如何用Marvelous Designer制作动作自然的写实布料?
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编辑:木木
在分享项目流程之前呢,咱们依旧先了解一下大神。
作者介绍
Pankaj Kholiya来自印度德里,作为一名3D角色艺术家,已拥有了6年的从业经验,最早是在游戏行业工作,2017年开始从事于环境艺术,经过一系列的经验积累和对艺术的执着追求,2019年转向角色艺术行业。
在他从业的时间里,参与了许多知名项目比如《最终幻想VII重制版》、《暗黑破坏神2:复活》、《Back 4 blood》、《王国之心III》等。
目前,为了有更多的时间钻研艺术和创作个人项目,成为了一名自由角色艺术家。咱们今天重点所聊的动画项目,就是作者为了探索Marvelous Designer中的服装动画的一种研究,主要目的也是想了解角色移动时衣物模拟的效果和逼真度。
草图设计
参加过那么多项目,其中作者认为最重要的一点就是“设计”,毕竟“草图设计”是创建任何作品基础的部分。所以在一个作品开始之前,作者更愿意花费时间投入在设计之中,来确保后续不会在比例、轮廓、合身、底层结构、接缝等方面犯任何基本错误。
那么关于衣服的“草图设计”流程是什么?
紧接着作者根据布料的类型添加了面料,还为服装添加了默认纹理,这样可以知道最终的效果是什么样子。直到对模特整体服装的合身程度感到满意后,接下来进入衣服细节设计阶段。
添加细节
Mixamo中的动画
如果你只是想让角色“动”起来,不是做复杂的动画,Adobe Mixamo算是一个非常便捷且高效的工具,其中制作角色动画的过程非常简单,只要在软件中导入基础网格并按照窗口中显示的步骤进行操作,在为角色选择喜欢的动作之后,再将T-pose网格导出到Marvelous Designer中即可。
具体操作,可看下方操作视频。
A-Pose到T-Pose
前面步骤作者是在A-Pose上模拟了整个服装,所以紧接着所要做的就是从Mixamo导入T-Pose网格作为变形目标,Marvelous Designer会自动将A-Pose网格更改为T-Pose,服装也会根据T-Pose变形,这一步其实也非常的便捷,没有运用到很复杂的操作步骤。
https://youtu.be/AMfdVG0TVsQ
修复动画
https://youtu.be/a5aSLnEfpss
Marvelous Designer 中的动画
https://youtu.be/6UgFdvU0T9A
纹理
https://youtu.be/R8tiTV4lkkk
渲染
end
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