胆小误入!你看过大片中的恐怖生物角色很多都是这位95后小哥设计的~
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因为发现最近好多人都很喜欢看大神作品,还有人留言说想要多了解一些大神!本着读者最大的原则,今天在给大家介绍一位超级无敌的大神,参与过超多知名电影制作!他就是Ken Barthelmey!
生于1989年,来自卢森堡,又是一位年纪轻轻却在艺术道路上已经大有所为的艺术家了,因为太喜欢画画,所以从小就开始学习美术和雕刻,没想到长大后也是一直将自己的爱好成为工作,成为生活的一部分。
如果经常看国外科幻、惊悚类电影的话,难免会看见他的作品,比如《哥斯拉大战金刚》、《明日战争》、《移动迷宫》等,作为一名专业的生物角色设计师,作者每次设计出的作品都能让人看了起一身鸡皮疙瘩……而且他连奖也是拿到手软,像CG选择奖、3DTotal优秀奖、艺术感染奖等
如果想要做好一行,有时候也是需要一定的热爱,像他始终对电影行业充满热情,比如《侏罗纪公园》、《星球大战》、《外星人》等给了他很多的灵感加上小时候经常画画,一直热衷于艺术,才促使他能有如此丰富的想象力。
对于他而言,他非常喜欢自己的工作,与其说是工作倒不如说是一种有偿爱好!
要说他最近已完成的项目,应该是为电影《明日战争》所做的White Spike设计,早在2019年年初,就受邀为这部电影设计外星怪物,与导演Chris McKay和制作设计师Peter Wenham合作了好几个星期。
在设计一个优秀作品之前,肯定要对角色有一定的认知,像导演给到的需求是一定够引人注目,并且外星怪物给他的感觉是一种非常凶险的生物,会吃掉眼前的一切,所以在行动和攻击上也是一个关注点,他必须把这些关键信息凝聚成一个有力的设计。
Barthelmey先从素描着手,给导演看了几版初稿,前期重要的就是头脑风暴。
为了让外星怪物看起来更具有危险性,总觉得该有一些攻击性武器,所以他想出了“尖刺射击触手”的想法,结果得到了导演的肯定,于是接下来就该用Zurush创建3D模型,还制作了一些给工作室的Key Shot渲染图,结果得到了了一致的肯定!
《明日战争》早期素描绘制
在工作中也不可能都是一帆风顺,对于Barthelmey而言,开始是最难的部分,因为想法非常重要,很多导演会提出不同的需求,前期要采用很多版本,如何把怪物的攻击、游泳、飞行都融合到一个凝聚力点上等一系列问题,再加上时间有限,仅仅只有几天的时间可以来雕刻和渲染。
一般情况下,Barthelmey都会从2D绘图开始,确定草图后,有一个明确的目标,这样可以更专注于创建3D模型,并在三个维度上进一步开发设计,使用Zbrush对模型进行雕刻和纹理处理,然后再用Keyshot进行渲染,最后在Ps里合成覆盖。
要想学的快,看书也是必不可少的,像Barthelmey可是一名自学成才的艺术家,平时看书对技术也有很大的提高。
(专门搜到了Barthelmey看的有关数字绘画技巧的书籍!里面也有Barthelmey发表的作品,不谢!)
当然成为别人的“光”时,自己也有所想要看齐的艺术家,对于Barthelmey而言,能带给他进步的艺术家也很多Rick Baker、Lain McCaig、Steve Wang……
像开头所提到的电影《侏罗纪公园》就给他带来很大的启发,当时看到这个系列Barthelmey才六七岁,看完幕后纪录片后更是大受震撼!从那一刻开始他就着迷于特效、视觉效果和电影怪物制作方面,并且意识到电影中丰富的想象力是由艺术家创造的……
(哥斯拉生物设计)
如果聊到艺术抱负,大概一直想为电影制作设计标志性的生物和角色是Barthelmey最大的理想,因为小时候看完一部外星人或者生物电影后,他就会在纸上画下来,所以他的绘画功底十分不错,到现在也在尝试不断创作,打算自己做独立项目,过去几年也一直在写新的故事,争取早日搬到荧幕上来。
(为神奇宝贝侦探皮卡丘做的神奇宝贝3D概念)
如果一直有关注的Barthelmey的人可要注意啦!目前他正在制作由James Wan执导的Aquaman2(海王2),这部片子预计明年会上映,已经为这部电影工作七个多月了,也是他第一次为一部电影设计这么多的生物和角色,完全可以期待一下!包括《雷神4》中也有他出彩的作品!
接下来就全方位欣赏一下大神的作品吧!真的是不用放到电影里,单拎出来看都觉得很吓人系列了……
《明日战争》
全文完
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UE4中怎么打光?
这个真是照片级了!
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