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太强悍!大神耗时1年多自行开发的UE实时水体模拟插件

木木 CG世界 2022-05-24

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文/编辑:木木


今天给大家看点厉害的,大佬用UE4制作的超强实时动态水流交互模拟,看完立马献出膝盖!
话不多说,这么绝绝子的视频咱们直接放在开头!

微信压缩视频太严重了,还是边看文字边看动图吧。

无论看多少遍,真的还是再次被震撼到,又是羡慕大神双手的一天……

既然作品这么厉害,大神本人也得必须了解一下!因为我是先看到的视频作品,再去在网上搜索的大神资料,之后发现他真的对UE4有一个很深层次的见解而且操作也相当了得。

大神叫做Krystian Komisarek,来自波兰,是一位独立的游戏开发者和图形程序员,目前任职在一家波兰非常有名的游戏公司Flying wild Hog。

上面这个视频是从一年前就开始开发的一个UE插件包叫Fluid Flux,视频展示的已经出来的一些新功能,主要有:


-稳定的模拟▼


-动态焦散线▼


-与植物交互▼


-改良水下材质▼


-在曲面顶部进行二次精细模拟▼

-新泡沫纹理▼

-细节波纹离散▼

-水下音频▼(此处无声胜有声)

-动态编辑模式▼

-两种颜色的水▼

-船/球浮力▼


-布娃娃漂浮▼


目前大佬还在进一步开发中,很快就会发布了。


他在YTb上会经常发布一些关于UE4软件的使用,和在UE4里制作一些自然场景的模拟等。

https://www.youtube.com/channel/UCtA9XJo3PIV0Cij5ZTcHr_Q/videos

我大概看了一下,他发布的视频内容,其中包含了很多制作的开发测试流程,比如像开头的视频“实时动态水流交互模拟”的前期未完成版制作……

他个人还专门开设了一个网站,里面有文字版针对每一个视频的详细操作还发布了有用到的插件、资源包等,并且为项目的提示与制作技巧单独设立了一个板块儿。

http://imaginaryblend.com/category/news/

除此之外,还可以关注他的Twitter@imaginaryblend,同样他也会实时更新一些关于UE4的制作项目,但内容和YTb上的差不多,其实可以选择一种关注即可。

https://twitter.com/imaginaryblend

通过关注大神的三个账号,我发现了一个特点,大神的世界里只有UE4和项目制作,这到底是得多热爱啊!果然他不成功谁成功!不说了,我是卷不动了,刚上班就已经开始想着下班吃啥了


end



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