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别的不说,这视效确实强悍!《失控玩家》视效技术解析

Panpan CG世界 2022-05-24

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昨天,抽空去看了《失控玩家》,家伙的特效真是太棒了,故事也还不错,没看过的同学和小伙伴这里安利下。


《失控玩家》是肖恩·利维执导的科幻电影,由瑞安·雷诺兹、朱迪·科默、乔·基瑞,塔伊加·维迪提、查宁·塔图姆等出演,影片于2021年8月13日在北美上映 ,8月27日在中国内地上映。


剧情和影评我们就不谈了,老规矩说说视效。


这部影片的视效由工业光魔、Scanline、数字王国等视效公司负责制作。



Scanline制作部分


行业内小伙伴对于Scanline VFX应该相当熟悉了,成名于2012。他们最擅长的就是制作大规模的水体模拟,这也得益于他们自己的专有工具Flowline,工业光魔很多水体项目都会发给他们来作,可见之强!


《失控玩家》中Scanline VFX负责制作了主角开车逃离时挤压的街道,还有岛屿和所有建筑坍塌成蓝色方块。这也是Scanline的长项了,每次有各种大型破碎和粒子特效肯定少不了他们。对了,他们很早就放出了视效解析,下面来看看。



自由城的主要外观和布局以波士顿为基础的,主拍摄地也是在那里。Scanline的资产团队创建了140个独立建筑、86个汽车模型、140多个独立树木和植物以及有着284个独立道具的图书馆,这些道具遍布整个城市环境。所有资产都是为了使团队能够模拟所需的任何类型的破坏模拟。这座城市的建筑横跨1.5英里的高分辨率市中心,从自由城银行位置开始,横穿12个街区的城市街道,一直到海滩和矗立在城市周围天际线上的1260英尺高的玻璃建筑中心。同时围绕这个玻璃建筑创建了3英里的中分辨率环境和6.2英里的低分辨率环境,总共制作了10.6英里(约等于16公里)的可用城市环境。


这里要特别说下其中的故障特效。Scanline将对象分割成小块,再将这些小块进行聚类和分组,创建RBD模拟,按中心向内旋转这些簇,并让它们收缩。此外根据激活的部分创建遮罩,以混合线框和其他层。使用分层的alembic文件,这样可以完全独立地保存静态几何体、变换和其他属性。




数字王国制作部分


数字王国制作了89个数字环境,347个VFX镜头和87个游戏镜头。其中相当多的数字替身是数字王国制作完成,我们之前很多文章曾介绍过数字王国超强的人物写实渲染技术。他们一直在研究神经渲染和AI机器学习,比如曾制作过贝克汉姆老化等类似的特殊项目。 但《失控玩家》这个项目是他们第一次把相关的技术应用在电影制作向上。


看过电影的小伙伴一定还记得由查宁·塔图姆扮演的BadAss。在开场第三幕这场戏有一部分电影制作人突然要增加戏份,增加对话表演,但由于演员的排期不能再重新实拍了。起初,决定用传统的3D方法制作一段动画,可是尝试了很多种CG角色动画的方法,但没有一种方法制作的写实度另制作方满意的,因为需要复杂微妙的唇形同步制作。后来就去问数字王国的研发团队找到了开发Charlatan的团队。



这里我们不得不介绍下数字王国的Charlatan,它是一种专有的机器学习技术,由数字王国的Digital Human Group创建,可以根据训练数据增强CG角色。它是拍摄现有的镜头,分析演员的表演和面部表情,然后导入一个CG版本的面部,它可以取代或增强原来的表演。有了足够的训练数据,这个系统可以以超高精确度逐帧重建人脸。


在这部电影中,制作团队基于演员塔图姆录制的新的对话表演,数字王国的艺术家们手工创建了一个新的面部模型,再使用Charlatan程序将神经渲染与原始3D表演相结合。这样一来就可以用神经网络将两者联系起来替换原始动画,就得到了一个更加写实的数字替身精确的模仿演员的面部表情和动作了。


说起来容易,但制作过程是艰难的。大家都知道,机器学习都是基于一定的原始素材进行训练的。但是现在数字王国缺的就是可训练的物料。数字王国的这个技术一般需要用至少五台不同的摄像机同时拍摄一名演员,以高4K分辨率进行机器学习。但这次除了电影的片段什么都没有。


但也没办法,制作团队找了很多演员塔图姆的照片,再加上找到很多塔图姆的视频片段等等输入到机器学习引擎中,然后多个GPU用这段视频对机器学习进行了5天的训练,最后合成了一个效果,送去给导演看,导演说就用这个了,后来又调整了两次,才有了最终镜头里的效果。


在没有制作这个项目之前数字王国的制作经验是当演员面对摄像机时,神经渲染效果最佳。但是当头部转动,这个过程就取决于用什么方法了,通常会一直工作到演员的远侧耳朵不可见为止。直到演员的远侧脸颊是一个“灰色区域”,全侧脸(90度)拍摄是非常困难的。


经过这次项目的历练,数字王国技术已经有所进步。目前正的研究扩大范围,尝试用五台以上的摄像机拍摄。


数字王国用Houdini制作的时间冻结和暂停特效


动画师手动Key动画都是在一个“素模”上制作动画,然后反复播放测试动画流畅度。但数字王国的这个Charlatan技术的目标是利用语言训练数据后,动画师在制作动画时可实时看到已经渲染的写实人物面部,他们预计两年内能够实现。


除了上面这个特殊的镜头,数字王国还制作了自由城里很多角色的数字版本,当然也包括主角盖。这个过程就比较常规了,扫描,动捕等等。还有警察和分红兔子追盖时的那个摩天大楼也是数字王国制作完成。其中很多跳高的动作的主角盖都是数字替身。


实拍素材


Vray渲染场景,Nuke中合成后最终镜头


工业光魔负责制作了很多打斗镜头、背景和环境,还有电影结尾的关键序列。


Lola VFX负责制作了一些面部替换工作。



电影里特效太多了,游戏世界里几乎每个镜头前景或者背景都有零散特效点缀,但其中比较引人注目的技术目前就这些吧,还是很过瘾的。好了,今天内容就到这里吧。


全文完

虚拟人、数字人、虚拟数字人傻傻分不清?谈谈“数字人”的定义


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