Epic Games也开始裁员了!
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CEO Tim Sweeney在发给员工的公开信中表示:
长期以来,我一直乐观地认为,我们可以在没有裁员的情况下度过过渡期,但回想起来,我认为这是不现实的,因为公司的各项支出已超出《堡垒之夜》游戏带来的收入,并且这种情况已经有一段时间了。
在作出裁员决定之前,公司尝试了各种削减成本的努力,但最终“无法达到财务可持续性”,因此无奈选择裁员。
裁员是稳定公司财务状况的唯一途径,员工会得到一笔遣散费补偿,其中包括六个月的基本工资和六个月的带薪医疗保健。
我们在不中断核心业务发展的情况下削减成本,这样我们就可以继续专注于我们雄心勃勃的计划。
Sweeney还提到,Epic Games出售了负责音乐销售、提供平台配信服务的子公司Bandcamp与面向儿童的安全科技公司SuperAwesome。这两个公司分别在2022年与2020年被Epic Games收购,这两个公司成员大约有250人。
而就在宣布大规模裁员的几个小时前,Epic Games还宣布了最新的《堡垒之夜》V-Bucks 涨价的消息。V-Bucks 是《堡垒之夜》的虚拟游戏内货币,用于购买角色和武器皮肤。
《堡垒之夜》V-Bucks将于2023年10月27日在美国、捷克共和国、丹麦、欧元区国家、匈牙利、日本、挪威、波兰、罗马尼亚、瑞典、土耳其等多个国家和地区进行价格调整。官方将涨价的主要原因归结于通货膨胀和货币波动。
一边裁员,一边涨价,Epic Games目前已然是把宝押在了《堡垒之夜》上,减少其他业务的成本支出,并通过涨价增加游戏收益,能否在一系列的操作下解决公司赤字危机?
《堡垒之夜》作为稳坐全球最顶级游戏产品,拥有者全球过亿的玩家,然而带来的收益却未能支撑公司发展。拥有顶级产品的Epic Games尚且如此,还有更多其他游戏公司又该如何生存与盈利呢?
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