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前几天我们刚刚发布了Octane2022.1的新功能,这么快,2023又发布了?然,并没有,官方只是透露了2023版将会出现哪些新功能。
根据官方最新发布的博客内容,Octane 2023主要变化是Meshlets,还有大家期待已久的多重渲染系统和Brigade光谱渲染内核的集成,目前这一切都处于封闭测试阶段。
在新功能中最值得注意的是Meshlet和神经渲染。Meshlet是一个场景流系统,当渲染的场景大于GPU内存时,消除了CPU和VRAM的限制,而代价是需要快速SSD来读取数据,渲染场景中的纹理网格不需要特殊设置。在一次功能演示上,官方拿UE5的Nanite做了比喻,也就是说Meshlet约等于UE5的Nanite系统,可以实时处理网格数据流,这样可以渲染超高模实时渲染输出。神经渲染似乎是一个反向渲染系统,用户输入目标渲染或照片,OctaneRender生成与之匹配的“AI对象”。官方将生成的对象描述为一种“一种全新的资产类型,即不是体积,不是网格:完全是不同的东西”。推广
其他功能包括实时光谱时间降噪和复杂镜头效果、环境媒介离散和色差。这两个都源于集成了新的Brigade光谱渲染内核,本来这个功能要在OctaneRender 2022.1加入的,后来又改了。多引擎渲染能够在Octane本身和任何兼容的第三方渲染引擎(包括Unreal engine)之间进行切换。
按照以往的官方更新惯例,新版本从最初的实验版本到最终的公开发布需要五个月到一年的时间。而从Octane Render的最新更新来说,Octane 2023版本目前处于封闭测试阶段,但没有详细的变更日志,只有Otoy博客上的简短摘要。以前的博客摘要都会介绍当前实验构建中实际存在的这两个功能,和Otoy希望在开发周期后期添加的功能。目前计划的几个功能属于后边的情况,但是已经被放鸽子好几次了,就拿多引擎渲染来说,按官方说法最初应在2021的OctaneRender中完成,但现在又准备放在2023版里。开发这个功能这么耗时么?还是因为营销?不得而知了。
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