呃!这Blender用的太真实了!!胆小误入~
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今天我们要介绍的这位着实是为大佬。
Jonathan Opgenhaffen
Jonathan Opgenhaffen目前在Framestore的艺术部门任艺术总监一职。参与过的电影项目有《蜘蛛侠:英雄远征》,其中负责视效艺术总监;《巨齿鲨》中负责概念图;《环太平洋:雷霆再起》负责视效艺术总监;《神奇女侠1》视效艺术总监等等等等,相当多,这里就不一一列举了。
从他个人A站主页,看到很多作品,涉猎相当广泛。很多艺术家都是只限一种风格或者专注一种题材。而Jonathan大佬不得,涉及太多了。咱们今天只说他平时的个人作品。
一开始多数时间都是用PS画画这种。
但,这并没有引起我多大的兴趣,引起我兴趣的是下面这张。(胆小勿看)
很难想象到这是纯纯的Blender搞出来的。太真实了,特别是水和皮肤,头发的质感,跟实拍的一毛一样!~不信?给你看Blender截图。
还有后来他又加了几张画面,这里截取的,因为
为什么说胆小误入,因为他的角色和打光都挺阴森恐怖的,你看!当然了,如果你从Blender学习和艺术角度,其实并没有什么。就跟我们当初学画画时候画头骨一样,不入行看着好可怕,后来天天画,天天画,就开始研究结构了,感觉很正常。
我发现大佬可愿意做这些怪兽了。
除了写实人物角色,大佬还制作很多科幻的硬表面作品。
除了用Blender,大佬用的最多的是Modo
还有其他一些杂七杂八电影和PS的一些概念设计作品这里就不放了,喜欢的同学和小伙伴可以去他的主页:
https://www.artstation.com/artwork/qAKyxy
想看干货的小伙伴可以看看第二个图文。
全文完
都谁用Autodesk软件?统统拽进来,打····打个比赛!!
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