《沙丘》特效解析
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这部电影的视效总监是由凭借《银翼杀手2049》和《第一人》这两部作品斩获奥斯卡的Paul Lambert担任,当他决定全身心投入到《沙丘》这部电影时,就能预料到整部电影的画面将会是多么的不可思议!
通常我们在制片厂拍摄的时候会采用大量的蓝幕或者是绿幕,但采用这种颜色的幕布的时候,是非常影响场景灯光的,所以,Lambert为了能够保留更好的光照效果,直接在背景上使用了沙幕。
这个方法也是他在机缘巧合下实现的,本来只是和一些制作人在观察户外环境,没成想用手机拍了一张沙漠的照片,把照片都放到程序里反转颜色之后,在负片上发现这其实就是一片蓝幕,完全可以抠出来,在必要的时候再使用roto解决一下沙幕的合成问题,最后达到的效果也是相当可观。
之后就是进行各种测试,主要就是色板+喷绘,先了解最好的蓝色是什么样子的,紧接着将其反转获得颜色,再进行喷漆,中间也试过喷在布上、金属上、木头上,从而用在一些场景里面,最后在进行了众多尝试之后,还发现了一个规律,一天中总有一个时候,因为太阳所在的位置,所以导致沙幕实际上的颜色会变浅一点,本以为这样拍摄出来的画面会大打折扣,结果每次拍出来的效果竟然比预期的效果还要好一点。
除了沙幕的广泛使用,Lambert最强调的应该就是“真实”!拒绝整个镜头都用CG来完成,一定要利用最真实的环境,为电影视觉效果做基础。
光筹备就花了足足六个月的时间,每个制作人提出各种计划和解决方案只为体现最真实的场景,并且还得让人一看就感到惊叹。
比如在拍摄扑翼机舱内的镜头,传统上会在摄影棚内用蓝绿幕来拍摄,使用人工模拟日光,但在《沙丘》这部影片里,整体更想要一种在沙漠环境下的日光,所以只能模拟日光的场次,这时候就要考虑用LED屏幕来拍摄,在Arrakis上方的空间中设置LED屏幕,但因为达不到那种严酷、干旱、炎热又明亮的环境,最后还是没放在正片里。
拍摄外景的时候,可能难度更大一些,为了追求“真实”,一定会把拍摄场地放到室外,在影片里,拍摄出来的扑翼机内部镜头的外景,都是团队跑到布达佩斯最高的山丘上,在那建造了一个液压6轴的万向节,就是下面动图这个玩意,然后就可以在最高点拍到一个美观又平坦的地平线。这还不算结束,同时还要再建造一个高25英尺、360度环绕的沙色坡道,样子就像“狗狗的项圈”一样,所以也被称为“狗项圈”。它会环绕整个平台,当天气不错的时候,太阳从“狗项圈”上反射到扑翼机,就能提供理想照明。扑翼机就好比在一个玻璃碗里,四面八方都可以获得最佳照明。
能够做到这一切其实有个非常大的关键点,就是不管是沙漠还是飞行器、布景这些都是真实存在的,视觉参考就摆在眼前,一切都有实物,只需要立足于现实,让后期人员在现场多采集数据,然后直接模拟实拍的东西,不用凭借想象来不断尝试浪费时间,再加上沙幕的使用,已经获得了背景正确的色调和亮度,只需要在你所想要改动的地方稍微调整,做必要的优化,就可以得到不错的效果,完全避免在绿幕抠像剪切的痕迹,尽可能的保留实物素材,这样才更容易在镜头中添加超写实的效果。
好的视觉效果一定要有最真实的参考,这是Lambert一直秉承的原则,所以当想要拍摄一些比较大范围的沙子运动时,没有办法看到一个确切的参考,本来Lambert还想拿个什么物理炸药埋在沙子里,看看爆炸后的沙子是什么样的,但现实肯定没法这么做,最后还是想了个新办法,毕竟《大白鲨》也不是在水里拍的,那么沙子估计也是同样的逻辑,把粒子属性换成沙子,应该就能获得预期的效果。
为了制作这庞大的沙体,特效TD还在Houdini里写了很多工具用来加速模拟,但尽管如此如此庞大的沙子交互解算仍然非常困难。
打斗场面少不了动作捕捉,要针对不同的动作和很多部分整合在一起,创造出一种激烈的战斗的感觉。
像许多大片一样,《沙丘》在拍摄保罗的异象以及梦境这一系列场景时都用了IMAX格式,电影的其余部分是使用传统的235格式拍摄的,这也是大多数电影会采用的拍摄方式,但为了保证IMAX为观众带来的震撼效果,时不时使用IMAX会让观众有一个更好的体验。期间还用手持相机拍摄了沙漠场景。
在一个就是拍摄巴伦黑色阴暗浴室时,制作团队还采用了数字化场景进行拍摄。
原文链接:https://beforesandafters.com/2021/11/06/the-dune-visual-effects-team-used-sandscreens-instead-of-bluescreens/
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