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都起开,不要妨碍我捏女友! 3款强大的人物角色创建工具

CG世界 CG世界 2022-05-24

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做超写实的人物角色,一直是CG领域里内容创建中最困难的任务之一。在我看来没有比他更难的了。做角色的小伙伴一定深有体会。今天给大家介绍3个捏人的工具。


MetaHuman Creator


大家都知道上个月的10号Epic Games推出了MetaHuman Creator,这是一款突破性的基于云计算的软件,小伙伴们可以通过它为游戏和虚拟制作工作创建写实的CG人物角色。在很大程度上减少了吭哧吭哧雕刻的时间,关键是还实时的,出来的角色还很写实。



其实MetaHuman Creator并不是第一个为虚幻引擎构建角色的软件,它的替代方案包括从开源软件到Reallusion CG人物角色工具,但目前看MetaHuman Creator在某种程度上可能是最先进的。



也就是前两天,Epic对这个软件进行了更新,用户可以通过Epic Games网站上的新产品页面注册加入MetaHuman Creator的抢先体验计划。Epic还发布了50个现成的MetaHuman角色,可以在虚幻引擎工程中使用。大家可以通过Quixel Bridge中新的MetaHumans选项来下载。


MetaHuman Creator与Epic的免费LiveLink Face软件捕获的面部动画数据是相兼容的。同时它还致力于支持关键的第三方面部捕捉和动画工具,包括来自Faceware Technologies、Speech Graphics、Dynamixyz、DI4D等等。



Character Creator 3

其实除了MetaHuman Creator还有个工具也很强大,就是Reallusion的Character Creator 3,也是一个完整的数字人类创建解决方案,可以轻松创建、导入和自定义逼真的角色资产。目前最新版是3月刚刚发布的3.4版本,推出了智能毛发,一个新的模块化发型系统和面部头发更新头发着色器,加上两个付费附加包的毛发部分。而且还对UE4中的着色器支持,通过其他DCC应用程序的PBR纹理贴图。


使用它创建的角色现在也支持由Reallusion的实时动画软件iClone 7.9中的AccuLips唇形同步系统生成的新ExpressionPlus面部混合图形和visemes。



Character Creator 3在很多方面几乎与MetaHuman Creator有着同样的能力,实时调节的脸型,各种替换的皮肤等等。可玩性相当高。接下来给大家看看这个强大的造人工具和我们前几天直播讲的Omniverse结合玩下。

第一步打开Character Creator 3,准备捏个写实女朋友,哈哈哈。

调整脸型,要骨感美的。很多参数都是基于滑块的控件,调整非常容易。


调整肤色,让脸部有点红润感。对于更精细的手动调整,可以通过操纵一系列控制点,来调整眼睛,眉毛,鼻子,脸颊和嘴巴的形状。


配个漂亮的头发和刘海,怎么感觉像玩某款游戏的感觉。



好了,接下来做个完美的身材。用户可以根据自己的角色来制作服装,里面有上衣,裤子和鞋子的菜单类别。



如何让它渲染的很写实呢?如果对于UE4不熟,或者很陌生。那么直接用Omniverse吧。


导出USD格式。



导入Omniverse的Create工具里,刷,一个写实的“女朋友”就出来了。





明眸善睐的大姑娘。



有的人会说,单独渲染人物都还不错,要是放场景里就差很多。那咱们就放场景里看看。




再给她做个化妆镜,自己美美。



看见了么,这可都是实时渲染的效果。还可以吧?



DAZ Studio


关于这个软件,我们很少介绍,但也一直被很多艺术家们所喜爱。它是一款非常专业的3D三维人物动画制作软件。适用于人、动物、车辆、建筑物、道具、配件和创造数字场景,支持DZ、OBJ和PZ3格式的输出。从我了解的信息,好像从2016年发布4.9版后就没有什么动静了。几乎没用过,这里就不过多介绍了。感兴趣大家可以去网上搜搜,有很多相关内容。




从目前来看MetaHuman Creator发布后,大家对于它的追捧已经掩盖了其他的角色制作软件了。毕竟是Epic旗下的,有雄厚的资金和技术开发能力,未来对于它的开发和推广肯定小不了。而且对于用户来讲,Epic一高兴就免费,一高兴就免费,真的对于用户来说太香了。

所以啊,还要啥人物模型库,天天导来导去的,不是骨骼飞了,就是比例不协调。这些工具随便捏,不香么?扔Omniverse里直接渲染写实人物了,分分钟出镜头了。而且你看看现在这些工具简直太方便快捷了,以后拼的就是头脑和创意了!


好了,今天内容就到这里吧,我去接着捏女友了,这回捏个中国小姐姐!


—全文完—

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