群集插件For UE4现在免费!
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今天来说说Toolchefs Atoms Crowd,一个为视觉效果和动画行业的群集模拟设计的新框架。可以快速生成大面积群集动画,这个框架允许在两个3D程序之间轻松改变数据,不管你的技术水平如何,Atoms Crowd设置让群集模拟变得更容易,你不需要任何特定的技能来布置群集镜头。
Atoms Unreal的免费开放测试版将群集动画系统Atoms Crowd集成到了UE中。这个系统可以让游戏开发商实时创建数千名人物的模拟,甚至在消费类硬件上也可以进行实时创建模拟。
适用于Maya,Houdin和UE4群集系统
Atoms Crowd是由MPC和Framestore的前工具开发人员创建的,是基于骨架的群集模拟系统,是完全独立的工具,可以和包括Maya,Houdin和Clarisse iFX在内的VFX工具兼容。
Atoms Unreal插件是Toolchefs进入实时市场的第一步,它能转移其他应用程序的模拟缓存以进行可视化,或直接在游戏引擎内部创建模拟。用户可以使用UE4的本机蓝图系统或通过C++脚本来创建自己的行为。和基于粒子的系统进行对比来说,这种实现能够提供更好的实时性能。
上面的视频演示的是1600个群集在具有六核Intel Xeon CPU和Quadro P2000 GPU的中高端笔记本电脑上进行实时演示。
2020年4月24日Atoms Unreal 1.3发布更新
这个更新为插件添加了一个新的布偶模块和代理碰撞组件,并将性能提高了20%-30%。
2020年8月8日Atoms Unreal 1.5发布更新
由于有些用户希望使用这个插件进行广播工作,所以这次更新进一步提高了在群体众多时的性能。
插件更新后软件可以模拟的群集数量增加了一个数量级,上面视频演示的是一个拥有约42000个群集的体育场场景。
其他新功能包括:用于模拟体育场内墨西哥海浪的专用布偶模块,新的纹理图集生成器以及在材质中使用自定义代理元数据的选项。
现在这个插件在公开测试期间是免费提供的,测试版结束后,就要收费了,收费标准是根据个人年收入水平制定的,年收入低于30000美元的可以免费使用;年收入低于100000美元的用户需要花费500英镑,大约是650美元,折合人民币要4548元。所以大家趁现在测试免费期间可以尝试一下。
Atoms Crowd本身可用于Windows 8.1+和CentOS/RHEL 6.5+ Linux。软件还可以与Maya 2016+,Houdini 16.5+,Katana 2.6+和Clarisse iFX集成。
好了,今天内容就介绍到这里了,有什么新内容大家也可以下方留言和大家分享。明天还有干货,敬请期待!