实时水体模拟帅炸!UE实时流体模拟插件FluidNinja LIVE 1.8发布!
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来,先看几个GIF动图。
下面介绍下具体功能:
■Niagara双向数据流:使用fluidsim驱动粒子/使用粒子驱动fluidsim
■局部解算器与贴花生成器相结合,可渲染无限区域的响应沙、水、雾
■电影:准备通过Movie Render Queue进行渲染,支持Sequencer
■体积:包括自定义、照亮3D烟雾体积+驱动本地UE雾和云
■可扩展:可以针对移动设备进行优化或运行4K模拟容器
■简单模式:在不运行fluidsim(例如足迹)的情况下跟踪对象并绘制轨迹
■模块化:可以添加为ActorComponent/可以驱动其他组件(Movie Render Queue)
■显示模拟缓存(密度、速度、压力)
■案例(20+教程,10+示例)
■在Windows和Android设备上测试编译和打包
模拟输入
■Niagara 粒子(位置、速度)
■StaticMeshes、PhysicsBodies(位置、大小和速度)
■骨骼网格(骨骼位置和速度)
■纹理和材质(密度、速度)
■SceneCaptureCamera 和流式视频
■通过鼠标和触摸屏的用户手势
各方面都挺好,口碑也挺好,就是有点贵,149.99刀,合人民币大概1078.65,不过用起来是真的很爽!
插件支持UE版本:4.20—4.27、5.0。
全文完
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