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UE4打不好光?可试试这个插件

木木 CG世界 2022-05-24

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逛YouTube又发现William Faucher大佬最新发布的一个干货视频内容,(之前我们曾文字总结了他出的如何用UE4制作电影感的一篇干货【穿越回顾】)讲述了如何提高UE的打光效果,其实主要讲述的是一个插件。这里我们总结了这个插件的使用过程,后面打光技巧因为文字版不好拆解,所以可以自己去看下。

William Faucher他自己本身是一位从事CG行业11年的艺术家,他的作品大家肯定都知道,比如《黑豹》、《守望者》……像里面的一些拍摄特效和CGI镜头都由他设计负责,现在他经常会YTube上分享一些自己的从业经验和行业内有关的技术来帮助更多小白或者是有经验的人提高他们的专业水平。


  RTXGI什么?
简单介绍完作者,那咱们就开始聊聊这RTXGI插件,这是一种相对比较新颖的光照方式,完全超越了UE4中默认的光线追踪GI选项,用于计算实时图形应用程序中的全局照明。

下面会说几点关于RTXGI的主要特点!


  由Ampere加速
RTXGI支持任何已启用的DXR的GPU,是一个在原有优势上能够更加实用的插件,使用RTCXGI充分发挥新款RTX3000系列GPU的性能,如果借助Ampere每帧采样量可增加约3倍,RTXGI可以在延迟极低的情况下同样提供高质量的全局照明。

  实时无线反弹光线
RTXGI基于探针的数据结构可以暂时积累和过滤一定的光线和距离信息,从而创建具有可见性信息的高质量多重反弹照明缓存。RTXGI一直主推的就是可以在质量和性能之间达到最平衡的状态。

  加快内容创作进程
这一点必须要提到,有效加快了美术流程,借助RTXGI可以节省光照贴图和光探针烘焙的漫长等待时间,直接可以获得结果,在移动物体或光源时,也会实时更新全局照明。
而且通过减少调整光探针位置所消耗的时间来缩短迭代时间,不需要深入研究探针的位置,直接就能使用。

  适用情况
可以说适用于所有情况,按照自己的需求可以对RTXGI进行设置,反正它适用于任何能够开启DXR的GPU,包括GeForce RTX 30 系列、RTX 20 系列、GTX 1660 系列和 GTX 10 系列,RTXGI的灵活扩展设计都可以在使用时准确无误的提高性能和画质。

其实在下面这个视频里作者在操作时也简单聊到了上述的几个特点,以及它认为该插件的优缺点和如何安装、使用RTXGI等,只不过我们先把特点和实际操作拆开来讲……(个人感觉先看上面所写的文字版RTXGI特点介绍,再去看他实际操作,更容易理解上手)

https://www.youtube.com/watch?v=hJohX8T5O-8&t=26s

作者本身本来没有打算详细聊RTXGI这款插件,因为UE5一样可以做的很好,但是不少人根据稳定性和一些原因依旧在使用UE4,那么这个时候这个RTXGI插件就显得尤为重要!直接用最佳的方式提供照明。

优点:就像开头所说的,RTXGI最大的优点就是可以根据自己的需求去定制,并且适用范围非常广泛,更快创建内容,高质量,根本不用再去烘焙更多的光,任何材质和贴图也都可以使用。

缺点:它可能会在一些批量渲染问题出现,比如可能会在每个镜头之前重新渲染RTXGI,第一个渲染可能很不错,但当第二个镜头开始时,RTXGI会慢慢的没有那么理想,所以平时经常使用批量渲染,那还是谨慎使用~


  如何安装RTXGI
可以从Nvidia官网下载(https://developer.nvidia.com/rtxgi-sdk-get-started)
会有一个下载RTXGI UE4插件,然后选择,下载成功后,会有一个Zip文件,解压该文件,里面就会有一个标有RTXGI的文件,复制这个文件将它粘贴到安装引擎的任何位置。
然后打开软件找到选项里面有一个插件选项,在搜索RTXGI,如果没有搜索到,那么就重新启动一下软件。


  如何设置RTXGI
第一件事就是左侧会有很多选项,然后下滑,直到看见RTXGI DDGI这个名字,然后点击它,再耐心等待一会,然后它就会呈现出一个典型的虚幻体积出现在画面里。
紧接着调整它的大小,确保它能适合整个主要物体环境的大小,为了能发生明显的光照变化,可以再调节两个变量,r dot global lilumination dotexperimental plugin 1和r dot rtx gi dot ddgi1,在这种情况下,移动定向光,照明也会随之改变。
如果想要对RTXGI有一个更广泛的使用,紧接着选择右侧的DDGI,然后往下滑,直到看到可视化探针,打开它,画面里探针越多说明照明就越准确。
也可以在右侧数据那一栏改变探针的数量,同时在设置光倍增器来提高照明强度。


  RTXGI在真实环境中如何使用
作者用了一个范例来讲解 RTXGI如何在实际环境中使用,比如一个昏暗的洞穴入口,怎么把它的变得栩栩如生。
首先在左侧选项下滑找到 RTXGI DDGI,将其拖放到场景中,确保它足够大以适应整个场景,再点全局光照.experimentalplugin1和r.rtxgi.ddgi1,紧接着提高亮度,进入详细的信息面板,下滑将光亮设置为20。
可视化探针增加可以获得更准确的照明,作者在视频里调到了32,同样如果你只想调整某一部分的照明,比如洞口,你也可以只调整这一部分的探针数量来达到预期的效果。
视频里的主要内容大概就是这些,完全可以结合该插件的特点进行选择性学习。
如果想要更好的掌握RTXGI这一插件,不妨去搜索这个网页了解一下:
https://youtube.com/playlist?list=PLfPt9Zwz7HPkrjZ7wDQ48phhHn-bpaiXq

end



好家伙,更新了数以百计的新功能!?Houdini19功能盘点~


看!CG小姐姐~


《沙丘》概念设计图


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