2018年度Breakdown Top 10
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在日常推送中我们发现,对于一个好的电影&CG动画作品来说,除故事发展、视觉效果呈现等直观方面之外,大家似乎对它的幕后技术、物料资产制作、研发测试、迭代版本效果等内容也非常感兴趣。
最近,国外CG行业网站“CG Channel”根据他们Facebook主页的粉丝反馈,评选出了2018年10大最佳VFX&动画Breakdown展示,涉及到了从电影到学生作品各个类型的Breakdown。有一些也是我们之前文章中介绍过的,那就一起来看吧。
作品:《银翼杀手2049》| CG环境解析
制作:DNEG
2018年最受欢迎电影VFX Breakdown,是由DNEG制作的奥斯卡最佳视觉效果《银翼杀手2049》的CG环境解析。
在这部电影中,DNEG重建了联通圣地亚哥和旧金山的城市---洛杉矶场景;城市外延贫民窟的创建,参考了墨西哥城贫民窟的真实环境;城市中出现的高楼大厦,则带有些许苏联野蛮主义的风格。
DNEG创建了15个主要角色和200个CG建筑,这些元素的在镜头中的位置都是手动设置的,艺术家们需要把每个镜头涉及到的大概6000亿个多边形转换成点云,输出到Clarisse里进行渲染。
原版breakdown视频已经被撤下了,只能给大家分享一些解析图片。或者可以复制下面的DNEG官网页面了解更多《银翼杀手2049》的制作内容。
https://www.dneg.com/show/blade-runner-2049/
作品:《超人特工队2》真实毛发解析
制作:Pixar
熟悉皮克斯的小伙伴们一定知道,他们一般是不会po出动画电影那些平平常常的Breakdown,“不走寻常路”大概说得就是皮克斯本斯了,但是他们会分享技术,只要是一经发布,都会引起不少粉丝的追捧。
比如《超人特工队2》就涉及到了制作毛发的新流程。正是因为计算机性能的提高和技术的不断进步,皮克斯动画的艺术家们可以通过公司的CG软件Preston,对“橡皮女”“巴小倩”等角色的头发,以及可爱小浣熊毛发进行实时可修改渲染。点击下面的视频来了解一下。
中文字幕
作品:《行尸走肉》CG僵尸搅碎机
制作:Goodbye Kansas Studiso
要说2018年最受欢迎的剧集,那一定是无可匹敌的《权利的游戏》,但我们不得不提地还有另一部剧,它就是AMC电视台的《行尸走肉》。
由Goodbye Kansas Studiso制作的《行尸走肉》Breakdown获得了2018年最受欢迎剧集奖,其中广为观众盆友们所喜爱的就是CG僵尸在搅碎机中“零落成泥碾作尘”的镜头解析。点击文章标题回顾解析视频《《行尸走肉》特效制作花絮,胆小勿入》
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制作艺术家们利用ZBrush和Blender对扮演僵尸演员的3D扫描结果进行了重拓扑,用Blender梳理毛发,Houdini进行物理模拟。
作品: JBL 《变色龙》Making of
制作:Psyop
最受欢迎的广告Breakdown来自于Psyop为JBL制作的广告《变色龙》,这个广告讲述了变色龙和JBL公司会变色的蓝牙音箱之间的“爱情故事”。
作品最吸引人的就是外观开发过程,多种多样的配色方案通过传统纹理和相机投射相结合的方式,应用到CG变色龙身上。
中文字幕
Psyop在Maya软件中创建了独有的比例生成算法,并与基于曲线的毛发梳理系统进行结合,艺术家通过结合后的功能可以精确调节变色龙身上的比例流。
作品:《Overkill’s The Walking Dead》之《Aidan》Breakdown
制作:Goodbye Kansas Studios
在最受欢迎的Breakdown榜单中,Goodbye Kansas Studios也算是双丰收,除了我们刚刚提到的《行尸走肉》,他们还获得了“最受欢迎游戏电影预告Breakdown”奖。
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同样是丧尸题材,Goodbye Kansas发布了多个关于第一人称视角射击游戏《Overkill’s The Walking Dead》人物预告的Breakdown,最受欢迎的就是《Aidan》的那一支。特别可爱的是,我们没有介绍过Aidan,但是我们介绍过Maya。点击文章标题进行穿越吧《行尸走肉题材的游戏是如何通过动作捕捉实现的?》,也是很不错的。
