查看原文
其他

Blender玩家“豪车”汇!

cc CG世界 2022-05-24

点击上方蓝字CG世界关注我们

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


小伙伴们还记得前几天我们分享的Annis Naeem用Blender制作的一个兰博基尼的短片么?



炫酷的汽车,琉璃的光影,帅气的特效,想必每个人看了都会肾上腺飙升吧?汽车也是每位做CG小伙伴都多多少少接触过的练手内容,不过如果真的想要制作出一个可以展现出自己实力,得到大家认可的汽车,那还是具有一定挑战性的。今天就给大家带来点带劲儿的,是几个外网大神用Blender制作的汽车类短片作品,一起来看看他们做的怎么样吧!


Gaku Yajima

#1

Gaku Yajima是一名来自日本的3D艺术家和摄影师,出生于1995年,他在大学的时候就有学过产品摄影,并且已经在这个行业工作四年了。

个人主页:https://www.gakuyajima.com


下面先来看他的第一个作品:



这个视频里的汽车、车手和赛道都是用Blender制作的,其中大部分的纹理都是用Substance Painter 绘制的,一些镜头则是在ConciergeRender中渲染完成。一共有256个样本(Opix降噪器)GPU是RTX 2070 8GB,CPU为Core i7 9700K。

然后是第二个视频:


这个视频中的汽车和仓库都是使用Blender进行建模、着色、绑定和渲染的,同时还使用了Substance Painter绘制了仓库。渲染引擎是Cycles,渲染时间每帧约五分钟,一共有256个样本(Opix降噪器),GPU为NVIDIA RTX 2070,CPU为 intel core i7 9700K。

下面是第三个视频:


这是使用Blender 2.90创建的汽车动画,所有的场景均使用Cycles进行渲染,纹理绘制是在Substance Painter中完成的,渲染时间每帧约五到十分钟,一共有256个采样(Opix降噪器和自适应采样),GPU为RTX 2070 8GB。

最后一个视频:


这个视频中的所有场景都是在EEVEE中渲染的,汽车纹理是在Substance Painter中绘制完成,一共有64个样本,GPU是RTX 2070 8GB。

然后再给大家来几张图片看看:



CGI Checklist

#2

接下来要介绍的是一个叫做CGI Checklist的油管账户,关于这位大神的介绍真的是不多,为大家附上油管的网址大家没事可以去看看其他的作品。


油管:https://www.youtube.com/channel/

UC4O0OC909A_TrSJfoc-a6sA


好了,下面来看一下大神的汽车作品:



这个视频完全是在Blender 2.81中制作完成的,大神使用了EEVEE和Cycles进行渲染,不过大部分的场景都是用的EEVEE,只有在部分场景中使用了Cycles,因为它的效果更好。颜色校正和颜色分级等其他效果都是在AE和PR中完成的。

不过汽车模型都是大神从CG Trader网站免费下载的,他并没有使用任何插件来绑定汽车,只是分别为每个模型设置了动画而已。

JeanYan Online

#3

下一位大神名叫Jean Yan,平时除了会在油管上上传一些汽车的视频以外,他还经常会上传一些恐怖小短片。

个人主页:https://www.jeanyanb.com/

https://www.youtube.com/c/JeanYanb/about


大神平时还会出一些汽车动画教程,感兴趣的小伙伴们千万不要错过,下面就来看看他的作品之一吧~


这是在Blender中制作的一个尖端的汽车动画,还包括了breakdown,模型和动画都非常酷。

Daniel Vesterbaek

#4

最后一位,这位大神名叫Daniel Vesterbaek,是一位来自丹麦的3D艺术家,而且它是自学成才的,非常擅长硬表面建模,并且热爱写实主义,主要使用的软件有AE、Blender、PS、Unity和LR。

个人主页:https://daniel_vesterbaek.artstation.com/

https://danielvesterbaek.com/

https://blenderartists.org/u/dan80/activity/portfolio

https://www.youtube.com/channel/UCVvhor7edia2NkWt0FGKVIA


下面一起来看一下视频:



同样的,这个短片使用Blender制作完成,并使用Cycles在GTX 1070下进行渲染。室外场景的话,每一帧的渲染时间为五到六分钟,工作室场景的渲染时间则是一到两分钟。影片开头的岩石是在Houdini中创建的,然后导出到了Blender中,短片中的大多数灰尘和体积效果也一样。


好了,今天关于用Blender制作的汽车的内容就是以上这些,大家最喜欢哪个作品呢?以后也会继续给大家分享。

—全文完—

被游戏业疯狂抢人之后,动画公司成为资本香馍馍


Max主力,Houdini打辅助!?《哆啦A梦:伴我同行2》技术解析


直接把视频中人物动作转成动画?!


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存