查看原文
其他

扫描建模技术的应用

CG世界 2023-10-16

The following article is from 华强方特深圳电影有限公司 Author 甜妹

点击上方蓝字CG世界关注我们

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


本文转自公号:华强方特深圳电影有限公司




大家好,今天是甜妹给大家分享数字扫描建模技术的应用


    全景摄影扫描技术是一种将物理实体转换为数字形式的重要工具,这种技术使用高清摄像机在不同角度对物体进行全方位的拍摄,然后将拍摄的图像导入到特定的软件中进行处理和生成模型。


    本期分享将以水果为案例,向大家展示如何把真实物体转换成三维模型;


首先是拍摄前的准备工作及注意事项:




1.拍摄器材

    首先你需要一部全画幅高像素相机,用于图像拍摄


2.电动转台

    自身可旋转,用于多角度拍摄物体


3.镜头选择

    选择固定焦距,用小光圈拍摄大景深,保证画面的纹理清晰


4.布置场景和灯光

    一般采用纯色背景,使用两盏灯光进行照明(不要使用和拍摄物体一致的背景)


注意事项:

    拍摄时要让物体处于画面中心,且占满整个画面;

    拍摄的照片要保持连贯性,对物体进行360度环绕式拍摄


    接下来将使用RealityCapture进行操作(以下简称RC),这是一款图像生成模型的软件,可以把普通相机拍摄的图像生成高质量的3D模型


1.导入素材

将拍摄图片批量导入RC,点击自动对齐图像


2.点云生成

    选择点云生成选项,生成初步效果,也就是由点组成的模型。该过程将基于对齐的图像创建点云,将每个像素的3D位置计算出来


3.网格生成

    在RC中选择网格生成选项,也就是把点模型转换成面模型,该过程将基于点云生成三角网格,形成平滑的表面模型。根据需要,可以调整网格的分辨率和细节级别,以获得所需的模型效果。


RC生成的模型效果:


    在这一步骤中,往往生成出来的模型面数较高,可以在简化工具里面优化模型面数,自行根据需求调整到自己想要的数值。


4.展UV

    面数优化后,需要将三维模型转换成二维平面图像,也就是展UV;在RC中,我们可以自由设置UV数量以及分辨率


5.纹理映射

    该过程将根据对齐的图像,将纹理映射到生成的网格上,增加模型的真实感和细节


RC生成的材质效果:


6.文件导出

    文件导出一般选择OBJ格式(Ps:导出时需选择导出纹理材质,选择多象限贴图)


    到目前为止,使用RC生成三维模型的工作已经结束了,后续的深入细化将使用到Zbrush与SP;


    ZB主要用于模型雕刻,一般在RC生成出来的模型都会有瑕疵,模型表面不够平整,需要到ZB进行二次修复,以下是修复前跟修复后的效果对比

  

    由于RC里面生成的材质只有简单的颜色层,在ZB修复完成后,需要用SP处理材质,烘焙贴图,进一步提升效果


      

输出贴图


在MAYA端的渲染效果如下:                              

      当然也可以把扫描生成的水果通通丢进UE,打打灯光,调调相机,数字化水果就立马呈现在大家眼前

UE5灯光制作:Castro


以上就是本期全景摄影扫描技术的应用案例,想获取更多精彩内容记得关注我们的公众号


我们下期再见!Bye~

          


全文完


16岁辍学做游戏的高中生宣布重返校园…


零CGI?各种物理特效+合成!《奥本海默》幕后的特效


这角色模型做的都太性感太美了吧?!


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存