷副本缓慢获得,也可通过充值EOS快速获取。


左图:用eos充值绿水晶
右图:绿水晶可用于购买宝箱,抽取稀有装备等


总结

通过以上对三款放置类链游的分析,我们可以看出当前的放置类链游具有的特点


●  玩法丰富性上同已有的传统放置类游戏基本相当。

●  在游戏本身玩法的乐趣之外,还主打“玩游戏赚钱”这一特色,主要是通过“设置EOS奖池奖励活跃玩家”、“发放给玩家具有实际价值的游戏货币”与“将玩家获取的道具资产上链并提供二级市场”的方式来实现的。

在资产上链部分,通过区块链网络的观测和合约分析,我们也发现三款游戏并没有使用统一的NFT资产标准,而是各自有着自己的链上数据结构。EOS三国与加密骑士团的资产也并未以NFT的形式发行。这一部分原因也可能是EOS上并没有形成如ERC721、ERC1155这样的统一协议。

放置类链游在技术实现上是比较适合与区块链相结合的游戏形式。目前链游市场依然处于比较早期的阶段,虽然“区块链+”的模式对放置类游戏带来了许多优化和改进,但目前仍未出现游戏本身质量足够高,足以比肩传统游戏市场的放置类游戏的作品。同时游戏与区块链的结合也依然有继续拓展的空间,不仅要规范化游戏资产上链,游戏内代币发行的标准,还应进一步向玩家提供更多对其账户下资产的操作空间,如游戏外的流通市场,跨游戏资产转移等等。
 
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