近期A站CG小姐姐大作赏,第N+1弹
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有关CG小姐姐的作品分享已经有一次、两次、三次……N次,次数是真的数不清,不过好看的作品永远看不过瘾,今天索性带来第N+1弹,带领大家欣赏来自世界各地的艺术家们制作出来的风格迥异的CG小姐姐们,作者和作品链接都放在图片开头,喜欢的话就收藏住吧~
王琛
https://www.artstation.com/artwork/9m490L
这是来自中国游戏科学的3D艺术家王琛的作品,对于王琛老师就不过多介绍了,想必很多小伙伴都认识。这幅作品是大佬用Toolbag4中实时渲染,尝试了一些新的方法制作眼球和汗水的效果。
Igor Rakovich
https://www.artstation.com/artwork/B18rKA
这是来自白俄罗斯的3D艺术家Igor Rakovich作品,主要使用到的软件有Adobe Substance 3D Painter、Maya、Xgen、ZBrush、PS、Arnold和Mari。
Andre Castro
https://www.artstation.com/artwork/XnlXJL
这是来自巴西的角色艺术家Andre Castro的作品,主要使用到的软件有Keyshot和ZBrush。
Johan Vikstorm
https://www.artstation.com/artwork/QryzPx
这是来自瑞典的艺术家Johan Vikstorm的作品,他在Mudbox中整理了头发的模型和纹理。在Maya中使用资产附带的绑定来调整姿势,用Yeti 4进行了修饰。眼睛是用TexturingXYZ的虹膜纹理制成。使用Vray 5 for Maya进行渲染,还使用了他自己的皮肤着色器,没有光泽贴图,仅使用高光和 SSS 的表面细节,最后在Nuke中合成。
主要使用的软件有Mudbox、Maya、V-Ray、Yeti、GIMP、Texturingxyz和Nuke。
Sarah Petruzzi
https://www.artstation.com/artwork/v2oA5Y
这是由来自意大利的3D角色艺术家Sarah Petruzzi作品,主要使用到的软件有R3DS ZWRAP、ZBrush、xNormal、Maya、Xgen、Arnold、Photoshop和After Effects。
Dane Petersen
https://www.artstation.com/artwork/oA5Gw4
这是来自美国的高级角色艺术家Dane Petersen制作的“库伊拉”,使用到的软件有Blender、ZBrush、Adobe Substance 3D Painter和Marmoset Toolbag。
Nayoun Keara Kim
https://www.artstation.com/artwork/xJ0VP4
这是来自韩国的3D艺术家兼玩偶设计师Nayoun Keara Kim制作的作品,主要使用到的软件有ZBrush和PS。
Madeleine Herold
https://www.artstation.com/artwork/OoY4eJ
这是来自法国的角色艺术家Madeleine Herold制作的作品,主要使用到的软件有3DCoat、ZBrush、RizomUV、Maya、Adobe Substance、3D Painter和Marmoset Toolbag。
Jake Waddington
https://www.artstation.com/artwork/nYkngr
这是由来自英国的3D角色艺术家Jake Waddington制作的作品,主要使用到的软件有Maya、ZBrush、3ds Max、Ornatrix、Marvelous Designer和Arnold。
mina kim
https://www.artstation.com/artwork/9moawN
这是由来自韩国的角色艺术家mina kim制作的作品,主要使用到的软件有PS、ZBrush和3ds Max。
Elina Karimova
https://www.artstation.com/artwork/68G0Rx
这是由来自俄罗斯的角色3D艺术家Elina Karimova制作的作品,主要使用的软件是Marmoset Toolbag和ZBrush。
Carlos F. Cuervo
https://www.artstation.com/artwork/485Le8
这是由来自西班牙的初级CGI艺术家Carlos F. Cuervo制作的作品,他在ZBrush中进行了手工雕刻,使用了Maya和Wrap完成建模和重拓扑,在Mari和Photoshop中进行纹理化。Texturing XYZ贴图用于皮肤的基础和精细细节。在XGen中处理了头发。夹克则使用了Marvelous Designer,使用了ACES色彩空间在Arnold内部渲染,在Nuke中合成。
主要使用的软件就是Maya、ZBrush、Mari、Arnold、Marvelous Designer、Photoshop、Nuke、R3DS Wrap和Xgen。
Stanley Cheng
https://www.artstation.com/artwork/oAKBVw
这是由在美国工作的3D角色艺术家Stanley Cheng制作的作品,硬表面是使用Zmodeler在ZBrush中创建的,并发送到Maya进行UV处理,然后再发送到Substance Painter进行纹理处理。还使用了polypaint(作为基础层)和Substance(添加皮下层)的组合软件来绘制皮肤。所有的建模和雕刻都是在Zbrush中完成的。
主要使用的软件有Adobe Substance 3D Painter、ZBrush、Marmoset Toolbag、Premiere、AE、Affinity Photo、Maya、Arnold、Marvelous Designer和Xgen。
Stanley Cheng
https://www.artstation.com/artwork/bKwAza
还是同一位作者,这个作品主要使用的软件有、Maya、ZBrush、Adobe Substance 3D Painter、Affinity Photo、Arnold、Mari、Texturingxyz、Marmoset Toolbag、After Effects、R3DS ZWRAP、Marvelous Designer。
Jichang Kwon
https://www.artstation.com/artwork/v2O0e6
这是由来自韩国的一位正在学习3D和2D艺术的名叫Jichang Kwon的艺术家制作的作品,主要使用的软件有ZBrush、3ds Max、Adobe Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Ornatrix、Marvelous Designer和PS。
Olya Anufrieva
https://www.artstation.com/artwork/D5Xvo9
这是由来自俄罗斯的角色建模师兼雕刻师Olya Anufrieva制作的作品,主要使用到的软件是Marmoset Toolbag和ZBrush。
Gang hyeon KIM
https://www.artstation.com/artwork/lx2ZAO
这是由来自韩国的3D建模师Gang hyeon KIM制作的作品,使用了Texturing xyz的多通道纹理。在Zbrush中雕刻,在Substance Painter中绘制,在Maya-Arnold中渲染。
主要使用到的软件是Maya、Arnold、Xgen、ZBrush、Adobe Substance 3D Painter和PS。
Gang hyeon KIM
https://www.artstation.com/artwork/R3WLwW
还是同一位作者,使用了Texturing xyz的多通道纹理。在Zbrush中雕刻,在Mari中绘制,在Maya-Arnold中渲染。
主要使用到的软件是Maya、Arnold、Xgen、ZBrush、Mari和PS。
maniacarta
https://www.artstation.com/artwork/NxOBDJ
这是由来日本的艺术家maniacarta制作的作品,主要使用到的工具是metahuman和Unreal Engine。
Sunghyun Yun
https://www.artstation.com/artwork/Oo60ww
这是由来自韩国的3D艺术家Sunghyun Yun制作的作品,使用到的软件是ZBrush、3ds Max、Redshift、Adobe Substance 3D Painter和Marmoset Toolbag。
Mauro Baldissera
https://www.artstation.com/artwork/nYXxK4
这是由来自意大利的高级3D角色艺术家、纹理艺术家兼CG老师的Mauro Baldissera制作的作品,主要使用了V-Ray、Maya、ZBrush和Xgen这几种工具。
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—全文完—
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