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“三渲二”精美之作!《云梦四时歌》制作始末

CG世界 2022-05-24

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中国极具影响力CG领域自媒体

 

对动画有一定了解的小伙伴都知道“三渲二”技术,简单来说就是用三维模型渲染二维效果,例如我们熟悉的斩获奥斯卡小金人的《蜘蛛侠:平行宇宙》、日本动画《鬼灭之刃》,以及「CG世界」介绍过的国内优秀三渲二佼佼者两点十分动漫的动画代表作之一《阴阳师·不知火》CG。这些优秀作品让三渲二动画成功地从小众行列脱颖而出,进入大众视野,“真香”四起,使越来越多的国内同行更专注于对三渲二技术的研究。


▲《鬼灭之刃》TV19集


▲斩获奥斯卡小金人的《蜘蛛侠:平行宇宙》 


▲国内“三渲二”动画佼佼者

两点十分动漫的代表作之一《阴阳师·不知火》CG


走出生涩期的“三渲二”动画,如今已经演化出多种不同风格。有的隐匿在传统2D动画中充当一现昙花的角色,有的在极力保留2D动画特性的同时,对视觉效果进行突破,还有的则是追求插画般细腻的手绘风格画面。
 
最近「CG世界」在众多作品中发现了这样一支三渲二CG,着实让人眼前一亮。轻戳下面的视频,分享给大家。

▲《云梦四时歌》CG:烛龙现世·扭转乾坤

原来这支三渲二作品是由完美世界游戏与卡扑动漫合作推出的《云梦四时歌》手游CG,自10月24日官方微博上线以来,受到大批用户玩家的称赞。

卡扑动漫

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卡扑动漫创立于2006年,是中国动画、游戏及商业广告行业内非常出色的创意团队之一。经历了十多年的积累和沉淀,卡扑动漫已成功出品了200+优质视频,完全具备制作国际高水准作品的经验和技术,这些都离不开离不开他们日积月累的不断探索以及对画面细节的极致追求。


其代表作有酷炫的战斗类动画《疾风之刃》,利用“三渲二”技术创作的唯美歌舞类动画《命运歌姬》;


还有同样采用“三渲二”技术的《DNF》CG,剧情和音画同样优秀,场景立体,人物饱满细腻。


在看到《云梦四时歌》手游CG之后,「CG世界」采访到了卡扑动画的相关技术人员,接下来就为大家分享其中的幕后制作。


斗转星移:技术的深入研究



《云梦四时歌》CG所采用的,为非真实风格化渲染技术(Non- Photorealistic Rendering,以下简称NPR)中的卡通着色效果。经过适当的材质把控,它能完美地模拟人的手绘风格。


NPR中的卡通着色效果遵循以下三个原则:清晰的明暗阴影过度表现(Sharp Shadows),明确的高光点效果表现(Little or No Highlight),二维动画的线条变化效果(Outline Around Objects)。遵循这些原则的材质球,是卡扑动漫构建唯美“三渲二”画面效果的基础。


左边是反真实卡通材质球NPR
右边模拟真实环境下的光滑反射表面的球体


2013年初,卡扑动漫就已经尝试制作了首部“三渲二”风格CG,但当时迫于技术限制,三维材质制作中采用基于模拟照片效果的3D真实材质球,和绘制二维效果贴图、纹理等进行2D风格化的技术结合,效果只能勉强达到类似于2D手绘二维风格,但无法做到媲美细腻的人工手绘风格。

卡扑动漫2015年推出的《疾风之刃》CG
单帧画面经不起细量,技术限制可见一斑


而如今在《云梦四时歌》中,已经可以根据渲染器的材质特性,针对场景和角色的特征制定多套合成素材方案。如:漫反射、镜面反射、光影,轮廓线,影响光等素材。针对不同素材的特性,合成师根据实际画面需求,通过多通道素材合成调整,最终令《云梦四时歌》的角色既有平面手绘感,又能够接收到三维场景中真实的各种光源和折射,凸显出层次感。


由此,大家能够直观的感受到《云梦四时歌》的非真实风格化渲染技术对2D手绘效果高精度的还原——饱满的色彩表现,细腻的色彩层次过渡,表现稳定的轮廓线条,以及模型对光影的2D化表现等等。



一梦华胥:CG世界观的塑造



为了展现《云梦四时歌》世界观的完好生态,迎合2D动画的审美要求,创造绚丽宏伟的大场景画面,《云梦四时歌》CG中的场景和部分道具(阁楼、石柱、树木、女娲石等)使用了偏写实的材质和纹理,随后再进行3D场景的2D化处理。

制作人员在3D合成阶段,花费大量时间对光影、色调和空间关系进行相应的细节校对调整,确保每一个参数都得到最精确的取值,防止角色与场景出现违和感,最终实现画面的完美统一。




吹影镂尘:镜头语言展现故事



在短时间内要阐述烛九阴与假应龙之间的复杂关系也是一个挑战。导演在设计镜头时,通过开头切镜、反打和角色站位配合台词叙述,展现烛九阴和假应龙之间的羁绊对立关系,同时将观众引入一个疑问:父女为何会反目成仇?而在父女对决的时候,又通过闪回的剪辑方式,展现烛九阴的爱女心切和救回女儿的愿望。



玉琢成器:细节的反复雕琢



在角色的服装设计上遵循了古装风格,在体现唯美的同时也带来了不少麻烦。布料层数多、动作幅度大是这次解算的难点。

以烛九阴为例,通过将布料锁定,使其抵消运动,在一定程度上解决速度过快导致布料崩坏的问题。布料的层数既要与模型配合,在初始pose保证布料间没有穿插。后续根据布料材质不同进行分类编组、测试和调整布料参数,当测试结果较为满意时,最后再统一做碰撞解算。过长的袖子也额外增加了解算难度,需要一遍遍逐帧检查并调整,只为做到极致。


烛九阴的主要技能是操控毒蛇攻击,由于常态的蛇在进行攻击时,会因为身长较短的关系,无法营造猛烈的效果,因此制作人员特意制作了两条长度不一的蛇搭配使用,最终实现蛇缠绕假应龙的动作效果。


片子改动最多的地方当属蛇与假应龙决斗的段落,初版设计是蛇连续冲撞假应龙,最后接吐息结束战斗,但后来考虑到这样会显得应龙毫无还手之力,失去了战斗戏中最重要的互相打斗因素,为此在原来完成了的动画上,重新调整增加了应龙反击的戏份,营造出对决的冲击感。



于《云梦四时歌》手游CG的制作技术,我们先介绍到这里。看完作品别走鸭,敲黑板,小伙伴还得接着看:


卡扑动漫正在招兵买马,准备和优秀的你一起推出更多优秀的CG作品:

创意视觉广告导演娴熟掌控每个作品制作环节,创意天马行空还能让客户拍案叫绝;

◆ CG动画导演擅长“以假乱真”的视觉创意表达,从创意到出片各个环节了如指掌,项目统筹能力与团队协作能力兼备;

◆ 原画师师承蓝翔的专业绘画技术,信手拈来角色/道具/分镜等图,妙笔生花,所想变所见,画未动心已动。

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