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太美!他用Max把雨景做到了极致!

碰碰车 CG世界 2022-05-24

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今天还是带大家认识一位大神!


大神名字叫Romuald Chaigneau,是做建筑表现的,

同时还是一位摄影师,来自法国韦内。


Romuald Chaigneau

个站:romualdchaigneau.com
Behance:behance.net/romualdchaigneau


他平时的作品都是一些效果图,比如这样。



他在Behance主页是这样介绍自己的:


"Fascinated by the image in general, and particulary computer graphics from a young age, I am constantly looking for creativity, innovation and perfection in an attempt to push the boundaries of each project. Although I am specialized in architectural visualization, I am totally open to all subjects.  "

  

“很小的时候,我就被图像深深的所吸引,

特别是计算机图形学,

我一直在寻找创意、创新和完美,

试图突破每一个项目的界限。

虽然我擅长建筑可视化,但我对所有学科都持开放态度。”




是不是很强了?但这还不是最强的,

有时候单帧做的好,并不代表动画做的好。


可是在上个月大神在自己的主页和各种CG平台发布了一个短片预告。

全雨景唯美短片,震撼到我了!



不能说很强,简直就是太强了啊!!来,动图欣赏下。



其实这还不是短片最终的成片,是作者发的第二支预告。

作者是《塞尔达传说》的铁粉,

一直以来作者都想围绕这样的主题创作点什么,

一张图或者什么,但迟迟没有着手开始做。

一年前作者突然觉得做个短片,一个人,一个电脑,独自渲染,

就这样开始了。



看完,我一直在思考这个镜头的雨水是怎么用Max做出来的,相当真实。



大神在Evermotion上,自问自答了几个问题。

这里的景深不是3D直接渲的,而是后期合成的。



一帧渲染时长大概45分钟到1小时15分钟,具体看每个场景的大小和精度。



很多小伙伴和同学应该关心他的机器配置吧。

CPU i7 5800k,内存32G,显卡GTX1070。

这机器可以说非常老了~但不妨碍大佬慢悠悠作镜头,

大佬也说了,对于短片没什么周期计划,就是想到哪做到哪。

其实一年前已经发了个很短的预告。



制作软件是我们熟悉的3DS Max加Corona渲染器。

说到这里我还是特别想知道他那个雨水是怎么做的,太写实了!



目前只是个预告,非常期待成片发布啊。

除了这个预告,大佬还有其他一些建筑表现类作品,

感兴趣的小伙伴去他的主页去膜拜吧,这里就不一一展示了。

A站主页:

https://www.artstation.com/artwork/XBkZYR


全文完

三个月,他一个人用Max做了40个影视级镜头!


Max和Vray实力“出镜”!《哥斯拉大战金刚》视效制作解析


颜值高也就算了!然而她还会中英法等语种,CG技术也超强!


就是往UE4砸模型,哎?大神就是玩!!


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