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不开玩笑!你自己也能做出好莱坞大场面!

坐标世界 CG世界 2022-05-24

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“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


要说什么样的电影最值得去电影院看,相信好莱坞特效大片的大场面是吸引很多观众走进电影院的主要原因之一。随着特效技术的发展,大片中的场面也是一次比一次宏大,震撼的效果也来得一次比一次要猛烈。相信下面的几个画面都曾经让你肾上腺素飙升。

漫威《复仇者联盟:无限之战》中在复仇者们陷入危险时,雷神气势磅礴的腾空而起,一技雷电暴击把一众敌人震飞

划时代的科幻巨制《阿凡达》中,男女主角在潘多拉星球美轮美奂的自然环境中游走

经典灾难片《2012》中整座城市沉入水中的可怕灾难场面

国产科幻片的骄傲《流浪地球》中由于气候的恶劣变化,中国各地地标都变成了如同冰河世纪的样子


作为CG人,在被震撼的同时是不是更关注于这些震撼的大场面是怎么做出来的呢?这样的视觉效果的诞生来源于影片背后视效公司中特效师和环境艺术家的强力输出。说到这两个角色,各位CG人或许没有对模型师、动画师那么熟悉。是的,虽然特效师和环境艺术家在电影中做的内容是很多大片的视觉效果担当,但这两个角色在行业中确并没有那么热门。但实际上,这两个方向的人才可是CG行业中的“香饽饽”!


特效师

特效师是电影的大法师,可谓神通广大。不同于哈利波特那么多复杂的咒语来施法,特效师用一招“Houdini大法”就可以在电影里呼风唤雨、毁天灭地,水、火、甚至空气都被他们拿捏的死死的。


现在这年头基本上除了文艺片多多少少都带点特效,但因为特效又是一个技术门槛相对偏高的CG方向,特效师人才稀少。很多做高级别影视和游戏CG项目的公司都是一人难求,找特效师让大厂HR都叫苦连连。


环境艺术家

无论是影视还是游戏,环境的需求量无疑都是巨大的。环境艺术家是大片中宏大虚拟世界的缔造者,尤其在科幻奇幻电影中起到至关重要的作用。如下面《银翼杀手2049》中十分带感的赛博朋克式的未来城市就是由环境艺术家创造出来的,下面前后的效果对比简直如同穿越一般。


环境艺术家岗位分布比较复杂,在传统2D部门中有数字绘景师的职位,而在新型的独立环境部门中则较多为环境通才(Environment Generalist)、环境TD等,这些职位不但需要具备基本的资产制作能力,更需要能够使用各种三维软件实现场景的layout、lookdev、修饰等工作,基本属于准全流程部门。近年来,国内的科幻和奇幻主题的大制作层出不穷让环境艺术家的岗位也出现了不小的缺口,再加上游戏行业对场景美术的需求也越来越高,使既懂艺术美学又懂CG技术的环境艺术家成为制作大厂你争我抢的稀缺资源。


——作品效果酷炫=贼有成就感。

——岗位稀缺=待遇议价空间大。

——这样的岗位它不香吗?


可这样的CG岗位怎么样才能是我的呢?我知道你已经开始找课程了,可是特效、环境方向不像模型与动画那样课程遍地都是,你这里搜那里找还是找不到可以系统化学习有真正的专业大佬指导的优质课程。


现在直接告诉你!在坐标世界,特效和环境方向不但可以和世界级的大佬系统化深入的学习,而且经过课程设置的训练和大咖导师的细致反馈指导你可以拿出这样的极具竞争力的作品冲击大厂的大门。



环境/绘景往期学生作品


特效往期学生作品


名师出高徒!好的作品的背后是高水平导师的细致指导。本周下周两个周末,特效和环境制作的世界级大佬导师将用两节干货满满的公开课带你深入了解特效与环境制作!他们是谁呢?一起来看看!


首先是特效大佬~


Jiayin Wang


Scanline VFX特效总监,曾在维塔数码等多个世界顶级特效公司效力。深度参与并带领团队制作了六部好莱坞影片。连续两年参与了第90和91届奥斯卡最佳视觉效果奖的《银翼杀手2049》和《登月第一人》,及其他多个提名影片。在2018年SIGGRAGH(世界顶级计算机图形学术年会)担任Side FX展厅主讲人,介绍《死侍2》的特效技术。为国外CG著名杂志CG World 247期撰稿,详解《死侍2》制作过程及技术难点。


Jiayin老师的公开课《特效师的一天》将在本周日(10月24日)下午一点开讲!本次公开课将为准备在特效师的道路上前行的朋友们从下面几点全面解读特效师岗位。

1.特效师的工作日常

了解好莱坞特效师做大项目的日常,都会碰到什么样的挑战,又是如何化解问题的。

2.特效师流程管理

在任何一项CG制作环节中,流程管理都是举足轻重的部分,大佬将解读顶级项目的特效方面的流程管理方式。

3.Dailies反馈

举例讲解顶级项目中Dailies反馈对特效制作的作用。

4.顶尖特效制作的标准要求

好莱坞项目过来人将解读世界顶尖项目的特效之所以顶尖的标准所在。

5.特效师的自我修养与提高

特效技术持续快速更新迭代,如何通过持续的自我修养与提升在职业路上站稳脚跟。


下面这位是环境/数字绘景大佬~


Allan LI


来自顶级视效公司Method Studios,曾在DNEG、Pixomondo等知名特效公司担任环境技术指导(Environment Generalist TD)以及数字绘景师(Matte Painting Artist)等职位,参与好莱坞电影与电视剧项目近20部,包括即将国内上映的科幻巨制《沙丘》及《毒液2》《雷神4》《黑豹》等漫威系列电影,拥有丰富的环境特效制作经验,个人作品曾多次被Clarisse、3D Coat等软件开发方进行宣传转载。

导师的作品实力也亮一下~


下周日(10月31日)下午一点Allan大佬将带大家走进《重建世界:环境特效的前世、今生与未来》

1. 什么是环境特效?

全面解释环境特效包含哪些工作内容

2. 环境特效相关技术手段的发展演变史与相关概念

早期的电影是如何制作虚拟环境的呢?环境特效是如何发展到今天,强大到什么地步呢?

3. 环境特效在流程中扮演什么角色?

对比分析行业内有关环境特效的相关职位与各种岗位的入职要求

4. 什么是好的环境作品?

分析好的环境作品是什么标准,了解你和大神作品的差距在哪

5. Unreal Engine 5 带来的行业变革

UE5将为行业的工作流程与未来发展注入什么样的新鲜血液呢?

6. 作品点评与指导

特别福利~有环境作品的朋友可以在公开课前提供,老师课上进行点评哦



想要参与以上两位大佬公开课的朋友们,扫描下方二维码进入公开课微信群来听课啦!

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