艺术家们用ZBrush和Blender进行游戏资产的制作,同时还利用Blender处理毛发梳理的工作;Substance Painter处理角色纹理,用Maya制作动画。
韩国动态图形设计师和3D艺术家Taehoon Park,为澳大利亚著名的科技节Pause Fest设计的短片《Dreaveler》,作品Breakdown获得了2018年最受欢迎动态图形奖。
在《Dreaveler》描绘的未来世界中,人类可以无限延长自己的寿命,想要结束生命只有一种方式,那就是安乐死。名为“Dreaveler”(Dream+Travel)的死亡管理公司,可以为打算进入长眠的人们提供最后一次体验自己梦想和记忆的机会。
短片的建模和动画任务都是在Cinema 4D 中完成的,2D工作在Photoshop中进行,利用OctaneRender渲染,After Effects合成。点击视频,详细了解一下。
作品:《Hybrids》Breakdown
制作:MoPA学生团队
只要是一直关注CG世界公众号推送的小伙伴,对最受欢迎短片Breakdown的作品一定不会陌生,是由来自法国顶尖动画学校MoPA的学生团队创作的《Hybrids》,虽然没有获得2018Siggraph电脑动画节的学生奖,但也算是在各大颁奖典礼上满载而归了。
短片描绘了深海中生物与人造垃圾混合在一起的世界,通过视觉上的冲击呼吁人们要注重对海洋环境的清洁与保护。想要了解短片内容和详细技术分析,可以点击标题进行穿越《太霸道了!这竟然是学生毕业短片,老司机已无地自容》。
制作团队利用ZBrush进行生物雕刻,用Substance Painter制作纹理,在Maya中制作动画,并用到了制作群集效果的内置插件Golaem,利用Houdini制作特效。Arnold渲染,Nuke合成,就不再赘述了。
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作品:CG狼运动展示
制作:The Cirqus
每年来自全球各地的艺术家们还会发布很多的技术Breakdown展示,2018年最受欢迎的工作室技术展示就是印度海得拉巴一家VFX工作室The Cirqus制作的10s CG狼的运动展示。
CG狼的制作是分层进行的,从骨骼、肌肉组织、皮肤到最后的毛发。The Cirqus利用了Maya流程,熟练地运用了XGen工具集和毛发插件Yeti。
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作品:Houdini 16.5 树木与土的R&D测试
制作:Peter Sanitra
而最受欢迎个人技术展示是一段树木与土的R&D测试视频,在我们之前的内容中也给大家分享过,点击题目穿越《这个Houdini的RnD,你觉得咋样?》
它的作者是Peter Sanitra,NoEmotion.Net的联合创始人之一,肯定也是一位特效大神,其实是什么title不重要,这作品已经很硬气了。视频展示了模拟树木连根拔起、离心、被扔向墙壁等一系列效果,对于喜欢看物理模拟视频的小伙伴来说应该是很不错的体验吧。
模拟自然是在Houdini中完成的,用Bullet实现刚体动力, Wire 求解器实现细枝和草,用POP Grains和Pyro FX模拟土壤和灰尘,最后在Redshift中进行渲染。
作品:DNA 感染 Breakdown
制作:Stefan Kang
最后一个要说的就是最受欢迎学生作品,当时还是Gnomon在校生的Stefan Kang制作DNA感染短片的Breakdown,在46s的视频中详细地展示了生长模拟、过程纹理和环境流体模拟的过程。
Houdini进行模拟,最终镜头利用Redshift进行渲染,Nuke合成。
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以上就是CG Channel公布的2018年十大最受欢迎电影&动画作品Breakdown,其中有很多都是CG世界平时给大家分享的呢,看来在这方面我们的眼光很独到
内容来源:
http://www.cgchannel.com/2019/01/the-10-best-vfx-and-animation-breakdowns-of-2018/